|

|
A Day At The Races Gra hazardowa o wyścigach konnych dla 1-5 graczy w Anvil Downs, a harmonogram każdego dnia składa się z 10 wyścigów. Gracze mogą zacząć z kasą od 100 do 900 funtów i obstawiać jednego z 5 koni w każdym wyścigu. Stawki zakładów i charakterystyka koni są wyświetlane przed każdym wyścigiem. Każdy wyścig jest animowany, a gracze wygrywają lub tracą fortunę w zależności od postawionych zakładów. Rok wydania 1985.
|
|

|
A Day To Find Out Dwie gry symulacyjne. W pierwszej gracz wciela się w rolę prezydenta USA, którego zadaniem jest spotykanie się z ambasadorami różnych państw, uczestniczenie w konferencjach prasowych oraz podejmowanie trudnych decyzji politycznych. W drugiej gracz kieruje ruchem lotniska wydając polecenia nadlatującym samolotom. Rok wydania 1983.
|
|

|
A Fastidious Spider Zadaniem gracza jest w określonym czasie złapać szybko poruszającego się pajączka w labiryncie. W tym celu stawiając przeszkody należy zagonić go w ślepy zaułek. Gra kończy się gdy gracz lub pajączek wpadnie w sieć oznaczoną znakiem $ lub gdy skończy się czas. Rok wydania 1986.
|
|

|
A-E Ziemia atakowana jest przez roje kosmitów, a zadaniem gracza jest jej obrona. Gracz steruje działkiem laserowym, które porusza się poziomo w dolnej części ekranu. Sam laser nie robi krzywdy obcym, jedynie jego wybuch. Należy zlikwidować w całości minimalnie trzy ataki aby przejść do kolejnego poziomu. Później gra przenosi się poza planetę gdzie toczy się walka o kosmos. Gra staje się coraz trudniejsza w miarę postępów. Rok wydania 1982.
|
|

|
A-K 256B Zadaniem gracza jest takie łączenie jednakowych liter, aby osiągnąć literę K. Litery można przesuwać tylko w prawą stronę, a przyciskiem strzału można obrócić planszę o 90 stopni. Gra kończy się jeśli gracz nie będzie miał możliwości wykonania ruchu.
|
|

|
A-Maze-Ing Nouns Zadaniem gracza jest wyjść z labiryntu wskazując rzeczowniki znalezione w podanych zdaniach. Rok wydania 1983.
|
|

|
A-Zone Zadaniem gracza jest zebranie wszystkich skrzynek z wrogiego kompleksu chronionego przez zapory energetyczne oraz latające zębatki. Każdy ruch zabiera energię, a do dyspozycji mamy tylko trzy życia. Rok wydania 1989.
|
|

|
A.D. 2044 A.D. 2044 to gra przygodowa, luźno oparta na polskim filmie pt. Seksmisja. Bohaterem gry jest mężczyzna zamrożony kriogenicznie w czasach współczesnych i rozmrożony po wielu latach, w świecie zamieszkanym wyłącznie przez kobiety. Celem gry jest ucieczka z więzienia i przywrócenie męskiej płci do życia. Na ekranie widoczne jest pomieszczenie, w którym znajduje się gracz, a także inwentarz po lewej stronie oraz mapa po prawej. Gra wykorzystuje interfejs typu "wskaż i kliknij”. Przy pomocy joysticka i przycisku strzału, wyświetla się menu z opcjami interakcji dla wybranego obiektu. Gra często pokazuje zbliżenia obiektów, takich jak szuflady i szafki, w osobnym, małym oknie. Przycisk poniżej widoku z perspektywy pierwszej osoby pozwala iść w dowolnym kierunku, w którym znajduje się wyjście. Jednocześnie można mieć przy sobie maksymalnie cztery przedmioty, które można upuszczać tylko w określonych miejscach. Gracz musi regularnie spożywać posiłki, w przeciwnym razie umrze z głodu i gra się zakończy. Rok wydania 1991.
|
|

|
A.R.O.P. Jeden z wielu klonów popularnego Pac-Man`a. Zadaniem gracza jest zebranie wszystkich kropek znajdujących się na planszy unikając spotkania z wrogimi istotami. Jedynie ciemniejsze kropki dają na krótki czas możliwość ich likwidowania.
|
|

|
Abbuc Magazine 73 Gametro Gracz ma za zadanie tak kontrolować ciągle opadające logo Atari, aby nie zetknąć się z przeszkodami, podłogą i sklepieniem. Logo wznosi się do góry w momencie wciśnięcia przycisku strzału. Rok wydania 2003.
|
|

|
ABC ABC to logiczna gra planszowa, która polega na odnalezieniu ukrytego hasła na planszy wypełnionej literami. Hasło ułożone jest w linii w dowolnym kierunku - w prawo, w lewo, w górę, w dół i po przekątnej. Gracz musi wskazać tylko pierwszą literę, wybierając suwakami pozycję poziomą i pionową, zanim upłynie czas. Za ukończenie poziomu gracz otrzymuje bonus, np. grę karcianą, dodatkowe punkty lub zatrzymanie czasu. Rok wydania 1995.
|
|

|
Abc Match Prosta gra edukacyjna dla najmłodszych ucząca liter, alfabetu oraz cyfr. Sympatycznym pieskiem należy wskazać prawidłową literę lub cyfrę, by w nagrodę dostać kość. Rok wydania 1982.
|
|

|
Abduct Zadaniem gracza jest przy pomocy promienia przechwytującego łapanie kwadratowych obiektów wędrujących w dolnej części ekranu. Wysyłanie promienia zużywa energię statku i jeśli się wyczerpie, gra zostanie zakończona. Łapanie obiektów nie jest takie proste, gdyż na dźwięk wysyłania uciekają one od promienia.
|
|

|
Abracadabra! Prosta gra zręcznościowa, której bohaterem jest młody adept magii zbierający klucze do losowo pojawiających się zamków w labiryncie ruchomych ścian. W zadaniu przeszkadzają różnorakie istoty, do których można strzelać magicznymi pociskami. Po użyciu wszystkich kluczy na planszy pojawi się bonusowy przedmiot do zabrania i otworzy się przejście do kolejnego pokoju. Wszystko należy wykonać w wyznaczonym czasie, po którego upływie nasz bohater zginie. Rok wydania 1983.
|
|

|
Abraxas: Assault On The Astral Rift Gra RPG dla 1-4 graczy. W pobliżu starego hotelu otworzyła się astralna szczelina prowadząca do świata magii, z której zły czarownik Xamplayn zaczął czerpać moc z Ziemi i jeśli nie zostanie pokonany, oba światy zostaną zniszczone. Profesor Abraxas dowodził skazaną na zagładę ekspedycję, aby zbadać tą krainę i tylko on ciężko ranny, powrócił żywy. Gracz kontroluje grupę 4 poszukiwaczy przygód o różnych profesjach: Językoznawca, Widzący, Tropiciel i Czarodziej. Przed rozpoczęciem przygody należy nadać każdej postaci imię i rozdzielić dostępnych 30 punktów na siłę, wytrzymałość i specjalne zdolności. Każda postać ma własne okno stanu psychicznego wyświetlane na dole ekranu, kilka zaklęć oraz indywidualny ekwipunek i może zdobywać lub upuszczać przedmioty. Podczas walki na ekranie pojawiają się różne typy potworów, z którymi można walczyć jeśli wcześniej zostanie znaleziona broń. Rok wydania 1984.
|
|

|
Abu Simbel Profanation Jedna z najtrudniejszych gier na komputery 8-bitowe, która łączy elementy zręcznościowe z przygodowymi. Gracz wciela się w postać różowego stworka uwięzionego w wybudowanej przez Ramzesa II egipskiej świątyni Abu Simbel. Jedynym celem gry jest wydostanie się z tego niegościnnego miejsca pełnego wrogich istot i pułapek. Świątynia posiada 45 pomieszczeń o różnym stopniu trudności. Pokonywanie pułapek wymaga niesamowitej precyzji liczonej nawet w ułamkach sekundy. Zależnie od sytuacji, postać gracza może wykonać niski lub wysoki skok, co jest ważne przy omijaniu niektórych przeszkód. Podczas wędrówki gracz natknie się na charakterystyczne kamienne płyty, drzwi i statuy, których przesunięcie wymaga zastosowania wcześniej znalezionego klucza w formie hieroglificznych znaków. Niektóre pokoje posiadają dwa zejścia w dół, z których jedno jest śmiertelną pułapką w postaci ostrych kolców. Biorąc pod uwagę fakt, że postać gracza po utracie życia rozpoczyna w miejscu wejścia do pomieszczenia, to wpadnięcie w pułapkę z kolcami wiąże się z permanentnym zakończeniem gry. Rok wydania 2022.
|
|

|
Accion Przy pomocy celownika należy likwidować pojawiających się wrogów zanim ci zaczną strzelać. Broń posiada amunicję, którą należy przeładowywać najlepiej w momentach kiedy wrogowie nie pojawiają się zbyt szybko. Rok wydania 2006.
|
|

|
Ace Dribbler & the Roadhogs Gracz kontroluje niebieską piłkę, przy której pomocy musi tak kierować żółtą kulkę aby zbierać pojawiające się kolory karciane. Zadanie byłoby proste gdyby nie fakt, że żółta kulka odbija się od wszelkich przeszkód, z których niektóre powodują jej przyspieszenie lub inne efekty specjalne. Ponadto zbyt długie przebywanie karty na planszy powoduje jej zniknięcie i tworzy irytującego stworka lub dziurę w nawierzchni drogowej (zależnie od rodzaju koloru). Aby przejść do kolejnego poziomu należy zebrać wszystkie pojawiające się karty treflowe (przestaną się pojawiać), a następnie należy zabrać kartę kier. Rok wydania 1990.
|
|

|
Ace Of Aces Aby stać się asem przestworzy gracz ma za zadanie wykonać cztery karkołomne misje bojowe polegające na bombardowaniu wyznaczonych celów. Gra składa się z dwóch części: w pierwszej dokonywany jest wybór misji oraz wyposażenia samolotu w paliwo i amunicję, a druga skupia się na wykonywaniu zadania. Akcja gry widoczna jest z wnętrza samolotu, gdzie w dolnej części ekranu znajduje się kokpit zawierający kompas, wskaźniki szybkości, nachylenia względem horyzontu, wysokości, uszkodzeń oraz skaner. Dostępne są także ekrany podglądu skrzydeł zawierające niezbędne informacje na temat pracy silników oraz ekran widoku komory bombowej z amunicją. Bombardowanie polega na nakierowaniu kursora nad cel, co spowoduje automatyczne zrzucenie pocisków. Obszar mapy wskazuje cele, samolot gracza oraz atakujące samoloty wroga. Rok wydania 1987.
|
|

|
Ace Of Clubs Klasyczny flipper od jednego do czterech graczy. Rok wydania 1986.
|
|

|
Acey Ducey Game Gracz zaczyna rozgrywkę z pulą 100$ i na początku losowane są dwie karty np. 3 i 9. Następnie gracz obstawia dowolną kwotę i jeśli kolejna karta mieści się w przedziale 3-9 to wygrywa, a jeśli nie, to przegrywa. W przypadku, gdy zostaną wylosowane dwie karty o jednakowej wartości lub prawdopodobieństwo wygrania jest nikłe, to można nie obstawiać zakładu wpisując zero.
|
|

|
Acey-Deucey Gracz zaczyna rozgrywkę z pulą 50$ i na początku losowane są dwie karty np. 3 i 9. Następnie gracz obstawia dowolną kwotę i jeśli kolejna karta mieści się w przedziale 3-9 to wygrywa, a jeśli nie, to przegrywa. Gra ma dwa tryby. W pierwszym wybiera się kwotę całkowitej puli i każda wygrana obniża jej wartość, a przegrana zwiększa. Gra się kończy gdy pula zostanie wyczerpana, a zwycięzcą pozostaje gracz z największą ilością pieniędzy. Drugi tryb polega na osiągnięciu zadeklarowanej kwoty w banku. W grze może brać udział do 4 graczy. Rok wydania 1982.
|
|

|
Acorn Klasyczny pinball dla czterech graczy.
|
|

|
Acrobat Gracz ma za zadanie przeprowadzić swoje alter ego w niebezpiecznej podróży przez góry, dżungle i podziemne jaskinie, unikając jednocześnie licznych przeszkód wykorzystując skoki, salta lub ślizganie się po ziemi. Na początku każdej gry można wybrać jeden z trzech poziomów trudności, naciskając odpowiednią cyfrę. Poziom 1 jest najłatwiejszy. Poziom 3 jest prawie niemożliwy. Po wybraniu poziomu trudności należy nacisnąć klawisz START lub przesunąć joystick w dowolnym kierunku. Biegnącego człowieka nie można zatrzymać więc koniczne jest omijanie pojawiających się przeszkód. Jeśli uda się pozostać przy życiu wystarczająco długo, rozpocznie się kolejny poziom z nowymi wyzwaniami. Rok wydania 1985.
|
|

|
Acrobat Zadaniem gracza jest przy pomocy akrobatów zbierać czarne kropy widoczne w górnej części ekranu. Gracz do dyspozycji ma trampolinę, którą należy tak ustawiać, aby akrobata spadł na jej przeciwległy koniec powodując wybicie drugiego. Jeśli akrobata spadnie na ziemię, gra się skończy.
|
|

|
Action Biker Gracz wciela się w postać motocyklisty, którego zadaniem jest zebranie różnych elementów odzieży i części do motocykla, aby wziąć udział w wyścigu. Przedmioty pojawiają się pojedynczo – po zabraniu jednego kolejny pojawi się na mapie. Podczas jazdy należy unikać wszelkich przeszkód, a brakującą ilość paliwa można uzupełnić na stacji benzynowej. Gra wykorzystuje izometryczny trój wymiar więc można wjeżdżać na rampy lub pod nimi. Po zebraniu wszystkich wymaganych przedmiotów można udać się na tor wyścigowy i wziąć udział w wyścigu. Rok wydania 1985.
|
|

|
Action Pinball Klasyczny pinball dla czterech graczy.
|
|

|
Action Quest Gracz kontroluje ducha, którego celem jest przemierzanie różnych pomieszczeń, zbieranie skarbów, rozwiązywanie zagadek i pokonywanie przeszkód, takich jak pułapki i potwory. Duch ma możliwość strzelania, którą można wykorzystać do likwidowania wrogich istot, przesuwania przedmiotów lub robienia sobie przejścia do zamkniętych skarbów. W każdym pokoju jest limit czasowy i jeśli graczowi nie uda się wypełnić celów w wyznaczonym czasie, duch zginie. Rok wydania 1982.
|
|

|
Actris! 2.1 Actris to kolejny klon Tetrisa, wierny oryginalnej wersji. Istnieje tylko jeden tryb gry, w którym układana jest nieograniczona ilość spadających cegiełek, likwidowanych przez utworzenie kompletnych rzędów. Gra kończy się gdy studnia zostanie wypełniona aż do samej góry. Po zlikwidowaniu określonej ilości rzędów, prędkość cegiełek zostaje zwiększona. Jest kilka cech, które wyróżniają tę grę od oryginału. Cegiełki są kolorowe, a po usunięciu czterech linii jednocześnie odgrywana jest inna melodia, dodatkowo każda zlikwidowania linia powoduje wypełnianie innym kolorem bocznych elementów loga Atari. Wypełnienie całego loga skutkuje bonusowymi efektami. Rok wydania 2016.
|
|

|
Adam Is Me Gra logiczna, w której gracz wchodzi w interakcję z różnymi obiektami i słowami, które po odpowiednim połączeniu ustanawiają nowe prawa fizyczne. Część połączonych wyrazów jest nie do ruszenia i stanowią one bazowe prawidła w danej planszy. Ukończenie planszy polega na dotarciu do statku, lub po ułożeniu wyrażenia zmieniającego ten warunek np. „BOX IS WIN”. W grze można tworzyć połączenia krzyżowe dwóch wyrażeń, w których słowo „IS” znajduje się w środku. Każda planeta o zróżnicowanym biomie na mapie kosmosu zawiera po 8 sektorów do przejścia. Cyfra pod planetą oznacza ile sektorów należy przejść aby ją odblokować. Rok wydania 2020.
|
|

|
Adax Adax to zręcznościowa gra przygodowa, w której gracz staje się agentem specjalnym, wysłanym przez ziemskie wojsko na planetę Adax w celu wysadzenia tajnej bazy obcych i odzyskania kilku dysków z tajnymi informacjami. Agent musi przemierzyć sześć sektorów planety, unikając lub likwidując niebezpieczeństwa i znajdując skrzynie z przedmiotami w środku - takimi jak klucze, amunicja, kule przeciwminowe lub dyski. Wrogowie mogą zostać zlikwidowani w walce wręcz, kulami lub strzałem z pistoletu (choć amunicja jest ograniczona). Klucze jednorazowego użytku otwierają zamknięte drzwi. Jak przystało na grę przygodową, istnieją również specjalne przedmioty o specyficznym zastosowaniu. W każdym sektorze znajduje się pojazd, który może zabrać agenta do innego obszaru. Kontakt z wrogiem lub upadek z wysokości drenuje zdrowie agenta, które wzrasta po zlikwidowaniu wroga. Rok wydania 1992.
|
|

|
Adding Fractions Gra edukacyjna ucząca dodawania ułamków, sprowadzania do wspólnego mianownika oraz ich skracania. Rok wydania 1982.
|
|

|
Adebar Gracz kontroluje lecącego bociana z dzieckiem, który musi bezpiecznie dolecieć w bezpieczne miejsce. Używając kierunku w górę bocian macha skrzydłami i wznosi się do góry pokonując siłę grawitacji. Przycisk służy do wystawiania szponów aby wylądować lub łapać fioletowe robaki zwiększające ilość posiadanych kalorii. Podczas lotu należy unikać kolizji z chmurami i innymi ptakami, przez co bocian na chwilę traci możliwość wznoszenia się. W momencie pojawienia się napisu LAND, należy wylądować by ukończyć bieżący etap. Rok wydania 1987.
|
|

|
Advanced Pinball Simulator Podstawowym tematem stołu jest magia i czary, na którym należy zaświecić słowo MAGIC, księgę, eliksir pogody oraz magiczną posiadłość. W tym celu stół wyposażono w dwie dodatkowe paletki dające możliwość wbicia kulki w bonusowe rampy. Najlepsze wyniki można uzyskać, wielokrotnie zbijając wystające bloczki. Po zaliczeniu wszystkich liter słowa MAGIC, pojawi się księga czarów. Co 10000 punktów gracz otrzymuje dodatkową kulkę. Sterowanie: Z – paletki lewe, / – paletki prawe, SPACJA – wystrzelenie kulki.
|
|

|
Adventure Gra przygodowa, w której zadaniem gracza jest odnalezienie drogocennego artefaktu i powrót z nim do zamku. Na początku gracz może wybrać jedną z trzech scenerii różniących się poziomem skomplikowania przygody i trudnością. W grze można nieść tylko jeden przedmiot i aby wziąć drugi poprzedni należy zostawić. Każdy z obiektów na swoje przeznaczenie: klucze otwierają wrota do zamków, strzała pozwala likwidować potwory, most przydaje się do przechodzenia przez rzekę, a magnes przyciąga przedmioty. Bez broni stworów należy unikać, a jak już zauważą to trudno im uciec. Rok wydania 2015.
|
|

|
Adventure Gracz rozpoczyna swoją przygodę w lesie i głównym zadaniem jest zebranie wszystkich kryształów rozrzuconych w różnych lokacjach. Zebranie odpowiedniej ilości kryształów otwiera zamknięte miejsca, co pozwala na dalszą eksplorację świata. W grze nie ma możliwości uzupełnienia energii, dlatego lepiej jest unikać kontaktu z wrogimi stworami niż z nimi walczyć.
|
|

|
Adventure Craze Gracz wrzucony jest do tajemniczego labiryntu z wieloma drzwiami, z którego musi znaleźć wyjście. W niektórych miejscach labiryntu znajdują się dziury w podłodze i aby przez nie przejść należy wcześniej znaleźć kładkę swoim wyglądem przypominającą drabinę. Ponadto w labiryncie można znaleźć także inne przedmioty i tajemnicze pokoje o niewyjaśnionym przeznaczeniu. Zadanie byłoby proste, gdyby nie fakt, że w tych pokręconych korytarzach grasuje wygłodniały potwór polujący na gracza.
|
|

|
Adventure Creator Losowy i manualny generator gier przygodowych. Po wybraniu opcji AUTO i wyborze poziomu trudności, program wygeneruje całą mapę, poszczególne lokacje oraz cel konieczny do ukończenia gry. W każdej planszy postać natknie się na różne stwory, które nie zawsze są wrogie. Jedne dają przedmioty, inne wymieniają, a jeszcze inne przenoszą w inne miejsce bieżącego pomieszczenia. Podczas wędrówki należy przeszukiwać skrzynie, by znaleźć różne przedmioty. Klawiszem [T] można zmienić rodzaj posiadanej broni, wybrać pochodnię rozświetlającą ciemne pomieszczenia, tarczę dającą chwilową nietykalność oraz strzały, które po trafieniu w stwora pokazują jego możliwości. Klawiszem [I] można wyświetlić listę posiadanych przedmiotów wraz z ich wartością w złocie. Za wszelką cenę należy unikać wszelkich pól energetycznych. Rok wydania 1984.
|
|

|
Adventure Cruise Zadaniem gracza jest przepłynięcie jak najdłuższego odcinka rzeki unikając kolizji z wszelkimi przeszkodami. W grze jest możliwośc wyboru jednego z trzech poziomów trudności. Rok wydania 1983.
|
|

|
Adventure On A Boat! Gracz porusza się po planszy o wymiarach 8x8, a każdy ruch kosztuje 5 minut. W każdej lokalizacji można zdecydować się na łowienie ryb i losowo wygenerowaną przygodę. Podczas przygody gracz może znaleźć skarby i różne przedmioty, które ułatwiają lub utrudniają wyprawę wędkarską. Można znaleźć klucze do otwierania skrzyń, tarcze, które chronią gracza w przypadku znalezienia bomby, oraz zaklęte miecze, które chronią przed atakami piratów. Jeśli gracz opuści mapę, wyprawa wędkarska zostanie zakończona podsumowaniem. Rok wydania 1981.
|
|

|
Adventure Ponies Gracz przejmuje kontrolę nad jednym z kucyków i wyrusza w poszukiwaniu zagubionych części magicznej harmonii. Gra składa się z sześciu poziomów, w których należy skakać po platformach, unikać kolców i pułapek oraz zbierać jabłka, aby zyskać bonusowe punkty. Do ukończenia poziomu niezbędne jest odnalezienie kawałka harmonii i pokonanie strzegącego go bossa. Do wyboru jest w sumie sześć różnych kucyków, które zostaną odblokowane po przejściu wszystkich sześciu poziomów. Kucyki mają różne zdolności np. Twilight Sparkle może strzelać laserowymi wiązkami i używać teleporterów, a Applejack może wspinać się po drabinach i kopać. Poziomy pozostają takie same dla każdej postaci, choć z niewielkimi zmianami, aby uwzględnić unikatowe umiejętności kucyków. Rok wydania 2019.
|
|

|
Aerial Prosta strzelanina, w której gracz pilotuje samolot bojowy wyposażony w broń niszczącą cele powietrzne i naziemne. Podczas lotu można strzelać pod kątem w momencie obniżania lub podnoszenia pułapu samolotu. Celem gry jest unikanie trafień i niszczenie jak największej ilości wrogich jednostek. Na końcu każdego etapu należy stoczyć walkę z zeppelinem. Z niektórych zestrzelonych rakiet będących w ruchu wypada dodatkowe życie. Wraz z dalszymi etapami wzrasta ilość wrogich jednostek i zeppelinów do zniszczenia. Rok wydania 2022.
|
|

|
Affenjagd Zadaniem gracza jest upolowanie małpki skaczącej po drzewach. W tym celu należy dotąd je ścinać aby małpka nie miała możliwości ruchu. Rok wydania 1985.
|
|

|
African Safari Gracz wciela się w postać podróżnika, który poszukuje zaginionego miasta. Plansza gry wypełniona jest literami alfabetu, z których kilka wyróżnionych jest żółtym kolorem. Po planszy można poruszać się w dowolnym kierunku i należy zmierzać do miejsc zaznaczonych na żółto. Jedno z takich miejsc jest zaginionym miastem i po jego odnalezieniu gracz przechodzi do kolejnego poziomu. Każda litera na planszy określa charakterystyczne dla niej miejsce i związane z nim akcje np. G może być pustynią na której traci się wodę, K może być wioską uzupełniającą siłę, wodę i amunicję, itd. W każdej nowej grze miejsca dla liter przypisywane są losowo. W dolnej części ekranu widoczne są statystyki siły, wody, amunicji i zdobytego złota. Amunicja jest niezbędna do pokonywania wrogich zwierząt oraz bandytów i gdy jej braknie gracz będzie tracił siłę. Wciskając przycisk strzału można zwiększyć swoją siłę kosztem posiadanej wody. Gra się kończy jeśli gracz całkowicie straci siłę lub wodę. Rok wydania 1986.
|
|

|
Afro Ball Klasyczny flipper, w którym przy pomocy wiosełek należy odbijać kulkę i trafiać nią w odpowiednie miejsca dające możliwość uzyskania bonusowych punktów. Naturalnie trzeba się starać aby kulka nie opuściła stołu.
|
|

|
After Pearl Gra strategiczna z okresu II wojny światowej, której akcja rozgrywa się na obszarze Pacyfiku, gdzie siły amerykańskie toczą walki z siłami japońskimi. Gra zawiera 3 scenariusze: World War II, Midway i Yamato. Na dużej, przewijanej mapie rozmieszczone są amerykańskie i japońskie bazy oraz siły morskie i powietrzne. W każdej turze gracz określa instrukcje dla swoich jednostek bojowych. Po tym komputer wyświetla automatyczne raporty bojowe. Celem jest przejęcie kontroli nad całym obszarem. Rok wydania 1984.
|
|

|
Agent 0 8 15 Rozgrywka polega na poruszaniu się po labiryncie złożonym z 121 pomieszczeń w celu odnalezienia 5 cyfr kodu otwierającego sejf. Przed rozpoczęciem gry ukazywana jest mapka z wyróżnionymi pokojami, w których znajduje się cyfra kodu. Gracz przeszukując przedmioty w pokojach musi uważać, gdyż większość z nich jest podminowana. Detonacja permanentnie kończy grę. Wszystkie lokacje zawsze są losowo generowane i po zebraniu kodu należy jeszcze odnaleźć pokój z sejfem zanim skończy się czas. Rok wydania 1985.
|
|

|
Agent B.R.D. Gra jest to swego rodzaju fanowskim sequelem oryginalnej gry "Agent USA" na Atari. Szalony smartfon najechał na Niemcy i czyni ludzi głupimi! Zadaniem gracza jest jego znalezienie i unieszkodliwienie! Używając swojej 100% darmowej karty kolejowej, można zdobyć bilety na lokalne i dalekobieżne pociągi w automatach biletowych. Należy zbierać symbole wifi, których 50 pozwoli rozbroić szalony smartfon. Kontakt z innymi ludźmi powoduje utratę części symboli wifi. Podręczny telefon używany jest by dowiedzieć się, gdzie znajduje się szalony smartfon. Im dalej od celu, tym dane są bardziej niepewne. Nie należy używać telefonu zbyt często, gdyż kosztuje to za każdym razem 10% mocy baterii. Można ją uzupełnić zbierając bateryjki będąc w miastach. Na terenach wiejskich połączenie często jest niewystarczające lub w ogóle nie będzie zasięgu sieci. Mając 35% baterii, można ją zasilić i stworzyć krótkotrwałe połączenie z siecią. Budki informacyjne są dostępne w stolicy każdego stanu. Tam można uzyskać dokładne informacje o tym, gdzie znajduje się wróg i jak daleko rozprzestrzeniła się głupota. Rok wydania 2020.
|
|

|
Agent U.S.A. Gdzieś w USA znajduje się FUZZBOMB`a, która zamienia ludzi w szaleńców. Szaleńcy zamieniają innych co powoduje rozprzestrzenianie się makabrycznej działalności bomby szaleństwa. Gracz wciela się w postać agenta, którego zadaniem jest powstrzymanie FUZZ`a przy pomocy 100 kryształów zapobiegających rozprzestrzenianiu się tej dziwacznej zarazy. Każde zetknięcie z zainfekowanym ludzikiem powoduje utratę pewnej ilości diamentów. Jeśli ich liczba spadnie do zera, agent również zostanie zainfekowany. Kryształy można rozmnażać po postawieniu ich na ziemi, jednakże ich blask przyciąga innych ludzi, którzy też chcą je posiadać. Kryształy zabrane przez zainfekowaną osobę, powodują jej uzdrowienie. W niektórych miastach znajduje się budka informacyjna z mapą USA ukazującą położenie gracza, zasięg zainfekowanych miast oraz miejsce fuzzbomby. Do poruszania się pomiędzy miastami służą linie kolejowe i aby z nich skorzystać należy zaopatrzyć się w darmowy bilet. Każda przejażdżka, w zależności od odległości, zabiera określoną ilość czasu, co przekłada się na wzrost liczby zainfekowanych osób, którzy także przemieszczają się pociągami roznosząc zarazę. Rok wydania 1984.
|
|

|
Agent Wander Zadaniem gracza jest zebranie wszystkich diamentów znajdujących się na planszy w określonym czasie. Postać gracza może skakać, kucać i przemieszczać się między portalami, by dostać się na wyższe platformy. Dodatkowo dla zdobycia większej ilości punktów można zamalowywać podłoże. Rok wydania 2024.
|
|

|
Agonia Celem gracza jest odnalezienie tajnych planów ukrytych w zamkniętym i pilnie strzeżonym sejfie oraz dotarcie do wyjścia ewakuacyjnego. Gra toczy się w bazie składającej się z trzech poziomów. Zmiana poziomu bazy jest możliwa po znalezieniu karty magnetycznej umożliwiającej dostęp do windy. Aby otworzyć sejf gracz musi uruchomić główny komputer i znaleźć palnik oraz butlę z gazem. Baza jest strzeżona przez żołnierzy, bariery mechaniczne lub elektryczne. Gracz nie posiada broni, może jedynie skakać i unikać wrogów. Kontakt z wrogami oznacza utratę energii, a kontakt z prądem i kwasem oznacza natychmiastową śmierć. Główny bohater może mieć przy sobie maksymalnie cztery przedmioty. Rok wydania 1993.
|
|

|
AI Sokoban Gracz wciela się w postać magazyniera, którego zadaniem jest umieszczenie wszystkich skrzyń na wyznaczonych miejscach. Trudność polega na tym, że skrzynie można pchać tylko do przodu i zablokowanie chociaż jednej wymaga ponownego rozegrania poziomu. Rok wydania 2026.
|
|

|
Air Attack Zadaniem gracza jest zestrzeliwania lecących samolotów. Statek posiada trzy kierunki ataku i należy tak go ustawiać, aby pociski trafiły w cel.
|
|

|
Air Attack Gracz dysponuje dwudziestoma pociskami i jego zadaniem jest zdobycie jak największej ilości punktów przez zestrzeliwanie lecących obiektów. Wystrzelonymi pociskami można sterować i warto trafiać helikopter, za który jest 30 punktów. Samolot warty jest 15 punktów, a balonik 5. W grze maksymalnie można zdobyć 600 punktów, a wystrzelenie wszystkich pocisków kończy grę. Rok wydania 1982.
|
|

|
Air Attack Zadaniem gracza jest chronienie sześciu baz znajdujących się obok budynku obronnego, z którego wystrzeliwane są pociski w kierunku nadlatujących rakiet widocznych jako proste linie. Zapas amunicji jest ograniczony i po jej wyczerpaniu oraz jeśli budynek zostanie trafiony, nie będzie można chronić baz aż do zakończenia poziomu. Gra kończy się jeśli wszystkie bazy zostaną zniszczone. Rok wydania 1984.
|
|

|
Air Defense Zadaniem gracza jest zestrzeliwanie nadlatujących samolotów przy pomocy działa znajdującego się na dole ekranu. Ilość pocisków jest ograniczona i jeśli się wyczerpią nastąpi koniec gry. Aby zestrzelić samolot nie wystarczy tylko strzelić w odpowiednim momencie ale także należy prawidłowo ustalić jego wysokość. W grze można wybrać jedną z pięciu prędkości lecących samolotów.
|
|

|
Air Defense Zadaniem gracza jest obrona miasta przed spadającymi bombami. Bomby zrzucane są przez lecący samolot w różnych miejscach. Gracz musi ustawić celownik na drodze pocisku by go zlikwidować. Jeśli całe miasto zostanie zniszczone gra się zakończy pokazując spektakularną eksplozję i ilość zdobytych punktów. Rok wydania 1983.
|
|

|
Air Hockey Gra jest czymś w rodzaju Ponga, z ruchem do przodu, jak również z boku na bok. Gracze kontrolują wiosła i odbijają krążek wprawiając go w ruch z różną prędkością i kierunkiem. Punkt zostaje osiągnięty, gdy krążek trafi do żółtej bramki gracza lub przeciwnika. Jeśli krążek utknie między graczami, tak jak to się dzieje w prawdziwym hokeju, można ponownie go zaserwować naciskając klawisz spacji. Rok wydania 1984.
|
|

|
Air Raid 2000 Zadaniem gracza jest ratowanie zakładników i likwidacja wrogich budynków. Zestrzelenie zakładnika natychmiast kończy grę. Rok wydania 1983.
|
|

|
Air Rescue Gracz steruje bojowym helikopterem wyposażonym w działko i jego zadaniem jest przewiezienie do szpitala wszystkich ludzi ukrywających się w domach. Aby ich zabrać należy wylądować w bezpiecznym miejscu nieopodal budynku. Na pokład można wziąć na raz tylko 5 osób. W wykonaniu zadania przeszkadzają działa przeciwlotnicze, czołgi, wielkie ptaki itp. Ponadto stale obniżający się poziom paliwa nie pozwala na zbytnią opieszałość w wykonywaniu zadania. W grze można niszczyć wszystko włącznie z drzewami i domami. Czasami jest to konieczne aby zlikwidować natrętne działa. Rok wydania 1991.
|
|

|
Air Rescue I Gra jest strzelaniną, w której gracz steruje helikopterem i jego zadaniem jest ratowanie jeńców uwięzionych w podziemnym kompleksie militarnym. Helikopter wyposażony jest w działko oraz bomby. Mobilne drony patrolowe i stacjonarne wyrzutnie rakiet strzelają do gracza by uniemożliwić mu wykonanie misji. Wołający o pomoc więźniowie są umiejscowieni w różnych miejscach i jest ich dziesięciu do uratowania. Na wykonanie zadania jest określony czas reprezentowany przez parametr utraty paliwa. Przed rozpoczęciem gry są do wyboru trzy poziomy trudności oraz możliwość gry w drużynie, gdzie jedna osoba steruje helikopterem, a druga strzela i zrzuca bomby. Rok wydania 1984.
|
|

|
Air Strike Zadaniem gracza jest przeprowadzenie samotnego ataku na bazę Gemini, używając swojego działa laserowego i bomb Quark do zniszczenia wrogich instalacji. Gracz infiltruje jaskiniowy system, unikając kontaktu z kolczastymi ścianami, wieżyczkami strzelniczymi, statkami i bombami. Ostatnim wyzwaniem jest zestrzelenie śluzy powietrznej, za pomocą celnego strzału. Należy przelecieć przez nią kilkukrotnie, mając za każdym razem coraz więcej przeciwników. Amunicja i paliwo są ograniczone, dlatego należy uzupełniać braki strzelając do obiektów z paliwem (F) lub amunicją (A). Rok wydania 1982.
|
|

|
Air Strike 2 Zadaniem gracza jest po raz drugi przeprowadzenie samotnego ataku na bazę Gemini, używając działa laserowego i bomb Quark do niszczenia wrogich instalacji. W tej wersji dodatkowo widoczna jest mapka terenu na dole ekranu oraz dodano wiele nowych wrogich obiektów i pułapek mechanicznych. Amunicja i paliwo są ograniczone, dlatego należy uzupełniać braki strzelając do obiektów z paliwem (F) lub amunicją (A). Rok wydania 1983.
|
|

|
Air Support Gracz steruje helikopterem i wspiera swoją armię androidów w grze strategicznej czasu rzeczywistego. Helikopter ma możliwość zrzucania bomb na wrogie roboty oraz może przenosić jednostki w inne miejsce na mapie. Gracz może również wydawać polecenia z helikoptera wybranym jednostkom do ataku, odwrotu, utworzenia szyku bojowego itp. Ostatecznym celem jest zniszczenie wszystkich sił przeciwnika. Gra posiada tryb strategiczny i zręcznościowy. W trybie strategicznym atakują tylko wrogie androidy, a w zręcznościowym gracz posiada pięć helikopterów i dodatkowo pojawiają się jednostki zmechanizowane. W sumie można wybrać siedem różnych scenariuszy gry, z modyfikowanymi parametrami początkowymi i warunkami zwycięstwa. Gracz może również zdefiniować rodzaj terenu oraz liczbę wrogich i przyjaznych robotów po każdej stronie. Zwycięstwo uzyskuje się ostatecznie poprzez osiągnięcie warunku zwycięstwa w każdym scenariuszu. Rok wydania 1984.
|
|

|
Air Threat Zadaniem gracza jest strzelanie do samolotów próbujących przedrzeć się na drugą stronę ekranu. Każdy trafiony samolot po przelocie jest neutralny, a samolot nietrafiony zwiększa wartość licznika ENEMY. Jeśli jego wartość przekroczy 3 lub gdy postać gracza zostanie trafiona bombą, to gra się skończy. Rok wydania 2015.
|
|

|
Air-Raid! Strzelanina z widokiem bocznym, w której gracz steruje samolotem i ma za zadanie bronić miasta przed falami nadlatujących bombowców. Bombowce pojawiają się na radarze w oddali po lewej stronie miasta i należy zniszczyć je wszystkie, zanim one zniszczą radar i obydwa lądowiska. Istnieje w sumie dziewięć nalotów o rosnącym poziomie trudności. Na pierwszym z nich jest tylko niewielka liczba bombowców, które nie mogą odpowiedzieć ogniem. Na kolejnych poziomach jest coraz więcej bombowców, z których część może strzelać. Późniejsze poziomy wprowadzają również eskortę myśliwców, które poruszają się szybciej niż bombowce i będą zmieniać kurs, aby zestrzelić samolot gracza. Każdy poziom składa się z dwóch faz ataku, przy czym druga fala pojawia się dopiero po zlikwidowaniu pierwszej. Latanie zużywa paliwo, a strzelanie też ma ograniczoną ilość amunicji. Można je uzupełnić lądując na pasie startowym. Rok wydania 1982.
|
|

|
Airball Zły czarodziej zamienił postać gracza w odbijający się dziurawy balon powietrza. Jedynym sposobem na złamanie zaklęcia jest znalezienie różnych składników i księgi zaklęć. W tym celu należy przeczesywać ponad 100 izometrycznych pomieszczeń pełnych pułapek i ostrych obiektów. Co jakiś czas balon musi dopompować utracone powietrze w odpowiednich miejscach. Lecz należy pamiętać o tym, że zbyt długie pompowanie rozsadzi balon. Podczas wędrówki można znaleźć różne kosztowności zwiększające ilość posiadanych punktów. Niektóre lokacje wymagają różnych przedmiotów jak np. świece do ciemnych pomieszczeń. Rok wydania 1988.
|
|

|
Airlock Gracz znajduje się w radioaktywnym labiryncie, z którego musi się wydostać. Trudność polega na tym, że oprócz upływającego czasu, nie można się zatrzymać oraz dotykać ścian. Labirynt dynamicznie się zmienia otwierając i zamykając korytarze, co zwiększa możliwość kolizji oraz zabiera drogocenny czas przez konieczność poszukiwania innej drogi. Rok wydania 1982.
|
|

|
Airwolf Gracz wciela się w rolę pilota bojowego helikoptera, który ma za zadanie dolecieć do szpitala, załadować na pokład ludzi i powrócić na statek. Zadanie byłoby proste, gdyby nie fakt, że broń helikoptera działa tylko na wrażliwe punkty systemu kontrolującego otwarcie zapory. Dodatkowym utrudnieniem jest bardzo szybko kończące się paliwo, które można uzupełnić tylko na lądowisku obok szpitala. Rok wydania 1985.
|
|

|
Aladin Zadaniem gracza jest znalezienie lampy Alladyna i dotarcie z nią do sąsiedniego zamku zanim skończy się czas. Na planszy jest całkowita ciemność i w momencie uderzenia w przeszkodę na moment rozjaśnią się wszystkie ściany labiryntu. Dopiero po znalezieniu świeczki, przez bardzo krótki czas, ukazane zostaną pozostałe świece i lampa Alladyna. Za wszelką cenę należy unikać kontaktu ze złymi duchami. Rok wydania 1986.
|
|

|
Albert Gracz wciela się w postać Alberta i zbiera kamienie szlachetne, unikając przy tym kontaktu z wielkimi owadami. Celem gry jest zebranie wszystkich kamieni aby przejść do kolejnego poziomu. Rok wydania 2021.
|
|

|
Alby, The Albino Bat Gracz manewruje nietoperzem o imieniu Alby, którego zadaniem jest przelatywanie przez losowo generowane obszary jaskiń unikając zderzenia z elementami otoczenia. W grze stale działa grawitacja i kierunek lotu w prawo, więc aby nie spaść należy machać skrzydłami wciskając wielokrotnie przycisk strzału. Rok wydania 2018.
|
|

|
Alcatrazz Pinball Klasyczny flipper w elektronicznej odsłonie.
|
|

|
Alchemia Historia rozpoczyna się, gdy Berediusz budzi się w dziwnym miejscu. Aby powrócić do domu, gracz musi odnaleźć wskazaną liczbę amfor na każdym z czterech poziomów. Zadanie komplikuje upływ czasu oraz liczne stworzenia zamieszkujące labirynt. Kontakt z wrogimi obiektami oznacza utratę energii, a upadek na kolce - natychmiastową śmierć. Rok wydania 1993.
|
|

|
Alex Trzecia część Robbo, która jest grą akcji polegającą na rozwiązywaniu zagadek. Gracz kieruje robotem o imieniu Alex i jego celem jest zebranie wszystkich śrub na planecie potrzebnych do naprawy statku, unikając przy tym obcych form życia i licznych pułapek. Gracz napotka na swojej drodze wiele przeszkód, na przykład skrzynie, które można przesuwać, zamknięte drzwi wymagające znalezienia klucza, śmiercionośne działa czy elektromagnesy przyciągające metalowe przedmioty. Alex po znalezieniu amunicji, może używać pistoletu do wysadzania bomb lub likwidacji wrogich stworzeń oraz podróżować przez teleportery. Do przejścia jest 112 planet. Rok wydania 1992.
|
|

|
Alf In The Color Caves Zadaniem gracza jest przeprowadzenie zmiennokształtnego Alfa przez kolorowe jaskinie do dużego pomieszczenia na samym dole. Alf potrafi dopasować się do dowolnego kształtu rury wydając przy tym charakterystyczne dźwięki. Podczas wędrówki należy uważać na wrogie „gumy do żucia”. Te pary oczu będą próbowały zablokować Alfa i jeśli gracz na nie wpadnie, to zostanie odesłany na początek. Alf doprowadzony na sam dół zmieni kolory i zatańczy przy sympatycznej muzyczce. Tunelem po prawej stronie można wrócić na powierzchnię i rozpocząć nową wędrówkę. Po kilku zejściach poziom trudności wzrośnie. Rok wydania 1984.
|
|

|
Alfa Boot Gra przygodowa z interfejsem typu wskaż i kliknij. Gracz wciela się w postać agenta specjalnego, wysłanego w celu powstrzymania wycieku radioaktywnego w nuklearnej łodzi podwodnej na dnie oceanu. Gra wykorzystuje prosty interfejs, w którym gracz może poruszać kursorem, aby wybrać obiekt na ekranie widzianym z perspektywy pierwszej osoby i wchodzić z nim w interakcję na wiele sposobów. Wiele obiektów można zbadać, a ich opisy pojawiają się u dołu ekranu. Istnieje również stale obecna opcja "idź", która pozwala graczowi podążać dowolnym wyjściem, nawet niewidocznym na ekranie. Zebrane przedmioty aktywują się automatycznie po kliknięciu na obiekt wchodzący z nim w interakcję. Rok wydania 1994.
|
|

|
Ali Baba And The Forty Thieves Wieloosobowa gra typu dungeon crawler z elementami RPG, która wysyła gracza na poszukiwanie porwanej córki sułtana, księżniczki Buddir-al-Buddoor. Podczas podróży do podziemnego świata (często pełnego pułapek) konieczna będzie walka z nikczemnymi złodziejami. W grze można stworzyć drużynę składającą się z ludzi, krasnoludów, elfów i półelfów, wybieranych spośród 16 dostępnych postaci. Można nimi sterować w trybie turowym przez jednego gracza lub w trybie kooperacji. W trakcie poszukiwań księżniczki na swojej drodze gracz znajdzie skrzynie wypełnione dukatami, za które można kupić zbroję i broń w odpowiednich budynkach. Znajdują się tam również runy oferujące podpowiedzi. Rok wydania 1981.
|
|

|
Aliants Kiedy Ziemianie postanowili zaprzestać wojen i eksplorować przestrzeń kosmiczną, pojawiło się zagrożenie ze strony Aliantów przybyłych z dalekiego kosmosu, którzy chcą podbić wszystko i zdominować wszechświat. Ich cel został w większości osiągnięty. Po podbiciu Ziemi, ukryte w asteroidzie ostatnie siły ludzkie postawiły czoła wrogiej rasie obcych. Gra przedstawia historię zbawiciela ludzkości i jest podzielona na część zręcznościową oraz strategiczną. Na początku gry należy zbliżyć się do ukrytej ludzkiej bazy i wylądować bezpiecznie krążownikiem. Aby to osiągnąć, w trybie zręcznościowym należy utrzymywać celownik na środku ekranu. Po wylądowaniu gracz wybiera swoje pochodzenie i sprawdza się w symulatorze, gdzie w trybie zręcznościowym należy trafić za pomocą działa laserowego określone części wrogiego statku kosmicznego. Zaliczenie symulatora daje rangę admirała i pozwala przystąpić do części strategicznej gry, w której gracz dowodzi swoimi lotniskowcami na mapie o wielkości 10x10 sektorów. Wydając rozkazy należy walczyć z wrogimi statkami, bronić swojej bazy i odzyskać bazę przejętą przez obcych. Aby wygrać, należy uwolnić wszystkie podbite kolonie. Rok wydania 1987.
|
|

|
Alien Celem gry jest zestrzeliwanie lecącego statku, zdobywając jak największą ilość punktów zanim wyląduje. Wystrzelonym pociskiem można sterować. Wrogi statek zrzuca bomby i strzela laserem i jeśli trafi działo gracza wszystko rozpocznie się od nowa.
|
|

|
Alien Klasyczny flipper.
|
|

|
Alien Zadaniem gracza jest wydostanie się ze statku kosmicznego unikając przy tym spotkania z obcym. Statek podzielony jest na 91 kwadratowych pomieszczeń, których drzwi otwierają i zamykają się losowo. Wyjście znajduje się w miejscu, gdzie legowisko swoje ma obcy. Jego zmysły zawsze kierują go w stronę gracza przez co ucieczka jest dość trudna. Rok wydania 1983.
|
|

|
Alien 8 Gracz przejmuje kontrolę nad robotem Alien 8, którego zadaniem jest zapewnienie podczas podróży bezpieczeństwa wszystkim zamrożonym kriogenicznie pasażerom na pokładzie statku kosmicznego. W tym celu należy znaleźć 24 zawory i podłączyć je do komór kriogenicznych, zanim statek dotrze do celu. Statek zawiera wiele pomieszczeń pełnych przeszkód i wrogów, które należy zręcznie ominąć. Rok wydania 2013.
|
|

|
Alien Ambush Gracz steruje małym myśliwcem kosmicznym, którego zadaniem jest eksterminacja wrogich istot. Na początku wolno poruszające się statki-matki atakują w czterech oddzielnych falach. Po trafieniu uwalniają one dwa mniejsze, ale znacznie szybciej poruszające się wahadłowce. Aby przejść do kolejnej fali ataku, gracz musi zestrzelić zarówno statek-matkę, jak i wahadłowce, jednocześnie unikając trafienia. W późniejszych etapach na ekranie pojawi się więcej statków-matek jednocześnie, a ich prędkość ruchu będzie stopniowo wzrastać. Gra zapętla się w nieskończoność, dopóki wszystkie statki gracza nie zostaną zniszczone. Rok wydania 1982.
|
|

|
Alien Assault Prosta strzelanina, w której gracz przy pomocy celownika ma za zadanie niszczyć nadlatujące pociski. Na dolnym interfejsie wyświetlana jest nazwa kierunku, z którego nadlatuje pocisk, ilość pozostałej energii lasera oraz ilość zniszczonych budynków. Każdy kolejny atak charakteryzuje się większą prędkością rakiet oraz zmianą kolorów otoczenia. Gra się kończy gdy zostanie zniszczony ósmy budynek.
|
|

|
Alien Assault 2121 Prosta strzelanina, w której gracz przy pomocy celownika ma za zadanie niszczyć nadlatujące pociski. Na dolnym interfejsie wyświetlany jest kierunek, z którego nadlatuje pocisk, ilość spadających bomb i zniszczonych satelit. Oprócz rakiet można niszczyć widoczne na niebie obiekty obcych. Gra się kończy, gdy zostanie osiągnięty limit zniszczonych satelit.
|
|

|
Alien Asylums Zadaniem gracza jest zebranie wszystkich kluczy znajdujących się na planszy, unikając zetknięcia z wrogimi stworkami. Ciągle upływający czas można uzupełnić zbierając białe kropki. Rok wydania 1985.
|
|

|
Alien Attack Zadaniem gracza jest niedopuszczenie do wylądowania wrogich obiektów na powierzchnię Ziemi. W tym celu należy je zestrzeliwać korzystając z działka. Obiekty dodatkowo potrafią się teleportować w różne miejsca, co utrudnia ich trafienie.
|
|

|
Alien Attack Zadaniem gracza jest ochrona bazy księżycowej przy pomocy statku kosmicznego przed spadającymi obiektami. Każde zestrzelenie obiektu powoduje wzrost energii miasta, a każde wylądowanie, jej spadek. Kolizja statku gracza z elementami otoczenia i obiektami, kończy się jego zniszczeniem. W miarę postępów zacznie wzrastać szybkość opadania obiektów. Gra kończy się gdy gracz utraci wszystkie statki lub energia miasta spadnie do zera. Rok wydania 1988.
|
|

|
Alien Attack Wrogie potwory zaatakowały duży statek kosmiczny obsługiwany przez trzy osoby. Zadaniem gracza jest eliminacja wrogich istot. Każdy operator statku posiada karabin maszynowy z określoną ilością amunicji. Ekran podzielony jest na dwie części. U góry widoczna jest mapa całego statku wraz z głównymi pomieszczeniami oraz punktami reprezentującymi obcych. Dolna część przedstawia graficzny obraz pomieszczeń oraz pozwala na likwidowanie stworów przy pomocy celownika. Amunicję można uzupełnić w zbrojowni, a leczenia można dokonać w bloku medycznym. Jedno i drugie nie będzie działać jeśli generator jest wyłączony. Napraw można dokonywać z pomieszczenia obsługi, skąd zaczynamy grę, natomiast generator należy włączyć ręcznie. O tym, czy generator działa i jest włączony, informują charakterystyczne dźwięki. Odpowiednia współpraca między wszystkimi członkami załogi pozwala na pomyślne ukończenie zadania. Po zlikwidowaniu wszystkich obcych, pojawiają się nowi w zwiększonej liczbie. Rok wydania 1986.
|
|

|
Alien Barrage Zadaniem gracza jest ochrona miast przed zniszczeniem przez drony wysyłane ze statku wrogich istot. Do tego celu służy celownik, który wskazuje miejsce trafienia wiązki laserowej. Na każdy atak przypada dziesięć pocisków laserowych, którymi należy zestrzelić cztery drony. Gra kończy się na dwa sposoby: po zestrzeleniu wszystkich dronów lub po utracie wszystkich bronionych miast.
|
|

|
Alien Bugs Gra zawiera statyczną mapę z drzewami po rogach i niewielkim stawem pośrodku. Pod drzewami pojawiają się obce robale i zawsze kierują się w stronę postaci gracza, którego zadaniem jest zwabianie ich do stawu, uważając aby samemu do niego nie wpaść. Rok wydania 1984.
|
|

|
Alien Craft Gracz przy pomocy działa laserowego ma za zadanie zniszczyć jak największą ilość obiektów przelatujących. Podczas przelotu obiektu można tylko dwa razy strzelić laserem. Na początku należy podać ilość obiektów do zestrzelenia, by na końcu zobaczyć podsumowanie trafności.
|
|

|
Alien Encounter Gracz kieruje statkiem na dole ekranu i strzela do poruszających się statków obcych, których pułap się obniża po dotarciu do jednej ze stron ekranu. Jednocześnie można wystrzelić tylko jeden pocisk, a kolejny dopiero wtedy, gdy poprzedni zniknie. Od czasu do czasu, pojawiają się u góry ekranu duże latające spodki, za które gracz otrzyma bonusowe punkty po ich zestrzeleniu. Rok wydania 1984.
|
|

|
Alien Garden Akcja gry rozgrywa się w ogrodzie składającym się z 24 skupisk kryształów, reprezentujących kwiaty. Gracz kontroluje embrionalną formę życia i musi zapewnić jej przetrwanie i reprodukcję przez maksymalnie 20 pokoleń. Metodą prób i błędów należy odkryć, które kryształy są pożywieniem, które rosną po użądleniu, a których dotknięcie jest śmiertelne. W zależności od tego, należy użyć otwory gębowego, żądła lub skrzydeł, aby nawiązać z nimi kontakt. Każde uruchomienie gry zmienia zachowanie kryształów, podkreślając potrzebę eksperymentowania. Rok wydania 1982.
|
|

|
Alien Hell Przygodowa gra akcji z widokiem z góry, której bohaterem jest zdesperowany człowiek uwięziony na planecie Sol III. Zamieszkana pierwotnie przez ludzi planeta została stopniowo przejęta przez obcą rasę w celu eksploatacji jej zasobów. Ze względu na szkodliwy wpływ surowców na kosmitów, obca rasa zdecydowała się wykorzystać do wydobycia ludzką siłę roboczą. Pewnego dnia pole siłowe chroniące celę więzienną naszego bohatera zaczyna działać nieprawidłowo, co daje mu możliwość podjęcia próby ucieczki. Bohater gry nie ma broni, a jedynym sposobem na przetrwanie jest ucieczka. Obcy strażnicy, kule ognia i toksyczny gaz to tylko niektóre z wielu rzeczy, których gracz musi unikać. W labiryncie pomieszczeń można znaleźć kryształy, które skutecznie eliminują obcych gdy zostaną postawione na ich drodze. Aby ukończyć grę, gracz musi znaleźć wyjście z labiryntu. Rok wydania 1981.
|
|

|
Alien Swarm Gracz kontroluje mały statek na dole ekranu, który może poruszać się tylko w poziomie i strzelać do nadlatujących obcych. Pod statkiem znajduje się ograniczona liczba baterii zasilających energię lasera pokładowego. Czerwony stwór przypominający węża z oczami, porusza się losowo po ekranie i wypuszcza zielone robaki, które strzelają, opadają i próbują ukraść baterie. Węża nie da się zlikwidować, a każde trafienie w oczy generuje bonusowe punkty. Robala uciekającego z baterią można zestrzelić, ale należy uważać, aby nie zostać trafionym przez spadający pakunek. Każde zniszczenie statku powoduje utratę pięciu jednostek baterii. Gra się kończy, gdy gracz straci wszystkie baterie. Rok wydania 1982.
|
|

|
Alienbusters Gracz kontroluje czołg, którego zadaniem jest wyzwolenie planet układu słonecznego spod jarzma obcych. W tym celu należy znaleźć wrogie obiekty i zniszczyć je, lecz pojazdy i statki obcych próbują uniemożliwić wykonanie zadania. Gracz może strzelać do nich ze swojego działa pokładowego, unikając przy tym trafienia przez pocisk wroga. Aby znaleźć swoje cele, gracz musi użyć kompasu. Ich współrzędne są wyświetlane na pasku informacyjnym w trakcie gry. Rok wydania 1991.
|
|

|
Aliens Zadaniem gracza jest zestrzeliwanie lądujących obcych, których prędkość z czasem wzrasta.
|
|

|
Aliens Gracz wciela się w postać żołnierza znajdującego się w rozległym labiryncie pełnym obcych, z którego musi się wydostać. Podczas wędrówki należy zbierać artefakty, kamizelki ochronne, bomby oraz palniki pozwalające otwierać drzwi. Do obrony przed obcymi gracz posiada broń laserową, którą strzela się wciskając przycisk strzału + kierunek. Jeśli w zasięgu wzroku znajduje się jajo, należy je jak najszybciej zniszczyć, gdyż z niego ciągle wylęgają się nowe potwory. Cała gra zawiera 260 poziomów do przejścia.
|
|

|
Aliens From Waves Gra stworzona na potrzeby konkursu Silly Venture 2017. Jest to szybka strzelanina, w której gracz kontroluje statek po lewej stronie ekranu, a kosmici poruszają się bardzo szybko od prawej do lewej strony. Czasami kosmici zrzucają przeszkody, których gracz również musi unikać. Z niektórych pokonanych obcych wypada również osłona chroniąca statek przed zderzeniami. Rok wydania 2017.
|
|

|
Aliens Genocide Zadaniem gracza jest zniszczenie wszystkich jaj w gnieździe obcych. Postać wyposażona jest w miotacz ognia, którego amunicja jest ograniczona. Po wyczerpaniu się miotacza w losowym miejscu pojawi się amunicja. Jaja należy szybko likwidować, gdyż grasujący obcy znoszą nowe. Obcy są niewrażliwi na ogień miotacza. Rok wydania 1992.
|
|

|
Alley Cat Gra akcji składająca się z kilku powiązanych ze sobą minigier. Gracz wciela się w małego czarnego kota, który chce zdobyć serce pięknej kocicy mieszkającej w wielorodzinnym domu. W tym celu należy zdobywać jak najwięcej punktów w różnego rodzaju mini-grach o kociej tematyce. Gracz rozpoczyna w alejce i musi dostać się do mieszkania, wspinając się po koszach na śmieci, ogrodzeniu i sznurach ze świeżym praniem. Jeśli okno się otworzy, należy wskoczyć do mieszkania uważając na wyrzucane z nich przedmioty. Na zewnątrz kompleksu mieszkalnego można zdobywać punkty, zjadając myszy, które biegają po sznurkach do bielizny. Po wskoczeniu przez okno do pokoju, pojawi się losowo wybierana mini-gra: zjedzenie wszystkich ryb w słoiku z rybami, spijanie mleka z misek buldogów, zepchnięcie klatki dla ptaków ze stołu i zjedzenie ptaka, łapanie myszy wewnątrz dużego sera, zrzucanie wazonów z szafki. Dla utrudnienia, w każdym pokoju zawsze znajduje się miotła, która próbuje kota wyrzucić. Punkty zdobywa się za czas ukończenia mini-gier (im szybciej, tym lepiej). Po ukończeniu mini-gry kot wraca do alejki i w kolejnych otwartych oknach ukazuje się kocica. Po wskoczeniu do pokoju z kocicą, należy pokonać konkurencję i dotrzeć do niej w górnym rzędzie serc. Gdy to się uda poziom trudności gry wzrośnie. Rok wydania 1983.
|
|

|
Alp Man Alp Man to gra wspinaczkowa, w której gracz kontroluje wspinacza poruszającego się po formacjach skalnych. Sterowanie jest dość sztywne i trudne, a skoki czasami wymagają niemal pikselowej idealnej pozycji. Celem gry jest dotarcie na szczyt góry w Alpach. Na drodze do zwycięstwa stoją ruchome pnącza, wyciągi narciarskie, trzęsienia ziemi, wiatry, rwąca woda i wiele innych przeszkód. Rok wydania 1983.
|
|

|
Alpha Fighter Gra napisana w języku BASIC. Na początku należy wybrać jeden z dwóch trybów gry. Pierwszy polega na kierowaniu bazą i strzelaniu do nadlatujących statków, unikając przy tym zderzenia z nimi. W drugim gracz kieruje działem i strzela w przelatujące statki z lewej do prawej strony ekranu. Każdy przepuszczony statek zabiera 50 punktów. Przepuszczenie pięciu statków w trybie drugim, kończy grę.
|
|

|
Alpha Shield Gracz kieruje pająkowatym statkiem szturmowym, który został zaprojektowany do niszczenia baz wojskowych Hyperion. Strzelając do baz należy doprowadzić, aby licznik energii na dole przesunął się z "+" do "-". Gdy miernik osiągnie wartość "-", baza eksploduje. Oczywiście baza nie jest łatwym celem. Istnieje pole siłowe, które rozszerza się i kurczy, obrońcy bazy, a na wyższych poziomach pojawiają się tarcze. Pole siłowe ma lukę, przez którą można strzelać lub wlecieć do środka by zaatakować bazę z bliska. Rok wydania 1983.
|
|

|
Alphabet Bee Gra edukacyjna dla najmłodszych, w której można nauczyć się prawidłowej kolejności liter w alfabecie angielskim.
|
|

|
Alphabet Street Gracz kieruje pojazdem wyścigowym poruszającym się po krętej drodze. Celem gry jest zebranie wszystkich liter alfabetu. Podczas jazdy należy unikać zderzenia z przeszkodami oraz nie można zbierać liter już raz wziętych. Każda kolizja zabiera nieco energii i jeśli jej wartość spadnie do zera gra się skończy. Dodatkowe punkty można zdobyć łapiąc pojawiające się na drodze cyferki. Rok wydania 1989.
|
|

|
Alphabet Train Zadaniem gracza jest załadowanie widocznej u góry ciężarówki identycznym wyrazem jaki wyświetlany jest na dole ekranu. W tym celu należy użyć chwytaka, łapiąc nim prawidłowe litery, które ładowane są na samochód. Rok wydania 1983.
|
|

|
Alphabet Zoo Gra edukacyjna, w której gracz wędruje po losowo generowanym labiryncie. Labirynt zawiera dwa teleportery, które przenoszą gracza w losowe miejsce. Każdy labirynt ma graficzną reprezentację obiektu w środku. Dostępne są dwa tryby gry: w pierwszym gracz musi wielokrotnie zebrać pierwszą literę nazwy widocznego obiektu w ramach dostępnego limitu czasu. W drugim należy zebrać wszystkie litery nazwy obiektu we właściwej kolejności. Można grać w trybie jednoosobowym lub z dwoma rywalizującymi graczami. Grę można także rozpocząć od dowolnego poziomu trudności i wybrać tylko wielkie litery, małe litery lub mieszankę obu. Rok wydania 1983.
|
|

|
Alternate Reality: The City Gracz wciela się w jedną z wielu osób uprowadzonych z Ziemi przez kosmitów i przetransportowanych do alternatywnego wymiaru, gdzieś w dziwnym, ale znajomym mieście. Głównym zadaniem jest zbadanie miasta i znalezienie wskazówek, które doprowadzą do porywaczy i pomogą bezpiecznie wrócić do domu. Oprócz standardowych cech RPG takich jak umiejętności, statystyki, punkty doświadczenia i repertuar sklepów oraz miejsc do odwiedzenia, gra oferuje moralną ocenę osobowości postaci. W zależności od działań gracza postać staje się dobra lub zła, a to z kolei wpływa na to, jak inni ją postrzegają. Spotkania niekoniecznie są rozwiązywane tylko za pomocą turowego systemu walki, ale można również próbować oszukiwać, oczarowywać lub przekupywać przeciwników. Fabuła jest nieliniowa i pozwala na podjęcie pracy w celu wzmocnienia konkretnej umiejętności lub po prostu dla zabicia czasu. Rok wydania 1985.
|
|

|
Alternate Reality: The Dungeon Gracz ponownie zostaje pojmany przez kosmitów i uwięziony w alternatywnej rzeczywistości. Tym razem ląduje w lochu, mając na uwadze tylko jeden cel: przetrwanie. O ile w poprzedniej części chodziło raczej o eksplorację miasta, o tyle w tej odsłonie ścieżka jest w dużej mierze liniowa - loch składa się z czterech poziomów, które trzeba odwiedzić w odpowiedniej kolejności. Lochy to nie tylko potwory, z którymi można walczyć, czy skarby do zdobycia: gracz ma jeszcze do dyspozycji sklepy, np. karczmę czy kuźnię, a nawet sześć gildii (plus dwie dodatkowe), w których można zostać członkiem. Ważną zmianą w rozgrywce jest to, że wszystkie przedmioty mają przypisaną wagę - noszenie zbyt dużej ilości źle wpływa na szybkość i wytrzymałość postaci. Rok wydania 1986.
|
|

|
Alternity Gra akcji, w której gracz porusza się po prostych i ukośnych liniach strzelając do pojawiających się wrogich obiektów. Generalnie należy unicestwić wszystkie obiekty unikając przy tym zestrzelenia obiektów bonusowych, które należy zbierać. Rok wydania 1983.
|
|
|
|