
|
_EPH Gra karciana polegająca na zebraniu jak największej ilości kart w każdej rozgrywce. Pulę można zebrać po rzuceniu karty o tej samej wartości np. 3 na 3, dama na damę, itd. lub po rzuceniu waleta. Po skończeniu rozgrywki podliczane są punkty oraz pokazywana jest kolejność rzucanych kart przez graczy. Rok wydania 1985.
|

|
007 James Bond The Spy Who Loved Me Gracz wciela się w postać Jamesa Bonda i wraz z pomocnikiem Agentem XXX, który nazywa się Anya Amasova, musi powstrzymać Karla Stromberga. Należy wykorzystać swoje umiejętności, aby położyć kres celowi Karla Stromberga, jakim jest dominacja nad światem i rozpoczęcie wojny między Wschodem a Zachodem. Pod względem rozgrywki gra jest podobna do Live and Let Die, z tą różnicą, że gracz kontroluje swój słynny Lotus Espirit, który może zmienić się w łódź lub okręt podwodny. Lotus Espirit jest wyposażony w typowe gadżety, takie jak laser, pociski i wiele innych. Rok wydania 1990.
|

|
007 The Living Daylights Gra akcji z ośmioma poziomami rozgrywki, oparta na filmie Timothy'ego Daltona o tym samym tytule. Zaczynając od misji "treningowej" na Gibraltarze, Bond pomaga generałowi Koskowowi w ucieczce na zachód, ratuje swoją dziewczynę, walczy z bandytami i złym handlarzem bronią. Bond może biegać, robić uniki, skakać i używać broni. Rok wydania 1987.
|

|
1 KiloByte Jack Pot Bardzo prosta gra hazardowa w jednorękiego bandytę. Gracz na początku posiada 20$ i wybiera stawkę zakładu od 1$ do 9$. Jeśli wypadnie jedna z pięciu kombinacji widocznych w dolnej części ekranu, gracz wygrywa zwielokrotnioną wartość zakładu przez wskazany mnożnik. Całkowita utrata pieniędzy kończy grę. Rok wydania 1991.
|

|
1 To 1 Soccer Bardzo prosta gra w piłkę nożną. Na początku gracz wybiera zawodnika dla siebie i przeciwnika. Gra polega na wbiciu jak największej ilości goli do bramki przeciwnika zanim skończy się czas. Od szybkości przejęcia piłki zależy powodzenie akcji. Rok wydania 2020.
|

|
10 Pin Bowling Klasyczna gra w kręgle napisana w języku BASIC. Rok wydania 1985.
|

|
100 A L` Heure Prosta gra polegająca na omijaniu przeszkód i pilnowania aby nie wypaść z trasy. Z każdym przejechanym kilometrem wzrasta liczba pojazdów do ominięcia. Rok wydania 2023.
|

|
1000 Bornes 1000 Bornes to licencjonowana komputerowa konwersja gry karcianej Mille Bornes. Podobnie jak w oryginalnej grze, gracz ma siedem kart i może użyć jednej w każdej turze. W każdej turze dostępne są trzy opcje: zagranie karty, odrzucenie karty lub wykonanie zamachu stanu. Celem gry jest osiągnięcie 5000 punktów, które zdobywa się biorąc udział w wyścigach, z których każdy liczy 700 kilometrów. Jazda do przodu odbywa się poprzez zagrywanie kart odległości, ale można je zagrać tylko wtedy, gdy najpierw zagrano kartę zielonych świateł. Aby uniemożliwić graczowi poruszanie się, można zagrać zagrożenie, takie jak przebita opona lub brak paliwa. Aby wznowić ruch, gracz musi zagrać odpowiadającą mu kartę środka zaradczego. Istnieją również karty bezpieczeństwa, które zapewniają odporność na karty zagrożeń. Rok wydania 1985.
|

|
10th Frame Klasyczna gra w kręgle. Proces rzucania kulą polega na wykonywaniu kolejnych kliknięć, aby ustawić odpowiedni kąt, prędkość i skręt. Dostępne są trzy poziomy umiejętności - poziom Kids automatycznie ustawia prędkość i skręt, podczas gdy Amateur ma większy margines błędu skręcania. Można rozgrywać pojedyncze mecze lub ligowe. Rok wydania 1986.
|

|
15er Prosta gra liczbowa, w której zadaniem gracza jest ustawienie pomieszanych cyfr w kolejności od 1 do 15. W tym celu wykorzystuje się jedno puste pole do przesuwania cyfr w lewo, prawo, w górę lub w dół. Rok wydania 1987.
|

|
16bit Death Race Na początku gracz wybiera jeden z czterech symboli komputerowych i jego zadaniem jest tak skakać po ruchomych platformach, aby z nich nie spaść. Wysokość skoku zależna jest od czasu przytrzymania klawisza SPACJI, więc należy tak przewidywać skoki, aby nabrać odpowiedniego rozpędu do wskoczenia na kolejną platformę. Jeśli gracz nie wybierze żadnego symbolu na planszy tytułowej, to program wybierze znak mniejszości. Rok wydania 2021.
|

|
180 Symulator gry w rzutki opierający się na tradycyjnych zasadach, w których gracz rywalizuje z przeciwnikiem o zdobycie 501 punktów w trzech setach. W grze przeciwko komputerowi w zawodach pucharowych, komputer losowo wybierze gracza spośród ośmiu różnych przeciwników. Każdy gracz ma swoją własną charakterystykę i styl gry. W miarę postępów, przeciwnicy będą coraz lepsi w drodze do finału. Tryb treningowy pomaga nabrać wprawy i umiejętności w rzucaniu lotkami. Aby wygrać set, ostatnie punkty muszą mieć podwojoną wartość. W grze może brać udział jeden lub dwóch graczy. Rok wydania 1986.
|

|
18th Century Invaders Klon kosmicznych najeźdźców, w którym kosmitów zastąpiono żołnierzami z epoki napoleońskiej, a tło kosmosu polami Waterloo. Używając samotnego muszkietera, należy pokonać siły przeciwnika. Rok wydania 2018.
|

|
1914 Walka samolotów bojowych dla 1-2 graczy. Gra się kończy zwycięstwem gracza, który strąci 10 samolotów przeciwnika. Rok wydania 1987.
|

|
1942 Latając bojowym samolotem wyposażonym w karabin pokładowy, należy dolecieć do kolejnego lotniskowca, a jest ich tylko 32. Podczas walk powietrznych gracz zdobędzie ulepszenia brani oraz wsparcie dodatkowych samolotów. Rok wydania 1986.
|

|
1943 Akcja gry toczy się na Pacyfiku podczas II wojny światowej, u wybrzeży atolu Midway. Celem jest zaatakowanie japońskiej floty powietrznej, która zbombardowała amerykański lotniskowiec gracza, ściganie wszystkich japońskich sił powietrznych i morskich, przelot przez 16 poziomów gry, dotarcie do japońskiego pancernika Yamato i zniszczenie go. W grze wykorzystuje się dwa przyciski dwa przyciski: jeden do zwykłych ataków (z kilkoma rodzajami broni), a drugi do akcji specjalnych. W przeciwieństwie do gry 1942, gracz ma tylko jedno życie i jeden uzupełniany licznik energii. Zniszczenie całej formacji czerwonych samolotów wroga skutkuje ulepszeniem, takim jak zwiększenie zdrowia lub tymczasowa broń specjalna, która zastępuje domyślne podwójne działko. Rok wydania 1988.
|

|
1st Division Manager Piłkarska gra, w której gracz wciela się w managera losowej drużyny. Na początku wprowadza się imię gracza, nazwę jego drużyny oraz kod dostępu do komputera. W pokoju biurowym dostępne są cztery miejsca zarządzania, radio włączające muzykę i otwarte drzwi rozpoczynające mecz. W komputerze znajduje się menu bazy danych, gdzie można zarządzać treningami zawodników, analizować nadchodzące spotkania i edytować skład drużyny lub imiona zawodników. Telefon pozwala na połączenie z rynkiem transferowym w celu kupna i sprzedaży zawodników, bankiem w celu uzyskania pożyczki, trenerem itd. W szafce na dokumenty można znaleźć kartoteki wszystkich piłkarzy, wydatki oraz osiągnięcia ligowe. Gazeta leżąca na biurku daje informacje o meczach super ligowych. Sam mecz widziany jest z góry i przebiega samoczynnie wyświetlając wydarzenia i akcje zawodników w dolnej części ekranu. Po meczu pojawia się raport podsumowujący o kontuzjach zawodników, wynikach innych meczów i finansach na dany tydzień. Rok wydania 1991.
|

|
2 Player Soccer Squad Dwóch graczy przejmuje kontrolę nad klubem, na zmianę podejmując decyzje menedżerskie i rozgrywając mecze. Aby uzyskać dodatkową przewagę nad rywalami, mogą oni umieścić własne nazwisko wśród zawodników. Gra wykorzystuje fikcyjną 20-zespołową superligę, z angielskimi i szkockimi klubami, a także walkę o puchar. Gracz może kupować lub sprzedawać zawodników, którzy mają oceny umiejętności na poziomie 15, a także wymieniać swój 19-osobowy skład, aby wybrać 11 zawodników plus 2 rezerwowych. Wyniki meczów są wyświetlane wraz ze strzelcami bramek, choć strzelcy aktualizują się szybciej niż wyniki. Po każdym meczu gracz jest na bieżąco informowany o zmianach finansowych. Rok wydania 1986.
|

|
2 Player Super League Ta gra jest przeznaczona wyłącznie dla zagorzałych fanów zarządzania piłką nożną. Opiera się na tekście i statystykach, które pokazują finanse, umiejętności i pozycję drużyny w lidze. Rozgrywane mecze wyświetlane są jako tabela tekstowa informująca o zdarzeniach mających miejsce na boisku. Rok wydania 1989.
|

|
20000 Avant J.C. Gra przygodowa, w której zadaniem gracza jest powstrzymanie epidemii groźnego wirusa. W tym celu należy zlikwidować zmutowane stwory znajdujące się poza wioską olbrzymów oraz zebrać wszystkie jaja z wężem w środku. Problem w tym, że każdy rodzaj stwora można zlikwidować innym rodzajem broni np. na latające ptaszyska skuteczna jest maczuga. Gracz może nieść tylko jeden przedmiot więc trzeba dobrze zaplanować wyprawę. Jetpack pozwala na latanie do wyżej położonych miejsc i zostawienie go tam po spadnięciu na niższy poziom może spowodować, że gry nie będzie można ukończyć. Rok wydania 1987.
|

|
20000 Pieux Sous Les Mers Gracz kieruje łodzią podwodną i jego zadaniem jest zestrzelić wszystkie czerwone beczki znajdujące się na planszy. Ilość amunicji jest bardzo ograniczona oraz dodatkowo na łódź podwodną oddziałują siły grawitacji i bezwładności, co zmusza gracza do ciągłego korygowania prędkości. Zderzenie z czymkolwiek kończy grę. Rok wydania 1989.
|

|
2048 Gra polega na łączeniu bloczków o tej samej wartości by zwiększyć liczbę dwukrotnie. Bloczki przesuwamy klawiszami kursora. Z każdym przesunięciem na planszę dodawany jest kolejny bloczek. Gra kończy się gdy nie będzie możliwości ruchu lub jeden z bloczków osiągnie wartość 2048. Rok wydania 2014.
|

|
2048+ Gra polega na łączeniu bloczków o tej samej wartości by zwiększyć liczbę dwukrotnie. Bloczki przesuwamy klawiszami kursora. Z każdym przesunięciem na planszę dodawany jest kolejny bloczek. Gra kończy się gdy nie będzie możliwości ruchu lub jeden z bloczków osiągnie wartość 2048. Rok wydania 2019.
|

|
2088 Planszowa strzelanina, w której zadaniem gracza jest ochrona zielonych kosmitów wędrujących do domu przed wrogimi istotami. Po każdej ukończonej misji lot przez pas asteroid. Rok wydania 1988.
|

|
21 Prosta konwersja popularnej gry karcianej blackjack lub oczko: każda runda rozpoczyna się od zakładu, a celem jest osiągnięcie najwyższego układu bez przekraczania sumy 21. W swojej turze gracz dobiera karty, a następnie decyduje czy dobrać kolejną czy czekać. Można również podwoić stawkę przed wyborem kolejnej karty. Gra kończy się po utracie wszystkich funduszy jednego z graczy.
|

|
21 Grams Of Soul Gracz wciela się w duszę niedawno zmarłego Jacoba, więźnia szpitala psychiatrycznego znajdującego się na małej, odległej wyspie. Jego zadaniem jest opuścić to niegościnne miejsce w ciągu maksymalnie 1 godziny, pokonując wszystkie przeszkody, zawsze unikając ciemności, robactwa i wszelkich czarnych przedmiotów. Można wchodzić w interakcje tylko z elektrycznością, więc należy wciskać niektóre przełączniki, aby ułatwić urzędnikom otwieranie drzwi lub włączanie świateł. Podczas podróży należy odzyskać cztery wędrujące dusze, które zapewniają siłę potrzebną do dotarcia do morza i odnalezienia światła. Rok wydania 2024.
|

|
2112ad Gracz zaczyna w centrum kompleksu, w którym należy umieścić fragmenty kodu przełączającego i wraz ze swoim Robo-Pieskiem o imieniu Poddy należy zbadać kompleks w poszukiwaniu fragmentów kodu przełączającego. W prawym dolnym rogu ekranu znajdują się różne ikony, które umożliwiają interakcję z otoczeniem, a także wydawanie poleceń Poddy'emu. Gracz porusza się bohaterem lub Poddy'm po każdym pomieszczeniu i może podnosić, używać, upuszczać przedmioty, przekazywać je sobie nawzajem i używać kluczy. Klucze są potrzebne do otwierania drzwi, a maszyn poruszających się po kompleksie należy unikać. Dla każdej postaci wyświetlane są różne statusy. Rok wydania 1986.
|

|
2k Invaders Zadaniem gracza jest zestrzelenie wszystkich obcych zbliżających się do powierzchni ziemi. Im mniej ich zostaje, tym większą mają prędkość. Z każdym kolejnym poziomem obcy są niżej.
|

|
3-D Maze Zadaniem gracza jest zejść do czwartego poziomu labiryntu i znalezienie w nim wyjścia. W dolnej części ekranu po prawej stronie widoczny jest obszar labiryntu z zaznaczonym, czerwonym punktem zejścia do niższego poziomu oraz położenie gracza jako migający punkt. Każdy krok zaznaczany jest na mapce czarną kreską, dzięki czemu gracz widzi korytarze już odwiedzone. Po wyjściu z całego czteropiętrowego kompleksu gra się kończy wpisem do tabeli najlepszych wyników. Rok wydania 1985.
|

|
3-D Maze Zadaniem gracza jest ucieczka z losowo utworzonego labiryntu, z którego za każdym razem jest tylko jedno wyjście. Przed rozpoczęciem rozgrywki należy podać szerokość i wysokość labiryntu. Maksymalnie można utworzyć labirynt o rozmiarach 53x25. Rok wydania 1986.
|

|
3-D Quark Invaders Zadaniem gracza jest przy pomocy bazy laserowej powstrzymanie obcych przed wylądowaniem na ziemi. W tym celu należy znaleźć się bezpośrednio pod obcym i oddać strzał aby go zestrzelić. Baza laserowa może poruszać się w poziomie lub pionie i jeśli znajdzie się w odpowiednim miejscu, to obcy zaczną strzelać. Co pewien czas nad polem bitwy przelatuje duży statek obcych, który można zniszczyć i po jego kolorze można oszacować prawidłowy tor lotu. Przemieszczające się obiekty obcych obniżają swój pułap gdy dotrą do końca z lewej lub prawej strony pola walki. Generalnie do odparcia jest osiem ataków o wzrastającym poziomie trudności. Rok wydania 1984.
|

|
3-D Voice Chess Głosowy symulator gry w szachy. Rok wydania 1985.
|

|
30 Seconds Of Pushing The Space-Bar For Points Bardzo prosta gra zręcznościowa, w której gracz wciskając spację zdobywa punkty. Ilość punktów zależy od bliskości czasu do kolejnej sekundy. W grę wchodzą wartości dziesiętne sekundy. Im wyższa ich wartość tym więcej punktów.
|

|
3211-Madball Madball stał się salonową grą galaktyki. Co cztery lata najlepsi spotykają się na planecie Otzteg, aby rywalizować. Zwycięstwo jest ostatecznym celem każdego z nich. Gra dla 1-2 graczy. Aby zagrać przeciwko komputerowi należy wpisać „CPC” jako swoje imię. Gra polega na programowaniu trajektorii lotu piłki klawiszami A i Q (gracz 1) oraz P i L (gracz 2). Po zaprogramowaniu przeciwnik stara się ją złapać broniąc swojej bramki. Przed rozgrywką gracz wybiera szybkość poruszania się piłki oraz ilość punktów jaką należy uzyskać aby wygrać. Rok wydania 1986.
|

|
3D Ballhunter Prosta gra zręcznościowa, w której zadaniem gracza jest łapanie do koszyka wszystkich kolorów piłek oprócz białych. Aby przejść do kolejnego poziomu, należy w określonym czasie złapać wymaganą ilość piłek. Każda pomyłka lub upłynięcie czasu powoduje rozpoczęcie poziomu od początku. Trzy pomyłki permanentnie kończą grę. Rok wydania 1989.
|

|
3D Boxing Gra bokserska dla jednego lub dwóch graczy. Pełna rozgrywka polega na walce z przeciwnikami przez piętnaście rund w celu zdobycia upragnionego pasa AMSOFT. Przeciwników jest sześciu, a każdy z nich ma własną charakterystykę i nazwę. Rok wydania 1985.
|

|
3D Fight Jako pilot międzygalaktycznego statku kosmicznego, zadaniem gracza jest walka z grupami wrogich samolotów. Pomocny w tym jest radar wskazujący położenie wrogich maszyn. W dalszych etapach należy unikać płonących meteorytów. Podczas misji należy tankować swój statek niszcząc naziemne kanistry z paliwem. Rok wydania 1985.
|

|
3D Four In A Row Strategia dla dwóch graczy, w której należy ułożyć cztery swoje pionki w poziomie, pionie lub po skosie. Poszczególne pionki wrzucane są do studni składającej się z czterech poziomów po 36 pól i każdy z nich spada zawsze na sam dół. Jeśli miejsce na samym dole jest już zajęte, to pionek spadnie piętro wyżej. Każdemu graczowi liczony jest czas do momentu wykonania ruchu. Rok wydania 1985.
|

|
3D Grand Prix Gra wyścigowa Formuły 1, w której kierowca widzi trasę z perspektywy pierwszej osoby. Gra zawiera osiem torów wyścigowych, które są oparte na prawdziwych torach, takich jak Silverstone i Anderstorp. Pierwszy wyścig odbywa się na torze Zandvoort w Holandii i aby awansować do kolejnego wyścigu, należy zająć miejsce w pierwszej trójce. Każdy wyścig składa się z trzech okrążeń. Gra może być rozgrywana za pomocą klawiatury lub joysticka i wykorzystuje manualną skrzynię biegów. W kokpicie gracz może zobaczyć informacje dotyczące jazdy, w tym obrotomierz, wskaźnik temperatury i prędkość, podczas gdy lusterka boczne pokazują przeciwników nadjeżdżających z tyłu. Rok wydania 1985.
|

|
3D Light Cycle Dwóch graczy ściga się po przestrzennej powierzchni, zostawiając za sobą energetyczny ślad. Celem gracza jest zmuszenie przeciwnika do dotknięcia własnego lub przeciwnika śladu poprzez umiejętne manewrowanie pojazdem. Przestrzenny widok i wynikające z nim problemy ze sterowaniem nie ułatwiają rozgrywki. Zwycięstwo przypada graczowi, który zdobędzie najwięcej punktów. Są one naliczane według schematu premiowego i przyznawane graczowi, któremu uda się przechytrzyć przeciwnika. Gra kończy się, gdy jeden z dwóch przeciwników zredukuje swój licznik życia do zera. Rok wydania 1988.
|

|
3D Madness Gra wymagająca od gracza zręczności i precyzji godnej podziwu. Gracz kieruje kulką wrażliwą na bezwładność i grawitację w trójwymiarowo-izometrycznym świecie. Rok wydania 1988.
|


|
3D Maze Zadaniem gracza jest w jak najkrótszym czasie znaleźć wyjście z losowo tworzonego labiryntu. W górnej części ekranu widoczne są wskaźniki pokazujące przybliżone położenie wyjścia. Im ciemniejszy wskaźnik, tym bliżej znajduje się wyjście. Rok wydania 1986.
Gra jest w formacie SNA (snapshot) i należy otworzyć ją w emulatorze WinApe wybierając opcję File>Load Snapshot
|

|
3D Mersi Trójwymiarowa wersja Tetrisa, w której zadaniem gracza jest wypełnianie studni widzianej z góry różnymi kształtami bloczków. Wypełnienie całego poziomu spowoduje jego zniknięcie dając miejsce dla kolejnych spadających bloczków. Gra ma do wyboru pięć poziomów trudności różniących się szybkością opadania bloczków i ilością ich różnych kształtów. Bloczki można obracać w dowolnym kierunku, co pozwala na ich prawidłowe dopasowanie. Wypełnienie całej studni kończy grę. Rok wydania 1991.
|

|
3D Monster Chase Gracz uwięziony jest na trzech piętrach podziemnego labiryntu i jego zadaniem jest odnalezienie brakujących kluczy, unikając jednocześnie strzegących ich potworów. Za każdym razem, gdy klucz zostanie znaleziony, aktywuje się bomba, którą należy rozbroić w określonym czasie. Po wykonaniu zadania należy powrócić do domu, a następnie odnaleźć klucz drugi i ponownie rozbroić bombę. W ten sposób trzeba przenieść siedem kluczy aby ukończyć grę. W miarę postępów rośnie liczba wrogich nietoperzy na każdym poziomie, a do obrony przed nimi gracz ma tylko osiem granatów. W dowolnym momencie można włączyć mapę pokazującą położenie wind, kluczy, domu, bomby oraz nietoperzy. Klucze można podnosić tylko w kolejności numerycznej. Utrata życia spowoduje, że klucze trzeba będzie zbierać od nowa. Rok wydania 1984.
|

|
3D Morpion Rozbudowana wersja gry w kółko i krzyżyk, w której gracz musi ułożyć cztery swoje symbole w pionie, poziomie i po skosie. Rozgrywka odbywa się na czterech poziomach po 16 pól. Rok wydania 1985.
|

|
3D Muehle Rozbudowana wersja gry w kółko i krzyżyk, w której gracz musi ułożyć cztery krzyżyki w pionie, poziomie i po skosie. Rozgrywka odbywa się na czterech poziomach po 16 pól.
|

|
3D Munchies! Zadaniem gracza jest w określonym czasie przemalować wszystkie płytki chodnikowe na inny kolor. Wystarczy wejść na płytkę by zmienić jej barwę. W zadaniu przeszkadza czterech diabelskich strażników, którzy poruszają się tylko po linii prostej i mogą zmienić kierunek gdy trafią na koniec ścieżki. Rok wydania 1987.
|

|
3D Noughts And Crosses Rozbudowana wersja gry w kółko i krzyżyk, w której gracz musi ułożyć cztery krzyżyki w pionie, poziomie i po skosie. Rozgrywka odbywa się na czterech poziomach po 16 pól. Rok wydania 1991.
|


|
3D Othello Gra polegająca na przejmowaniu pionków przeciwnika. Na planszy 8x8 pól do wyboru są pionki białe lub czarne. Ruch polega na przeskakiwaniu jednego lub wielu pionków ze swojego miejsca na pierwsze puste pole za pionkiem przeciwnika w pionie, poziomie i po skosie. Przeskoczone pionki zmieniają swój kolor na kolor pionka, które je przeskoczył. Gra się kończy, gdy wszystkie pola są zajęte, a zwycięzcą zostaje gracz z największą ilością przejętych kolorystycznie pionków. Rok wydania 1987.
Gra jest w formacie SNA (snapshot) i należy otworzyć ją w emulatorze WinApe wybierając opcję File>Load Snapshot
|

|
3D Pool Trójwymiarowa gra bilardowa, wyposażona w pełni obrotowy stół i zmienny punkt widzenia. Tempo, obrót i kąt każdego strzału można precyzyjnie ustawić przed jego wykonaniem. W grze dostępny jest również tryb trick-shot, praktyka, demonstracja oraz gra dla dwóch osób. Rok wydania 1989.
|

|
3D Quasars Gracz leci w kanionie nad powierzchnią swojej planety i niszczy wrogie jednostki obcych. Rozgrywka toczy się z perspektywy trzeciej osoby, zza lecącego na ekranie statku. Można poruszać się w lewo lub w prawo i niszczyć fale wrogów za pomocą rakiet. Rok wydania 1985.
|

|
3D Racing One Gra wyścigowa, w której należy w określonym czasie przejechać całą trasę. Każda sceneria posiada inne otoczenie i w dalszych etapach pojawiają się pojazdy rywali do wyminięcia. Wszelkie kolizje oraz wypadnięcie z trasy powodują uszkodzenie silnika i jeśli ich poziom osiągnie maksymalną wartość, pojazd wybuchnie i gra się zakończy. Rok wydania 2018.
|

|
3D Snakes Gracz przy pomocy kuli ma za zadanie zebrać wszystkie węże znajdujące się w kompleksie trójwymiarowych platform. Kulka może skakać, a odległość skoku zależna jest od jej prędkości. Przez cały czas należy pilnować się, aby nie wpaść do dziury lub wypaść z platformy. Rok wydania 1987.
|

|
3D Snooker Ta gra oparta jest na zasadach i punktacji popularnego brytyjskiego sportu, jakim jest snooker. Grać można na kilka sposobów: w pojedynkę, w parach, przeciwko komputerowi lub jako widz. Istnieją również trzy poziomy trudności. Zasady gry są następujące: gracze najpierw muszą wbić czerwone kulki, a następnie kolorowe w odpowiedniej kolejności. Podczas swojej tury gracz po wbiciu czerwonej kulki wybiera dowolną kolorową do wbicia, która po trafieniu do uzy wraca na stół. W ten sposób można zdobyć więcej punktów niż przeciwnik i wygrać. Rok wydania 1990.
|

|
3D Space Chase Korzystając z celownika i laserów pokładowych, zadaniem gracza jest niszczenie nadlatujących statków obcych. W grze występują dwa ich rodzaje: myśliwce, które odpowiadają ogniem i spodki kamikaze. Aby zniszczyć statek obcego należy trafić w niego laserem pięciokrotnie. Statek gracza posiada tarczę ochronną o ograniczonej sile, która maleje po trafieniu laserem, odłamkiem lub w momencie kolizji. Jeśli jej wartość spadnie do zera gra się zakończy. Rok wydania 1986.
|

|
3D Starfighter Trójwymiarowa strzelanina, w której przy pomocy celownika należy strzelać do szybko zbliżających się wrogich myśliwców, zanim wbiją się w kadłub i wyczerpią tarcze ochronne statku gracza. Z laserów należy korzystać oszczędnie, gdyż po każdym wystrzale wymagają ponownego naładowania, a przeważnie najwyższa ich moc potrafi zniszczyć wrogą jednostkę. Gracz generalnie wciela się w rolę agenta specjalnego, którego misją jest dostarczenie broni Complete Hostile Alien Obliteration System (CHAOS) do populacji odległej planety opanowanej przez wrogich kosmitów. W tym celu należy oczyść każdy system kosmiczny z wrogów, zanim pojawi się ostateczny cel jakim jest zniszczenie wrogiego Battlestara. Rok wydania 1987.
|

|
3D Starstrike Zadaniem gracza jest niszczenie Gwiazd Śmierci przy pomocy myśliwca bojowego. W tym celu należy wykonać cztery zadania. Pierwsze polega na walce z myśliwcami imperium. W drugim gracz toczy walkę na powierzchni planety niszcząc wieżyczki obronne. W trzecim gracz leci korytarzem prowadzącym do rdzenia planety niszcząc wieżyczki i unikając zderzeń z przeszkodami. Ostatnia, czwarta misja polega na zneutralizowaniu osłony i automatycznego zrzuceniu ładunku wybuchowego do reaktora planety. Gdy wszystkie zadania zostaną zrealizowane, oczom gracza ukaże się spektakularny wybuch i skok w nadprzestrzeń do sektora z trudniejszą Gwiazdą Śmierci. Po ukończeniu każdego zadania poziom tarczy statku gracza nieco się odnowi. Rok wydania 1985.
|

|
3D Stuntrider Zadaniem gracza jest przeskakiwanie motocyklem przez wiele piętrowych londyńskich autobusów w celu ustanowienia rekordu świata. Gracz ma minutę na wykonanie skoku. W ciągu tej minuty należy zaliczyć następujące etapy: podejście - które polega na przyspieszaniu i kierowanie się w stronę środka rampy. Staje się to trudniejsze na wyższych poziomach, gdy boczne wiatry zdmuchują motocykl z kursu. W powietrzu - widok jest oglądany z perspektywy bocznej, a gracz może zmienić swój lot pochylając się do przodu lub do tyłu. Lądowanie - ostatnia faza, której sukces zależy od kąta podejścia. Rok wydania 1985.
|

|
3D Time Trek Gracz wciela się w postać ocalałego mieszkańca planety Corillian, którego zadaniem jest się zemścić po niszczycielskim ataku obcych. W swoim super potężnym statku kosmicznym wyposażonym w komputery i czujniki do poszukiwania tych morderczych obcych, gracz z pomocą mapy przeszukuje i podbija poszczególne sektory. Można w dowolnym momencie użyć skanera lokalizującego obcych i planety. Po zakończeniu przeszukiwania należy wprowadzić koordynaty docelowego sektora i wykonać skok w nadprzestrzeń. Można także wyświetlić status kondycji swojego statku oraz przekierować energię na osłony. Lądując na planetach można uzupełnić energię statku. Walka z obcymi polega na ostrzeliwaniu ich przy pomocy celownika. Rok wydania 1985.
|

|
3D-4 En Ligne-3D Gra jest podobna do tradycyjnej gry w kółko i krzyżyk, ale jest rozgrywana na czterech siatkach 4×4 ułożonych obok siebie. Aby wygrać, gracz musi umieścić cztery swoje symbole na czterech polach w układzie pionowym, poziomym lub ukośnym, na jednej siatce lub rozmieszczone równomiernie na wszystkich czterech siatkach. Daje to łącznie 76 możliwych sposobów na wygraną.
|

|
3D-Breakout Klon gry Arkanoid lecz w wersji trójwymiarowej. Przy pomocy paletki gracz odbija piłkę, którą należy zniszczyć wszystkie płytki znajdujące się na końcu tunelu. Rok wydania 1986.
|

|
3D-Chateau Gra przygodowa, w której gracz wciela się w postać detektywa badającego sprawę tajemniczego testamentu. Po wejściu do pałacu gracz porusza się poprzez wprowadzanie komend do konsoli. W ten sam sposób należy podnosić i używać przedmioty. Po lewej stronie widoczne są podstawowe czynności jakie można wykonać. Eksploracja nieznanych obszarów i podjęte działania w niektórych przypadkach kończą się tragicznie, gdyż w pałacu zamontowane są śmiertelne pułapki. Rok wydania 1986.
|


|
3D-Earth War Gra polega na ochronie Ziemi przed najazdem obcych. Na początku poruszając szybko kierunkami w lewo i prawo należy rozpędzić statek i gdy prędkość osiągnie wartość 45 należy wcisnąć przycisk aby wystartować. W powietrzu rozpocznie się walka z nadlatującymi statkami obcych. Rok wydania 1986.
Gra jest w formacie SNA (snapshot) i należy otworzyć ją w emulatorze WinApe wybierając opcję File>Load Snapshot
|

|
3D-Labyrinth Zadaniem gracza jest wydostanie się z dużego labiryntu, zbierając przy tym znalezione diamenty. W dowolnym momencie gry można skorzystać z pomocy, płacąc za to określoną ilość punktów, których na początku gracz posiada 10000. Gra posiada nietypowe sterowanie, gdyż można obracać się jedynie w lewo i iść do przodu.
|

|
3DC Izometryczna przygodowa gra akcji, w której gracz zostaje uwięziony na dnie oceanu, a jego celem jest znalezienie wszystkich części łodzi podwodnej, a następnie zbudowanie jej i ucieczka. Tlen jest ograniczony, a różne przedmioty są porozrzucane i mogą być wykorzystane do rozwiązywania różnych zagadek. Węgorz Eric może zostać wezwany na pomoc do eksploracji obszarów szczelinowych zbyt małych dla nurka. Należy uważać na ośmiornice, które zabierają zbiorniki z tlenem. Rok wydania 1987.
|

|
4 Gravity! Gra dla dwóch graczy lub z komputerem, w której należy swoje pionki ułożyć po cztery w poziomie, pionie lub po skosie aby wygrać. Rok wydania 2024.
|

|
4 Soccer Simulators 4 Soccer Simulators to gra w piłkę nożną, która zawiera 4 niezależne pod-gry: 11-A-Side Soccer to symulacja domyślnych zasad piłki nożnej. Jak sama nazwa wskazuje, w każdej drużynie jest jedenastu graczy. Indoor Soccer jest rozgrywana z pięcioma graczami w drużynie. Istnieje mniej zasad niż w piłce nożnej na świeżym powietrzu, takich jak brak rzutu rożnego. Piłka nożna uliczna jest rozgrywana na ulicach, z bardzo niewielką liczbą zasad. Soccer Skills to gra treningowa, w której gracz może ćwiczyć rzuty karne, bieganie, umiejętności bramkarskie itp. Wszystkie gry z wyjątkiem Soccer Skills obsługują do czterech graczy (po dwóch na drużynę) i można w nie grać przeciwko komputerowi na trzech poziomach trudności. Rok wydania 1989.
|

|
4 To 4 Back To The Future Zadaniem gracza jest połączenie ramek z odpowiadającym ich wzorem wypełnienia. Ramki mogą poruszać się po liniach prostych i zatrzymują się tylko na przeszkodzie. Przyciskiem strzału gracz wybiera ramkę, którą chce przemieścić. Rok wydania 2015.
|

|
464 Crusader Gracz wciela się w postać rycerza, którego zadaniem jest zbieranie diamentów i walka z wrogimi istotami przy pomocy miecza. Gra zawiera tylko dwie plansze. Rok wydania 2016.
|

|
464 Night Rider Gracz wciela się w postać pilota, który musi awaryjnie wylądować. Problem polega na tym, że w miejscu do lądowania stoi opuszczone miasto i przy pomocy bomb należy zniszczyć wszystkie budynki. Za każdym razem, gdy samolot doleci do końca ekranu, jego pułap się obniża. Na szczęście na pokładzie samolotu jest jeszcze ograniczona ilość pocisków, którymi można zlikwidować piętra na wysokości kolizyjnej. Rok wydania 1984.
|

|
4676 Invasion Klasyczna strzelanina, w której zadaniem gracza jest zestrzeliwanie statków obcych i nadlatujących asteroidów. Rok wydania 2017.
|

|
4Gewinnt Gra z komputerem, w której należy swoje pionki ułożyć po cztery w poziomie, pionie lub po skosie aby wygrać. Oprócz samej rozgrywki, gra daje możliwość zasięgnięcia porady, wycofania dowolnej ilości ruchów, zmiany poziomu trudności, manipulacji pionkami oraz demonstracji. Rok wydania 1989.
|

|
4kroid Zadaniem gracza jest zniszczenie wszystkich asteroid znajdujących się na ekranie. Większe asteroidy po trafieniu rozpadają się na mniejsze kawałki i dopiero najmniejsze z nich ulegają całkowitemu zniszczeniu. Statek oprócz strzelania może się także przemieszczać po włączeniu silników napędowych. W miarę postępów zwiększa się prędkość asteroid i ich ilość. Rok wydania 2004.
|

|
4x4 Off Road Racing Oprócz samego wyścigu, gra ma znaczne możliwości modernizacji pojazdu. Gracz ma do wyboru jeden z czterech pojazdów różniących się wagą, prędkością maksymalną, wytrzymałością, pojemnością itp., a zatem nadające się do różnych tras. Na początku należy kupić ulepszenia i akcesoria naprawcze oraz paliwo. Wyścigi odbywają się na jednej z czterech tras o zróżnicowanej nawierzchni - błoto, śnieg, pustynia i góry. Każdy z nich jest pełen przeszkód, które można skrupulatnie omijać, albo przejechać przez nie, co wiąże się z ryzykiem uszkodzenia podzespołów pojazdu. Rok wydania 1988.
|

|
5th Axis Gra platformowa z elementami przygodowymi. Zadaniem gracza jest zebranie przedmiotów z różnych epok i wysłanie ich do odpowiadającym ich czasom. Do tego potrzebny jest Anachronon, który można zdobyć w piątym wymiarze osi. Rok wydania 1985.
|

|
7 Card Stud Gracz rywalizuje z 3 komputerowymi przeciwnikami w grze przypominającej swoimi zasadami pokera lecz z wykorzystaniem do siedmiu kart maksymalnie. Dwie karty są zakryte dla pozostałych graczy, a pozostałe są widoczne na stole. Gracze na zmianę sprawdzają, podają lub licytują stawkę. Można w dowolnym momencie zrezygnować z dalszej gry pasując turę. Ostatnia, siódma karta, również jest zakryta przed innymi graczami i po zatwierdzeniu stawki następuje odkrycie wszystkich kart. Ta osoba, która ma najwyższą figurę pokerową wygrywa i zabiera wszystkie pieniądze zgromadzone w puli. Rok wydania 1986.
|

|
720 Gracz kontroluje deskorolkarza poruszającego się po dzielnicy zamieszkanej przez klasę średnią, używając wszelkich obiektów jako ramp do skoków. Gracz zaczyna z pewną liczbą biletów, z których każdy uprawnia do wstępu do jednego z czterech skateparków, czyli konkurencji w Skate City. Dodatkowe bilety można zyskać za zdobyte punkty. Zawsze, gdy gracz nie bierze udziału w konkurencji, odliczany jest czas pozostały do przybycia zabójczych pszczół. Gdy pszczoły przybędą, gracz nadal ma niewielką ilość czasu na dotarcie do parku, ale im dłużej będzie zwlekał, tym szybciej pszczoły przeistoczą się w śmiercionośną czaszkę, przed którą nie ma ucieczki. Kolizja z pszczołami kończy grę i daje możliwość wykorzystania jednej z trzech kontynuacji. Należy także unikać kolizji z rowerzystami lub innymi uczestnikami Skate City, gdyż każde zderzenie zabiera cenny czas. Dotarcie do parku z biletem daje graczowi szansę na zdobycie punktów, medali i pieniędzy, za które można ulepszyć swój sprzęt kupując poszczególne akcesoria w pobliskich sklepach, a także resetuje licznik czasu. Gracz nieustannie ściga się z czasem, wykonując akrobacje, zarówno podczas wydarzeń, jak i w samym parku, aby zdobyć punkty potrzebne do zdobycia biletów. Po zaliczeniu wszystkich konkurencji gracz przechodzi do kolejnego etapu. Rok wydania 1986.
|

|
750cc Grand Prix Zręcznościowa gra wyścigowa, której motywem przewodnim są wyścigi motocyklowe Grand Prix. W grze dostępnych jest sześć brytyjskich torów, w tym Silverstone, Thruxton i Brands Hatch. Gracz musi ukończyć każdy wyścig w pierwszej trójce, aby przejść dalej, rywalizując z maksymalnie siedmioma innymi kierowcami sterowanymi przez komputer. Rok wydania 1989.
|

|
77 Attempts Zadaniem gracza jest przeprowadzenie sympatycznego robocika do wyjścia oznaczonego żółtymi kółkami, unikając przy tym śmiertelnych pułapek, przepaści i wrogich istot. Robocik może się odbijać od ścian oraz wykorzystywać odwróconą grawitację po wejściu na odpowiedni mechanizm. Rok wydania 2018.
|

|
8bit Wars Rozpoczęła się wojna pomiędzy 8-bitowymi komputerami. Wybierając modele CPC Amstrada należy obronić się przed atakiem Spectrum, MSX i C64. Gracz umieszcza komputery w odpowiednich pozycjach, aby powstrzymać fale atakujących 8-bitowców. Na początku gracz posiada 40 monet, za które musi kupić 2 modele Amstrada i umieścić je w wyznaczonych miejscach. Za każdego powstrzymanego 8-bitowca, gracz otrzymuje dodatkowe monety niezbędne do wymiany słabszych sprzętów na mocniejsze. Wymiana polega na sprzedaży wybranego modelu za ok. 40% jego regularnej ceny i kupienie nowego. Każdy 8-bitowiec, któremu uda się przetrwać i przejdzie na drugą stronę drogi, zabiera jedno z pięciu posiadanych żyć. Rok wydania 2021.
|

|
9er Feld Zadaniem gracza jest rzucanie dziewięcioma monetami tak, aby tylko słowo „PCI” znalazło się na górze. Jednak moneta na narożnym polu może być rzucona tylko razem z trzema sąsiednimi, a jedna na środku kolumny z dwiema pozostałymi w tym samym rzędzie. W przypadku monety znajdującej się na środku drugiego rzędu, zarówno poziomy, jak i pionowy rząd monet również jest odwracany. Klawisze 1-9 służą do określenia, która moneta ma zostać obrócona. Układ na klawiaturze odpowiada układowi monet na polu gry zaczynając od monety umieszczonej w lewym dolnym rogu układu. Po osiągnięciu celu wyświetlana jest liczba wykonanych ruchów. Rok wydania 1990.
|
|
|