|

|
0Mira Klasyczna gra RPG z tworzeniem postaci na początku rozgrywki. Gotowy bohater rozpoczyna swoją przygodę w mieście, gdzie może dokonać zakupów w kilku sklepach. Wędrując po krainie gracz natknie się na wielu wrogów, z którymi może walczyć lub ich ominąć jeśli to możliwe. Za każdego pokonanego wroga gracz zdobywa doświadczenie niezbędne do zwiększenia poziomu postaci. Jeśli wartość punktów życia drastycznie spadnie należy odpocząć aby ją zregenerować. Regeneracja powoduje wzrost głodu więc należy co jakiś czas postać nakarmić. W grze jest wiele miejsc do zwiedzenia jak np. lasy, lochy i inne tereny. W dowolnym momencie można włączyć mapę, na której będą widoczne miejsca już odwiedzone. Gra posiada losowy generator świata więc każda rozgrywka toczy się zupełnie inaczej. Rok wydania 2023.
|
|

|
1-2-3 Zadaniem gracza jest ustawienie w poziomie trzech monet obok siebie w kolejności 1, 2, 3. Monety poruszają się po liniach prostych i zatrzymują się tylko wtedy, gdy trafią na przeszkodę. Zadanie należy wykonać zanim skończy się czas określony parametrem zmniejszającego się bonusu. Do przejścia jest 50 plansz i każdą z nich można wybrać do rozegrania w ramach treningu. Rok wydania 1998.
|
|

|
10.000 Zehntausend Prosta gra w kości dla 2-4 graczy, w której aby wygrać należy zdobyć 10000 punktów. Każdy gracz rzuca sześcioma kostkami i może zbierać kostki o nominale 1, 5 lub trójki dowolnej cyfry np. trzy czwórki. Kostkami można rzucać dowolną ilość razy do momentu aż nie wypadnie 1 lub 5, ale wtedy gracz straci wszystkie punkty. W dowolnym momencie można spasować zachowując zdobyte punkty. Gdy wszystkie kostki zostaną zabrane, to gracz rzuca kostkami ponownie powiększając tym samym wcześniej zdobyte punkty. Rok wydania 1989.
|
|

|
100 4 1 Celem gry jest umieszczenie jak największej ilości płytek liczbowych na planszy. Wszystkich płytek do wykorzystania jest 100 i umieszcza się je przy pomocy przycisku myszki. Płytki należy umieszczać na siatce zgodnie z poniższymi zasadami: pierwsza płytka musi być położona na polu z gwiazdą. Wszystkie kolejne płytki muszą być umieszczane obok poprzednio umieszczonej płytki. Żaden kamień nie może być umieszczony obok kamienia o tej samej wartości lub kolorze. Żaden kamień nie może być umieszczony obok zwykłego kamienia w tym samym kolorze. Umieszczenie płytki dodaje jej wartość do punktów. Niektóre pola są premiowane poprzez pomnożenie wartości każdego umieszczonego na nich kamienia. Wszystkie płytki niewykorzystane do końca gry są zliczane a ich wartość odejmowana od całkowitego wyniku. Umieszczenie wszystkich płytek honorowane jest dodatkową premią. Grę można zakończyć podsumowaniem punktów w dowolnym momencie po naciśnięciu klawisza Q. Rok wydania 1997.
|
|

|
1000 Bornes Gra karciana w formie tekstowej. Czterech graczy rywalizuje ze sobą w celu osiągnięcia dystansu 1000 km. Każdy otrzymuje siedem kart, które mogą być kartami milowymi przybliżającymi do celu, pozytywnymi lub negatywnymi. Karty negatywne można zagrywać, aby spowodować przebicie opony u przeciwnika, kraksę, brak paliwa lub wywołać inne efekty. Pozytywne karty mogą być użyte do zniwelowania efektów negatywnych kart, które przeciwnik zagrał na gracza.
|
|

|
10th Frame Klasyczna gra w kręgle. Proces rzucania kulą polega na wykonywaniu kolejnych kliknięć, aby ustawić odpowiedni kąt, prędkość i skręt. Dostępne są trzy poziomy umiejętności - poziom Kids automatycznie ustawia prędkość i skręt, podczas gdy Amateur ma większy margines błędu skręcania. Można rozgrywać pojedyncze mecze lub ligowe. Rok wydania 1987.
|
|

|
123 Jumble Gra polega na ułożeniu wszystkich cyfr w kolejności od 0-25 w możliwie jak najmniejszej ilości ruchów. Rok wydania 1992.
|
|

|
17+4 Klasyczna gra w oczko dla dwóch graczy, w której należy uzyskać nie więcej niż 21 punktów. Przed dobieraniem kart każdy gracz ustala wysokość stawki i umieszcza ją w puli. Następnie dobiera karty, by uzyskać wartość najbliższą wygranej czyli 21 punktów. Jeśli wartość ta zostanie przekroczona, to gracz przegrywa i traci zastawione pieniądze. W grze można wygrać nawet wtedy gdy przekroczy się 21 punktów, jeśli komputerowy gracz będzie miał wyższą wartość przegranej np. gracz ma 22, a komputer 23, to gracz wygrywa. Gra się kończy w przypadku utraty wszystkich oszczędności.
|
|

|
17+4 Klasyczna gra w oczko dla dwóch graczy, w której należy uzyskać nie więcej niż 21 punktów. Przed dobieraniem kart każdy gracz ustala wysokość stawki i umieszcza ją w puli. Następnie dobiera karty, by uzyskać wartość najbliższą wygranej czyli 21 punktów. Jeśli wartość ta zostanie przekroczona, to gracz przegrywa i traci zastawione pieniądze. Gra się kończy w przypadku utraty wszystkich oszczędności. Rok wydania 1993.
|
|

|
180 Gracz ma do wyboru ośmiu różnych przeciwników i osiem poziomów upojenia piwem. Poziomy upojenia piwem wpływają na zdolność kontrolowania lotką. Celowanie do tarczy to tylko kwestia poruszania myszką i naciśnięcia lewego przycisku, aby rzucić lotką. Siła rzutu określana jest przez kąt ustawienia lotki oraz jej miernik znajdujący się w prawym-dolnym rogu interfejsu. Aby wygrać, gracz musi wyzerować punkty poprzez trafienie w pole podwajające wartość. Rok wydania 1994.
|
|

|
1943: The Battle Of Midway Strzelanka z przewijaniem pionowym, której akcja rozgrywa się podczas II wojny światowej. Gracz wciela się w pilota samolotu P-38 i bierze udział w kluczowej bitwie przeciwko japońskiemu pancernikowi „Yamato”. Gra czerpie inspirację z wydarzeń historycznych, a konkretnie z bitwy o Midway, która stanowiła punkt zwrotny na Pacyfiku. Rozgrywka polega na poruszaniu się po niebie pełnym ognia przeciwlotniczego, co wymaga od graczy zestrzelenia samolotów wroga i zbierania symboli POW dające dostęp do tajnej broni, zwiększające siłę ognia gracza i zapewniające przewagę strategiczną. Gracze mają dostęp do ograniczonej liczby specjalnych bomb, które mogą oczyścić ekran z jednostek wroga, oferując przewagę taktyczną w trudnych sytuacjach. Dodatkowo manewr przechylenia pozwala samolotowi uniknąć zniszczenia. Rok wydania 1987.
|
|

|
1944 Gracz wciela się w pilota bojowego samolotu i leci nad oceanem strzelając do wrogich jednostek morskich i powietrznych. Wlatując na wodne platformy z widocznym rombem można zdobyć dodatkowe życie.
|
|

|
1st Division Manager Gracz wciela się w rolę menedżera piłki nożnej, którego zadaniem jest poprowadzenie wybranej drużyny do zwycięstwa. Gra kładzie nacisk na podejmowanie strategicznych decyzji, wymagając zarządzania składem drużyny, trenowania zawodników oraz korzystania z rynku transferowego w celu pozyskania najlepszych talentów. Ponadto należy dbać o swoją reputację, odnosząc sukcesy na boisku. Gra zawiera takie funkcje, jak komentarz meczowy i skróty, pozwalające graczom obserwować rozgrywkę, w której czołowe drużyny walczą o zwycięstwo. Przed rozpoczęciem meczy gracz może korzystać z różnych przedmiotów, takich jak komputer lub telefon, aby zarządzać działaniami drużyny i podejmować strategiczne decyzje. Dodatkowo gracze mogą przyspieszyć rozgrywkę i uzyskać dostęp do komputerowej bazy danych, aby uzyskać więcej informacji. Wskazówki podane w grze zachęcają do pilnowania stanu konta, używania haseł w celu uzyskania dostępu do komputerowej bazy danych oraz skutecznego zarządzania transferami i wynagrodzeniami zawodników. Zaleca się również zapewnienie odpoczynku zawodnikom w razie potrzeby, aby utrzymać wydajność drużyny. Rok wydania 1992.
|
|

|
1st. Maths Gra edukacyjna dla najmłodszych, w której gracz uczy się dodawać, odejmować i liczyć do dziesięciu. Dodatkowo można zagrać w grę pamięciową polegającą na odnajdywaniu par odkrywanych obiektów.
|
|

|
1st. Serve Tennis Gra w tenisa ziemnego z przeciwnikiem komputerowym. Mecz składa się z pięciu setów i każdy z nich musi być wygrany przez dwa czyste gemy. Komputer rozpoczyna grę na średnim poziomie zaawansowania i w zależności od wyniku każdego seta gra lepiej lub gorzej. Na koniec każdego seta wyświetlana jest tabela wyników.
|
|

|
20000 Leagues Under The Sea Gra oparta na powieści Julesa Verne'a z 1870 roku. 5 lipca 1867 roku rząd postanowił zwodować słynny statek "Abraham Lincoln", który wyruszył na trop morskiego potwora. W wyprawie wziął udział wielki francuski profesor pan Arronax. Tygodnie mijały bez żadnych oznak obecności potwora w okolicy, gdy pewnego dnia, 300 mil od brzegów Wyspy Królowej Charlotty... trzech członków ekspedycji wyruszyło na pokładzie Nautilusa, łodzi podwodnej, którą nawigował kapitan Nemo. Gracz przejmuje rolę Arronaxa, by rozwikłać tą niezwykłą zagadkę. Większość gry dzieje się na pokładzie Nautilusa, który składa się z trzech pomieszczeń: salonu, pokoju kontrolnego i biblioteki. Tam gracz może manipulować przedmiotami i rozmawiać z ludźmi, by otrzymywać podpowiedzi, co robić dalej i jaki jest stan statku. Czasami gracz będzie mógł opuścić łódź podwodną, aby zbadać inne lokacje i rozwiązać zagadki w celu otrzymania dodatkowych wskazówek lub powalczyć z rekinami. Gra toczy się w czasie rzeczywistym, co oznacza, że kluczem do sukcesu jest znalezienie się w odpowiednim miejscu w odpowiednim czasie. Tego typu podejście może skutkować niemożnością ukończenia gry. Z tego samego powodu gracz musi również obserwować nastrój kapitana Nemo. Jeśli go rozzłości, np. manipulując przy instrumentach statku, zamyka on gracza w jego kajucie na kilkanaście dni, co skutkuje upływem cennego czasu. Rok wydania 1988.
|
|

|
2048 Gra polega na łączeniu bloczków o tej samej wartości by zwiększyć liczbę dwukrotnie. Bloczki przesuwamy klawiszami kursora. Z każdym przesunięciem na planszę dodawany jest kolejny bloczek. Gra kończy się gdy nie będzie możliwości ruchu lub jeden z bloczków osiągnie wartość 2048. Rok wydania 2014.
|
|

|
221B Baker Street Rozgrywka w 221B Baker St. oparta na grze planszowej o tym samym tytule i pozwala rywalizować czterem graczom w rozwiązywaniu zagadek osadzonych w wiktoriańskim Londynie. Po wybraniu jednej z czterech postaci i jednego z trzydziestu scenariuszy rozpoczyna się rozgrywka. Akta przedstawiają szczegóły sprawy, wymieniają zaangażowane w nią osoby i wyjaśniają, co gracze muszą wydedukować, aby rozwiązać kryminalną zagadkę. Rozwiązywanie zagadek polega na poruszaniu się po Londynie za pomocą rzutu kostką, wchodzeniu do miejsc, w których zbiera się wskazówki, a następnie łączeniu ich w logiczną całość. Wśród piętnastu dostępnych miejsc są pub, park i bank, a każda lokacja zawiera wskazówkę, z których nie wszystkie są przydatne. Przed rozwiązaniem sprawy, gracze muszą odwiedzić Scotland Yard, aby otrzymać odznakę. Gracze mogą również użyć odznaki, aby zablokować lokację z przydatną wskazówką, wymuszając podróż do ślusarza innym rywalom. Gdy gracz uzna, że rozwiązał sprawę, musi wrócić na Baker Street i odpowiedzieć na pytania. Jeśli gracz nie poda prawidłowych odpowiedzi, gra toczy się dalej. Rok wydania 1987.
|
|

|
3 Card Brag Prosta gra karciana, w której obstawia się wartość trzech kart pokerowych. Zadaniem gracza jest ogołocenie przeciwnika z kasy aby zostać obwołanym mistrzem.
|
|

|
3 D Irrgarten Zadaniem gracza jest w jak najkrótszym czasie wydostanie się z losowo generowanego labiryntu tworzonego na podstawie wybranej wielkości.
|
|

|
3D Asteroids Celem gry jest oczyszczenie przestrzeni kosmicznej w powierzonym sektorze z kosmicznych śmieci i asteroid. Gracz posiada najnowszy statek kosmiczny wyposażony w tarcze obronne, torpedy i 3 super bomby. Każda kolizja z odłamkiem skalnym lub pociskiem wrogich statków uszczupla siłę posiadanych tarcz. Podczas lotu można natrafić na kapsuły uzupełniające tarcze i torpedy. Zestrzelenie złotego asteroida dodaje do tarczy 5 punktów wytrzymałości. Wykorzystana super bomba niszczy wszystkie asteroidy w zasięgu wzroku. Opcjonalnie można włączyć radar pokazujący zbliżające się obiekty. Rok wydania 1992.
|
|

|
3D Pool Trójwymiarowa gra bilardowa, wyposażona w pełni obrotowy stół i zmienny punkt widzenia. Tempo, obrót i kąt każdego strzału można precyzyjnie ustawić przed jego wykonaniem. W grze dostępny jest również tryb trick-shot, praktyka, demonstracja oraz gra dla dwóch osób. Rok wydania 1989.
|
|

|
3D Soccer Klasyczna piłka nożna tylko dla dwóch graczy.
|
|

|
3D Tic Tac Toe Gra jest podobna do tradycyjnej gry w kółko i krzyżyk, ale jest rozgrywana na czterech siatkach 4×4 ułożonych pionowo. Aby wygrać, gracz musi umieścić cztery swoje symbole na czterech polach w układzie pionowym, poziomym lub ukośnym, na jednej siatce lub rozmieszczone równomiernie na wszystkich czterech siatkach. Daje to łącznie 76 możliwych sposobów na wygraną.
|
|

|
3D Von R. Grothmann Trójwymiarowa wersja Tetrisa z możliwością ustawienia szerokości dna studni, jej głębokości i rodzaju spadających bloczków. Celem gdy jest takie układanie bloczków, aby zapełnić cały poziom, co spowoduje jego zniknięcie, dając tym samym miejsce na kolejne bloczki. Rok wydania 1990.
|
|

|
3D-Break-Thru Trójwymiarowe wybijanie cegiełek z muru. Paletka gracza umieszczona jest z przodu ekranu i należy nią odbijać kamień nadlatujący z głębi. Zadaniem gracza jest zlikwidowanie wszystkich szarych bloczków znajdujących się na scenie. W dalszych planszach niektóre bloczki należy trafić kilkukrotnie aby zniknęły. W grze można przełączyć się na widok normalny lub dostosowany do okularów 3D. Rok wydania 1987.
|
|

|
3D-Lab Zadaniem gracza jest odnalezienie wyjścia z losowo generowanego kwadratowego labiryntu. Każdy kolejny labirynt ma większy rozmiar boku o jeden segment, aż do 14x14 pól. Rok wydania 1995.
|
|

|
4 Gewinnt Gra strategiczna z komputerem, w której aby wygrać, należy cztery bloczki jednego koloru ustawić w linii prostej, w poziomie, w pionie lub po skosie w dowolnym kierunku. Rok wydania 1986.
|
|

|
4 Verliert Gra strategiczna, w której nie ma możliwości ułożenia swoich pionków po cztery w poziomie, pionie i po skosie. Aby wygrać, należy doprowadzić do momentu, w którym przeciwnik nie będzie miał możliwości wykonania żadnego ruchu. Jeśli cała plansza zostanie wypełniona pionkami, to gra zakończy się remisem. Przed rozpoczęciem rozgrywki można wybrać jedną z trzech dostępnych wielkości planszy. Rok wydania 1992.
|
|

|
4-7-11 Zestaw trzech gier karcianych typu pasjans. Czwórka – w tej grze należy ściągać karty jednakowego koloru o najmniejszym nominale. Siódemka – to klasyczny pasjans polegający na ułożeniu wszystkich kart na stosie od asa do króla. Jedenastka – gra polega na ściąganiu kart, których sumaryczna wartość wynosi 11. Celem wszystkich gier jest pozbycie się wszystkich kart ze stołu. Rok wydania 1992.
|
|

|
4k Pacman Zadaniem gracza jest zebranie wszystkich kropek znajdujących się na planszy unikając przy tym spotkania z duszkami. Duszki stale przemieszczają się za postacią gracza, więc należy tak się ustawiać, aby zatrzymywać ich w zakamarkach planszy.
|
|

|
5 Of A Kind Klasyczna gra w kości dla jednego lub dwóch graczy. Gracz rzuca pięcioma kostkami i zostawia te, które mu najbardziej odpowiadają. Pozostałymi rzuca ponownie. Maksymalnie można wykonać 3 rzuty. Celem gry jest zdobycie jak największej ilości punktów wybierając z tabeli układy pokerowe do zaliczenia. Rok wydania 1990.
|
|

|
5 Shot Celem gry jest precyzyjne trafienie pięć razy w sam środek przeszkody, by przejść do kolejnego poziomu. Nietrafienie i zbyt długie namierzanie permanentnie kończy grę. Rok wydania 1989.
|
|

|
5th Gear Celem gry jest przejechanie od początku toru do jego końca w określonym czasie, unikając przeszkód i eliminując (za pomocą karabinu maszynowego) inne pojazdy. Trasy nie są drogami, ale przypominającymi labirynt torami przeszkód. Gotówkę zdobywa się poprzez ukończenie poziomów, przy czym początkowo gracz posiada 10000$. Fundusze te można wydać w warsztatach samochodowych na zakup dodatkowego paliwa, naprawę pancerza i różne dodatki obejmujące turbo-skok oraz wodoodporność. Rok wydania 1988.
|
|

|
8 Ball Symulator gry w klasycznego bilarda dla dwóch graczy. Rok wydania 1986.
|
|

|
9 Lives Kotka Claudette została porwana przez naukowców, którzy chcą wykorzystać ją do eksperymentów. Kot Bob nie może na to pozwolić i wyrusza jej na ratunek. 9 Lives to gra platformowa na czterech poziomach. Długość skoków jest zmienna, w zależności od tego, jak długo wciśnięty jest przycisk skoku. Bonusowe przedmioty do zebrania obejmują śmigła, umożliwiające lot. Bob może tymczasowo ogłuszyć przeciwników, uderzając w nich swoją kulą na sznurku. Kontakt z wrogami lub zagrożeniami powoduje zmniejszenie paska energii i jeśli osiągnie on wartość zero, kot traci jedno życie. Jak sugeruje tytuł, może się to zdarzyć osiem razy, zanim dziewiąta śmierć zakończy grę. Rok wydania 1990.
|
|
|
|