A 320 Samochód zaparkowano w pobliżu wejścia do terminalu lotniska. Dzień zapowiada się dobrze. Lot jest za kilka godzin, więc można przygotować się do startu... Gracz wciela się w postać pilota airbusa "A 320", który niespodziewanie zostaje wciągnięty w akcję terrorystyczną zorganizowaną przez piratów lotniczych. Fabuła podzielona jest na trzy części: dwie fazy przygodowe typu wskaż i kliknij rozgrywające się na lotnisku i na wyspie terrorystów oraz uproszczona faza symulatora lotu. Podczas fazy przygody w czasie rzeczywistym na lotnisku należy przemieszczać się między lokacjami, wchodzić w interakcje z ludźmi i przedmiotami, aby zdobyć informacje o kanałach radiowych, częstotliwości, numerze trasy, czasie startu, które różnią się w każdej rozgrywce. Po zajęciu miejsca w kokpicie gra przechodzi w symulator lotu. Należy wykonać start, włączyć radio i odebrać pierwszą transmisję od piratów, którzy poinformują gracza o czynnościach, które należy wykonać lub airbus zostanie zniszczony. Na koniec kierują airbusa z pasażerami na wyspę piratów, gdzie należy wylądować. Podczas fazy przygody w czasie rzeczywistym na wyspie należy znaleźć dom terrorysty, dostać się do niego i pokonać jego szefa za pomocą pistoletu. Rozgrywka toczy się w widoku pierwszoosobowym, w którym gracz porusza kursorem po ekranie, aby przenieść się w określone miejsce, zbierać, używać lub wchodzić w interakcje z przedmiotami, a także rozmawiać z osobami. Rok wydania 1988.
A Bridge Too Far Zadaniem gracza jest w określonym czasie powstrzymanie najazdu czołgów przeprawiających się przez most. Każdy z nich porusza się z różną prędkością i trzeba zrzucić bombę w odpowiednim momencie aby trafić w cel. Kolejną bombę można zrzucić po zniknięciu poprzedniej. Rok wydania 1984.
A Chance In Hell! Gra przygodowa stworzona przy pomocy 3D Construktor Kit. Gracz porusza się po lokacjach szukając przedmiotów niezbędnych do ukończenia gry. W tym celu należy używać celownika i przycisku strzału by zabrać przedmiot lub wykonać akcję z aktywnym obiektem. W miejscu, gdzie znajduje się chorągiewka jest zejście z klifu, a do wody można wejść tylko z wyposażeniem nurka. Tego typu rozwiązań w grze jest wiele, co wymaga od gracza spostrzegawczości i eksperymentowania. Rok wydania 2014.
A Cow Tale Gracz kieruje dwiema krowami, którymi musi przeskakiwać zbliżające się przeszkody. Jedna krowa znajduje się u góry ekranu, a druga na dole. Przeszkody natomiast pojawiają się w różnym interwale czasowym więc należy skupić uwagę na obydwóch krowach. W pierwszym etapie do przeskoczenia są tylko płoty, a w następnych pojawiają się ptaki oraz inne przeszkody. Rok wydania 2022.
A Day At The Races Gra hazardowa, w której gracz decyduje jaką stawkę zakładu postawić na jednego z czterech koni wyścigowych. Każda wygrana pomnaża założone pieniądze przez wartość zależną od typowania szans na zwycięstwo danego konia. Gra kończy się gdy gracz straci wszystkie pieniądze.
A Fond La Caisse Gracz kieruje pojazdem wyścigowym i jego zadaniem jest zebranie wszystkich kropek znajdujących się na planszy. W zadaniu przeszkadza drugi kierowca, który stara się doprowadzić do kolizji obu pojazdów. Rok wydania 1989.
A Knight`s Travel Gracz wciela się w postać rycerza uwięzionego w ogromnym zamczysku pełnym wrogich strażników. W każdym pomieszczeniu należy pokonać wszystkich strażników aby otworzyło się przejście do kolejnego. Rycerz wyposażony jest w miecz o ograniczonym zasięgu rażenia. W dalszych etapach gracz napotka strażników strzelających i ścigających. Zebranie serduszka całkowicie odnawia utraconą energię. Rok wydania 2021.
A Peasants Tale Gracz wciela się w postać rycerza z mieczem i tarczą, który przemierza tajemniczą krainę strzeżoną przez wrogie istoty. Rycerz gracza jest leworęczny i należy się tak ustawiać do zadania ciosu, aby trafić w przeciwnika. Tarczą można parować ciosy, a z pokonanych wrogów wypadają miecze. W zamku można znaleźć żywność uzupełniającą energię oraz schody prowadzące na niższe lub wyższe piętra. Zadaniem gracza jest odnalezienie uwięzionej księżniczki oraz wehikułu czasu i ucieczka do innej epoki. Rok wydania 1987.
A View To A Kill Nazywasz się Bond - James Bond, najlepszy tajny agent na świecie, a teraz rozpoczynasz jedną z najważniejszych misji w swojej karierze. Porażka to najgorsza rzecz, jaka może się graczowi przytrafić. Głównym zadaniem jest odkrycie, jaki nikczemny plan uknuł Max Zorin, pozbawiony skrupułów europejski magnat elektroniczny i uniemożliwienie mu jego realizacji. Niezbędne informacje znajdują się w trzech głównych miejscach. Paryż, gdzie należy nawiązać kontakt z May Day, aby zdobyć ważną wskazówkę. Płonący ratusz w San Francisco i wreszcie kopalnia srebra w Dolinie Krzemowej, gdzie należy zebrać informacje w całość i ostatecznie udaremnić plany Maxa Zorina. Rok wydania 1985.
A Week In The Life Of The Thing! Gra przygodowa, w której przy pomocy genetycznie wyhodowanego stworka oraz jego robotycznej kuli w ciągu jednego tygodnia, należy wykonać szereg zadań, by odnaleźć władcę i powstrzymać nuklearną zagładę palnety. Stworek może się teleportować do innych stref przy pomocy budki telefonicznej, a zadania polegają na zbieraniu przedmiotów pasujących do siebie i ich używaniu np. butelka mleka i otwieracz do butelek. Rok wydania 1988.