
|
007 The Living Daylights Gra akcji z ośmioma poziomami rozgrywki, oparta na filmie Timothy'ego Daltona o tym samym tytule. Zaczynając od misji "treningowej" na Gibraltarze, Bond pomaga generałowi Koskowowi w ucieczce na zachód, ratuje swoją dziewczynę, walczy z bandytami i złym handlarzem bronią. Bond może biegać, robić uniki, skakać i używać broni. Rok wydania 1987.
|

|
07 Zgłoś Się Gracz wciela się w postać porucznika Topornego, którego zadaniem jest wsadzić za kratki niejakiego Aferzystę. Gra opiera się na wyborach różnych wariantów zdarzeń, od których zależy powodzenie misji lub całkowita porażka. Rok wydania 2017.
|

|
1 Million B.C. Pewnego dnia, spacerując po Wall Street, biegłego księgowego spotkało dziwne zdarzenie. Przypadkowo wpadł do dziury w kontinuum czasoprzestrzennym, co spowodowało, że został przeniesiony milion lat wstecz. Zadaniem gracza jest tak poprowadzić nieszczęśnika aby powrócił do teraźniejszości przez skorzystanie z innego portalu czasoprzestrzennego. W tym celu gracz kieruje bojowym samolotem wyposażonym w bomby i musi go za wszelką cenę eskortować i chronić. Nie jest to łatwe zadanie gdyż co jakiś czas wulkan wybucha i trzeba zniszczyć w porę spadający duży głaz lub pojawia się wodny potwór, który chętnie pożre księgowego. W tej sytuacji należy strzelić w księgowego aby go ochronić. Kolejnym utrudnieniem jest to, że księgowy nie potrafi pływać na desce i należy strzelać w wodę, aby powstała fala przesunęła go w kierunku brzegu.
|

|
10/5 W tej grze, by wygrać, należy ustawić w rzędzie dziesięć swoich znaków C wstawianych w wybranych kolumnach od 0 do 9. Komputerowi do wygranej wystarczy ustawienie pięciu swoich znaków K w kolejności. Jeśli znaki zostaną wstawione w ostatni wiersz, a nie została rozstrzygnięta gra, to komputer zaproponuje nową partię. Rok wydania 1987.
|

|
10-Line Blackjack Klasyczna gra w oczko, w której należy uzyskać nie więcej niż 21 punktów. W grze do wyboru są tylko dwie opcje Hit – dołożenie karty i Stand – przerwanie dodawania kart. Po turze gracza następuje tura komputera i podawany jest rezultat rozgrywki.
|

|
10-Line Poker Machine Klasyczna gra w pokera, w której gracz tylko może wybrać karty do zatrzymania. Stawka każdej gry wynosi 5$, a wartość wygranej zależy od wysokości pokerowej figury.
|

|
1040 Terminator Planszowa gra zręcznościowa, w której należy zebrać wszystkie zielone dolarki. Rok wydania 1988.
|

|
10Liner-Snake Gracz kieruje wężem i zjada pojawiające się na planszy gwiazdki. Zjedzenie posiłku pozostawia po nim resztki i powoduje wydłużenie węża. Kolizja z własnym ciałem, resztkami i ścianą permanentnie kończy grę.
|

|
180 Symulator gry w rzutki opierający się na tradycyjnych zasadach, w których gracz rywalizuje z przeciwnikiem o zdobycie 501 punktów w trzech setach. W grze przeciwko komputerowi w zawodach pucharowych, komputer losowo wybierze gracza spośród ośmiu różnych przeciwników. Każdy gracz ma swoją własną charakterystykę i styl gry. W miarę postępów, przeciwnicy będą coraz lepsi w drodze do finału. Tryb treningowy pomaga nabrać wprawy i umiejętności w rzucaniu lotkami. Aby wygrać set, ostatnie punkty muszą mieć podwojoną wartość. W grze może brać udział jeden lub dwóch graczy. Rok wydania 1986.
|

|
1K Atascii Blaster Strzelanina, w której gracz kontroluje statek i strzela do liter ASCII składających się z litery O lub je unika jeśli jest taka możliwość. Statek jest dość szeroki więc należy zlikwidować dwa rzędy liter, by utorować sobie bezpieczną drogę. Po zdobyciu 1000 punktów gra przyspiesza. Rok wydania 2016.
|

|
1k Rainbox Zadaniem gracza jest ułożenie wielokolorowych bloczków w odpowiedniej kolejności kolorystycznej. Przed rozpoczęciem rozgrywki można wybrać typ bloczków oraz poziom trudności w zakresie 1-9. Komputer miesza bloczki wykonując określoną ilość ruchów i aby zdobyć punkty, gracz musi ułożyć bloczki wykonując mniejszą ilość ruchów niż zrobił to komputer. Rok wydania 2024.
|

|
1nvader Gracz ma za zadanie precyzyjnie trafiać w lądujące statki obcych. Jednocześnie można wystrzelić pojedynczą flarę i dopóki poprzednia nie zniknie nie można wystrzelić kolejnej. Im wyżej statek obcych zostanie zniszczony tym więcej punktów otrzyma gracz. Działo gracza porusza się samoczynnie i po wykonaniu strzału zmienia swój kierunek ruchu. Po zniszczeniu każdych dziesięciu statków, kolejne przyspieszają. Dopiero po zniszczeniu 80 statków ich prędkość powróci do początkowej. Gra skończy się jeśli statek obcych wyląduje na ziemi. Rok wydania 2021.
|

|
1nvas0r Gracz ma za zadanie precyzyjnie trafiać w lądujące statki obcych. Jednocześnie można wystrzelić pojedynczą flarę i dopóki poprzednia nie zniknie nie można wystrzelić kolejnej. Im wyżej statek obcych zostanie zniszczony tym więcej punktów otrzyma gracz. Działo gracza porusza się samoczynnie i po wykonaniu strzału zmienia swój kierunek ruchu. Po zniszczeniu każdych dziesięciu statków, kolejne przyspieszają. Gra skończy się jeśli statek obcych wyląduje na ziemi. Rok wydania 2022.
|

|
2047 Gra polega na łączeniu bloczków o tej samej wartości by zwiększyć liczbę dwukrotnie. Bloczki przesuwamy klawiszami kursora. Z każdym przesunięciem na planszę dodawany jest kolejny bloczek. Gra kończy się gdy nie będzie możliwości ruchu lub jeden z bloczków osiągnie wartość 2048. Rok wydania 2014.
|

|
2048 Gra polega na łączeniu bloczków o tej samej wartości by zwiększyć liczbę dwukrotnie. Bloczki przesuwamy klawiszami kursora. Z każdym przesunięciem na planszę dodawany jest kolejny bloczek. Gra kończy się gdy nie będzie możliwości ruchu lub jeden z bloczków osiągnie wartość 2048. Rok wydania 2022.
|

|
21 Blackjack Komputerowa symulacja gry w oczko, w której gracze starają się zdobyć 21 punktów by wygrać. W grze może brać udział do czterech graczy i przed rozpoczęciem każdy indywidualnie deklaruje stawkę zakładu. Dealer rozdaje każdemu po dwie karty i każdy gracz może dobrać kolejną lub zatrzymać swoją kolejkę. Maksymalnie można mieć 5 kart, a przekroczenie 21 punktów powoduje przegranie tury i utratę zastawionej kwoty. Gracze z najwyższą ilością punktów wygrywają kwotę zakładu. Jeśli przy rozdaniu dowolny z graczy będzie miał „oczko”, to otrzyma półtora raza większą kwotę zakładu, a pozostali to co zadeklarowali. Gracz, który straci wszystkie swoje pieniądze, odpada z gry. Rok wydania 1990.
|

|
21er SAM Klasyczna gra w oczko, w której gracz nie może posiadać wartości swoich kart powyżej 21 punktów. Gracz rywalizuje z komputerem i przed każdą partią należy podać swoją stawkę, maksymalnie 2000$. Wygrana podwaja zainwestowane pieniądze. Na początku wyświetlane są dwie karty i gracz decyduje, czy brać kolejną czy nie, kontrolując przy tym wartość posiadanych punktów. Maksymalnie można dobierać do 5 kart. O wygranej decyduje wyższa wartość punktów kart u jednego z graczy. W grze wykorzystano syntezator mowy. Rok wydania 1984.
|

|
221B Baker Street Rozgrywka w 221B Baker St. oparta na grze planszowej o tym samym tytule i pozwala rywalizować czterem graczom w rozwiązywaniu zagadek osadzonych w wiktoriańskim Londynie. Po wybraniu jednej z czterech postaci i jednego z trzydziestu scenariuszy rozpoczyna się rozgrywka. Akta przedstawiają szczegóły sprawy, wymieniają zaangażowane w nią osoby i wyjaśniają, co gracze muszą wydedukować, aby rozwiązać kryminalną zagadkę. Rozwiązywanie zagadek polega na poruszaniu się po Londynie za pomocą rzutu kostką, wchodzeniu do miejsc, w których zbiera się wskazówki, a następnie łączeniu ich w logiczną całość. Wśród piętnastu dostępnych miejsc są pub, park i bank, a każda lokacja zawiera wskazówkę, z których nie wszystkie są przydatne. Przed rozwiązaniem sprawy, gracze muszą odwiedzić Scotland Yard, aby otrzymać odznakę. Gracze mogą również użyć odznaki, aby zablokować lokację z przydatną wskazówką, wymuszając podróż do ślusarza innym rywalom. Gdy gracz uzna, że rozwiązał sprawę, musi wrócić na Baker Street i odpowiedzieć na pytania. Jeśli gracz nie poda prawidłowych odpowiedzi, gra toczy się dalej. Rok wydania 1986.
|

|
23 Matches Gra z komputerem w 23 zapałki. W każdej turze można zabrać 1, 2 lub 3 zapałki. Ruchy wykonywane są naprzemiennie z komputerem i przegrywa ten gracz, który musi zabrać ostatnią zapałkę.
|

|
235U Federacja Galaktyczna wysyła tajnego agenta na planetę Umhar. Celem jest zneutralizowanie zagrożenia nuklearnego. Aby wykonać misję, gracz musi połączyć jednocześnie dwa lub więcej takich samych elementów wskazanych po prawej stronie ekranu. Element porusza się we wskazanym kierunku, dopóki nie zostanie zatrzymany przez inny element lub krawędź planszy. Gracz może korzystać z wielu przydatnych elementów, takich jak lustra odbijające wiązkę lasera, bomby czy detonatory niszczące różne bariery. Pewne elementy nie powinny się jednak ze sobą stykać, np. kulka rozbija lustro, a bomba wybucha, jeśli zderzy się z krawędzią planszy. Rok wydania 1992.
|

|
23D Zadaniem gracza jest znalezienie wyjścia z labiryntu i aby się to udało należy odpowiednio kontrolować kierunki widoku, gdyż ekran zawsze pokazuje widok z oczu bohatera.
|

|
3-D Force Tic-Tac-Toe Logiczna gra w trójwymiarowe kółko i krzyżyk, gdzie nie należy swoich pionków ustawić w poziomie, pionie lub po skosie na dowolnej płaszczyźnie oraz względem platform. Jeśli pionki zostaną ułożone w takiej konfiguracji, to gracz przegra.
|

|
3-D Maze Escape Zadaniem gracza jest ucieczka z losowo generowanego labiryntu. Przed rozpoczęciem rozgrywki można wybrać jego wielkość i po wciśnięciu START (klawisz F2) gra się rozpocznie. Gracz pozostawia po sobie ślady w postaci kropek znacząc miejsca, w których już był. Za każdym razem, gdy zostanie zrobiony krok, zwiększa się ilość zdobywanych punktów karnych. Włączenie mapy przyciskiem strzału spowoduje bardzo szybkie dodawanie tych punktów. Mapa pokazuje czerwoną linią przebytą prasę i położenie gracza w formie migającej kropki. Po wyjściu z labiryntu można wyświetlić trasę przejścia oraz ilość zdobytych punktów karnych wybierając kierunek do dołu. Rok wydania 1983.
|

|
3-D Noughts & Crosses Logiczna gra w trójwymiarowe kółko i krzyżyk, gdzie należy swoje pionki ustawić w poziomie, pionie lub po skosie na dowolnej płaszczyźnie oraz w pionie względem platform. Rok wydania 1984.
|

|
3-D Red Baron 3-D Red Baron to prosty symulator, w którym gracz, lecąc samolotem wojennym, musi zestrzelić wrogi myśliwiec. Należy ustawić samolot pod takim kątem, aby wróg znalazł się na celowniku, a następnie oddać strzał. Jeśli gracz będzie zbyt długo zwlekał, wróg może zestrzelić jego samolot. Na ekranie znajdują się wskaźniki nawigacyjne, a także licznik zestrzeleń samolotów wroga. Po zestrzeleniu maszyny gracz otrzymuje punkty (ich liczba zależy od szybkości zestrzelenia wrogiego samolotu) i staje do walki z kolejnym przeciwnikiem. Gracz traci punkty, jeśli jego własny samolot zostanie trafiony. Gra posiada limit czasu, a po jego upływie wynik jest podliczany i można rozpocząć rozgrywkę od nowa. Rok wydania 1980.
|

|
3-D Tic-Tac-Toe Gra jest podobna do tradycyjnej gry w kółko i krzyżyk, ale jest rozgrywana na czterech siatkach 4×4 ułożonych pionowo. Aby wygrać, gracz musi umieścić cztery swoje symbole na czterech polach w układzie pionowym, poziomym lub ukośnym, na jednej siatce lub rozmieszczone równomiernie na wszystkich czterech siatkach. Daje to łącznie 76 możliwych sposobów na wygraną. Gra może być rozgrywana przez dwóch graczy przeciwko sobie lub jednego gracza przeciwko wbudowanej sztucznej inteligencji. Rok wydania 1979.
|

|
3D Master Mind Gra polegająca na łamaniu szyfrów, w której gracz staje się łamaczem, a komputer szyfrantem. Twórca kodu wybiera wzór czterech znaków, podczas gdy łamacz kodu próbuje odgadnąć ten wzór. Zamiast kolorów używane są liczby jako znaki kodu. Rok wydania 1985.
|

|
3D Tic-Tac-Toe Logiczna gra w trójwymiarowe kółko i krzyżyk, gdzie należy swoje pionki ustawić w poziomie, pionie lub po skosie na dowolnej płaszczyźnie oraz względem platform. Nietypowym elementem tej gry jest zablokowanie losowych kilku pól przed rozgrywką. Rok wydania 1985.
|

|
3D-Cylon W tej strzelaninie, przy pomocy celownika, gracz ma za zadanie zniszczyć jak najwięcej statków obcych, zanim sam zostanie zniszczony. Rok wydania 1987.
|

|
3D-Laby 3D-Laby to pierwszoosobowa gra labiryntowa, w której gracz znajduje się w losowo wygenerowanym labiryncie i musi odnaleźć wyjście (ściana oznaczona literą "A"). Gracz może przechodzić z jednego kwadratu do drugiego i wykonywać obroty o 90 stopni. W dowolnym momencie można wyświetlić mapę całego labiryntu, naciskając przycisk strzału. Po dotarciu do wyjścia gra podlicza ilość wykonanych kroków i generuje nowy labirynt.
|

|
3D-Pac Plus Trójwymiarowa gra oparta na klasycznym Pac-Manie. Zadaniem gracza jest zebranie wszystkich żółtych kropek w trójwymiarowym labiryncie. W zadaniu przeszkadzają dwa duchy, których należy unikać. W tej wersji nie ma kropki pozwalającej na zlikwidowanie duchów po jej zjedzeniu. Rok wydania 1989.
|

|
3d24 Gra akcji z rozwiązywaniem zagadek, podobna do Robbo. Gracz steruje robotem, którego celem jest zebranie wszystkich telewizorów, unikając przy tym wrogich robotów i licznych pułapek. Na swojej drodze gracz napotka wiele przeszkód, np. skrzynie, które trzeba będzie odpowiednio przesunąć, zamknięte drzwi wymagające znalezienia klucza, śmiercionośne działka, magnesy czy nagle spadające kolce. Gracz może korzystać z dwóch broni: pistoletu po znalezieniu amunicji oraz bomb umieszczonych na planszy. Rok wydania 1993.
|

|
3plex Logiczna gra, w której należy umieszczać elementy z trójkolorowych płytek. Po umieszczeniu dwóch lub więcej płytek tego samego koloru obok siebie, nastąpi ich usunięcie z planszy. Zadaniem gracza jest jak najdłużej pozostać w grze, do czasu aż nie będzie żadnego możliwego ruchu do wykonania. Rok wydania 2015.
|

|
4-Player Volleyball Gra w siatkówkę dla 4 graczy. Pomimo swojej prostoty, oprócz podań można wykonywać także ścięcia.
|

|
4077 MASH Gracz kieruje wojskowym szpitalem polowym i transportuje rannych pacjentów z karetki oraz helikoptera na salę chirurgiczną. Od czasu do czasu, po upadku bomby pojawi się ranny żołnierz, którego też należy zabrać i połatać. Gdy pacjent zostanie połatany, co sygnalizowane jest odpowiednim dźwiękiem, należy go przenieść z sali chirurgicznej do sali pooperacyjnej. Tam pacjent dochodzi do siebie i po znacznym polepszeniu zdrowia (sygnalizowanym innym dźwiękiem), należy go przetransportować do czekającego helikoptera lub karetki. Podczas przenoszenia pacjenta nie można zderzyć się z żadną osobą. Trzykrotny taki błąd kończy grę.
|

|
5-dots Gra logiczna, w której należy łączyć linią pięć punktów. Linia łączy cztery punkty wraz z dostawianym, w poziomie, pionie i skosie. Gra posiada trzy tryby: ARCADE – w określonym czasie należy utworzyć minimum 20 połączeń, PUZZLE – tworzenie jak największej ilości połączeń z możliwością popełnienia maksymalnie trzech kolejnych błędów i EXPLORER – tryb z podpowiedziami, w którym rozgrywka trwa aż do wyczerpania wszystkich możliwości tworzenia połączeń. Rok wydania 2016.
|

|
5x5 Gra logiczno-planszowa, oparta na polskim teleturnieju 5×5. Zadaniem gracza jest odgadnięcie pięcioliterowego hasła w pięciu próbach. Ostatecznym celem jest odgadnięcie sześćdziesięciu haseł lub zarobienie 25000 w gotówce przy mniej niż 20 nieudanych rundach. Po wpisaniu każdego hasła gra wyświetla wynik w dolnym rzędzie. Prawidłowo odgadnięta litera pozostaje na właściwym miejscu, a litera, która pojawia się w haśle, ale na innej pozycji, jest podświetlona. Gra zawiera łącznie około 500 haseł. Rok wydania 1995.
|

|
601F Trójwymiarowa symulacja golfa, w której gracz kontroluje wskaźnik za pomocą joysticka, określając kierunek i siłę uderzenia w piłkę, a następnie piłka toczy się po trójwymiarowym terenie z podstawową symulacją fizyki. Cały teren ma szerokość kilkudziesięciu ekranów, a nowy sektor pojawia się, gdy piłka osiągnie krawędź bieżącego ekranu. Celem gry, podobnie jak w prawdziwym golfie, jest wbicie piłki do dołka. Do gry dołączony jest edytor umożliwiający tworzenie własnych terenów. Rok wydania 2019.
|

|
64 Figury Zadaniem gracza jest umieścić wszystkie 64 obiekty w właściwych miejscach zanim skończy się wyznaczony czas. Obiekty są zamieniane miejscami i kolorem żółtym są zaznaczone te, które są na właściwym miejscu. Gra posiada trzy tryby rozgrywki. Alfa – obiekty z zielonym tłem są w prawidłowym wierszu, z a niebieskim w prawidłowej kolumnie. Beta – obiekty z czerwonym tłem są w prawidłowym wierszu lub kolumnie. Gamma – obiekty z turkusowym tłem, czyli wszystkie, są na niewłaściwym miejscu, a dla ułatwienia wyświetlana jest tylko ilość obiektów znajdujących się we właściwej kolumnie lub wierszu. Każdy tryb rozgrywki posiada dodatkowo po trzy poziomy trudności. Rok wydania 2011.
|

|
747 Landing Simulator Gra, która realistycznie symuluje podejście do lądowania i samo lądowanie samolotu pasażerskiego na pasie startowym lotniska. Gracz jako pilot, jest odpowiedzialny za bezpieczne wylądowanie samolotu. Podejście do lądowania widoczne jest z kokpitu, a tablica przyrządów w dolnej części ekranu daje niezbędne informacje o wysokości, odległości, czasie, przesunięciu względem pasa startowego, ilości paliwa i prędkości samolotu. Wyświetlacz ma poprawną perspektywę, a przyrządy pokazują symulowane warunki w czasie rzeczywistym. W dowolnym momencie przyciskiem strzału można włączyć autopilota. W grze irytujące są kolizje z nadlatującym innym samolotem. Rok wydania 1981.
|

|
7er Pinball Klasyczny pinball dla czterech graczy. Rok wydania 1984.
|

|
8bit-Slicks Gra wyścigowa dla czterech graczy. Na początku można wybrać ilość okrążeń, poziom trudności graczy komputerowych, jedną z dziesięciu tras oraz tryb graficzny. W grze wygrywa ten, który pierwszy zaliczy wszystkie okrążenia. Rok wydania 2018.
|
|
|