A

A VCS Tec Challenge
Zadaniem gracza jest dobiegnięcie do wyłaniającej się zza horyzontu piramidy unikając trafienia przez rzucane oszczepy. Rok wydania 2006.

A-Team
Gracz wciela się w postać Baracusa i ma do przejścia trzy etapy. W pierwszym budowana jest rakieta przez osoby niosące komponenty. Gracz ma za zadanie strzelać do złodziei i uzbrojonego żołnierza. Po wybudowaniu rakiety rozpocznie się drugi etap, w którym należy tak strzelać do strażnika, aby odbite strzały całkowicie zniszczyły ruchomą barierę znajdującą się na dole ekranu. Gracz ma na to określoną ilość czasu, po którym rozpocznie się etap trzeci polegający na zniszczeniu strzelającego helikoptera. Rok wydania 1984.

AA
W określonym czasie należy zebrać jak najwięcej pojawiających się kwadratów na planszy.

Aborigines Revenge (2005)

Aborigines Revenge
Zadaniem gracza jest pokonanie niebieskiego aborygena. Co 25 punktów aborygen ulega transformacji, stając się coraz bardziej niebezpiecznym. W grze maksymalnie można uzyskać 125 punktów. Rok wydania 2005.

Acid Drop (1992)

Acid Drop
Celem gry jest utworzenie poziomego lub pionowego rzędu trzech lub więcej klocków tego samego koloru, które następnie znikną. Pozostałe klocki spadną w dół, ale nie znikną, jeśli utworzą kolejny rząd. Co 10000 punktów pojawia się specjalny blok, który usuwa trzy kolumny klocków i oznacza początek następnego poziomu. Rok wydania 1992.

Acid Fish (2008)

Acid Fish
Gracz kieruje małą rybką, której zadaniem jest unikanie zetknięcia z morskimi stworzeniami oraz z wszelkimi elementami otoczenia. Punkty są naliczane po ominięciu przeszkody, a co 50 punktów zmienia się sposób jej poruszania. Rok wydania 2008.

Actionauts (2008)

Actionauts
Pozornie prosta gra logiczna stanowiąca wyzwanie dla jednego gracza, który musi użyć edytora programu do skonstruowania sekwencji poleceń, aby poprowadzić robota na ekranie do wyznaczonego miejsca. Maksymalnie w jednym programie można użyć 24 polecenia, które po wykonaniu zapętlają się. Dlatego w dalszych planszach trzeba przewidywać tak polecenia, aby po zapętleniu, nawet kilkukrotnym, dotrzeć do celu. Rok wydania 2008.

Adventure (1978)

Adventure
Gra przygodowa, w której zadaniem gracza jest odnalezienie drogocennego artefaktu i powrót z nim do zamku. Na początku gracz może wybrać jedną z trzech scenerii różniących się poziomem skomplikowania przygody i trudnością. W grze można nieść tylko jeden przedmiot i aby wziąć drugi poprzedni należy zostawić. Każdy z obiektów na swoje przeznaczenie: klucze otwierają wrota do zamków, strzała pozwala likwidować potwory, most przydaje się do przechodzenia przez rzekę, a magnes przyciąga przedmioty. Bez broni stworów należy unikać, a jak już zauważą to trudno im uciec. Rok wydania 1978.

Air Raid (1982)

Air Raid
Celem gry jest obrona budynków znajdujących się na dole ekranu. Istnieją cztery rodzaje atakujących statków poruszających się pionowo w dół, które starają się zniszczyć budynki lub statek gracza znajdujący się nad budynkami. Gra kończy się, gdy wszystkie statki gracza zostaną zniszczone lub gdy oba budynki poniosą tak duże szkody, że się zawalą. Rok wydania 1982.

Air Raiders (1982)

Air Raiders
Celem tej gry jest zestrzelenie jak największej liczby wrogów, unikając jednocześnie ostrzału z dział przeciwlotniczych, które mogą spowodować spadek o nawet 15 metrów oraz bezpieczne wylądowanie przed wyczerpaniem się paliwa. Jeśli zestrzelono ponad dziesięciu wrogów, można ponownie wystartować z amunicją równą liczbie trafionych wrogów. Rok wydania 1982.

Airlock (1982)

Airlock
Gracz jest uwięziony w rozbitej atomowej łodzi podwodnej, która zaczęła nabierać wody i trzeba z niej uciec, pokonując kolejne poziomy. Na każdym piętrze znajdują się dwa klucze do włazu, które należy zebrać, aby odblokować windę prowadzącą na następny poziom. Istnieje jednak limit czasowy i jeśli gracz będzie się zbyt długo ociągał, pokład zostanie zalany, co jest równoznaczne z końcem gry. W wyniku katastrofy torpedy znajdujące się na pokładzie łodzi podwodnej są teraz luźne i przemieszczają się po pokładzie wraz z kołysaniem łodzi. Gracz musi je przeskakiwać w przeciwnym razie zostanie na chwilę ogłuszony i straci cenny czas. Rok wydania 1982.

 

 

grafika, muzyka, programowanie

 

Licznik odwiedzin:

GRZEGORZ KOPAŃSKI Gregok