A

A Farao Sirja (1986)

A Farao Sirja
Zadaniem gracza jest zebranie wszystkich obiektów znajdujących się w labiryncie unikając przy tym zderzenia ze ścianami. Zadanie byłoby proste gdyby nie fakt, że nasz mały bohater nie może się zatrzymać. Rok wydania 1986.

A Ket Zsivany (2022)

A Ket Zsivany
Gracz steruje dwiema postaciami, chłopcem i dziewczynką, którzy muszą zebrać wszystkie monety pojawiające się na planszy i udać się do wyjścia. W zadaniu przeszkadzają natrętni strażnicy, którzy czasem ukrywają się w ciemności, co można wykorzystać na swoją korzyść. W niektórych planszach zastosowano elektroniczne zamknięcia, które można otworzyć stojąc jedną z postaci na płytce z odpowiednim znakiem. Pomiędzy postaciami można przełączać się wciskając klawisz spacji. Rok wydania 2022.

A Match (1980)

A Match
Edukacyjna gra matematyczna dla 1-4 graczy. Po wyborze jednego gracza można zagrać z komputerem. Celem gry jest dobieranie dwóch cyfr z puli 28 kart, których suma musi być równa wartości wskazanej przez komputer. Niedobrane cyfry ponownie są zakrywane i dobieranie rozpoczyna kolejny gracz. Rozgrywkę wygrywa gracz z największą ilością dobranych kart. Rok wydania 1980.

A Voros Baron

A Voros Baron
W tej prostej grze należy unikać nadlatujących przeszkód. Samolotem można sterować tylko w lewo i w prawo.

A.C.E. (1985)

A.C.E.
Gracz kieruje samolotem bojowym wyposażonym w rakiety zwykłe i samonaprowadzające. Podczas lotu należy zniszczyć określoną ilość wrogich maszyn zanim skończy się paliwo. Na radarze widać cele, które znajdują się poniżej lub powyżej pułapu samolotu gracza. Dopiero gdy wysokości samolotów się wyrównają, dojdzie do kontaktu wzrokowego i rozpocznie się walka. Rok wydania 1985.

A-07 (1987)

A-07
A-07 jest klonem gry Mission Impossible. Bezpośrednie połączenie człowieka z komputerem Ethanak 500 uległo awarii. Zadaniem gracza jest zniszczenie maszyny w ciągu 45 minut. W tym celu odnaleźć, przeszukując meble,  rozrzucone po bazie dyskietki, omijając przy tym liczne przeszkody mechaniczne. Ethanak może być wykorzystany jako pomocnik po odkryciu hasła logowania, o ile dostarczy się odpowiednie informacje. Rok wydania 1987.

Aardvark (1986)

Aardvark
Gracz kieruje językiem mrówkojada w podziemnym labiryncie gniazda mrówek. Głównym celem jest zjedzenie wszystkich zapasów jedzenia leżących pod ziemią, unikając przy tym robaków, żądlących mrówek i pająków. Podczas gdy robaki mogą przechodzić przez język i powodują śmierć tylko wtedy, gdy dotkną bezpośrednio jego czubka, inne stworzenia natychmiast zabijają gracza po dotknięciu jakiejkolwiek części języka. Najbardziej niebezpieczny jest niezniszczalny pająk, który pojawia się gdy słońce przesunie się z lewego do prawego końca planszy. Na najniższych poziomach podziemi znajdują się zazwyczaj dwie duże mrówki, które po dotknięciu językiem mrówkojada oczyszczają cały teren z wrogów. Rok wydania 1986.

ABC-Puzzle

ABC-Puzzle
Zadaniem gracza jest ułożenie liter w alfabetycznej kolejności korzystając z klawiatury. Ruch polega na wciśnięciu na klawiaturze litery będącej obok pustego pola.

Abilene Killerkidd (1986)

Abilene Killerkidd
Gracz wciela się w postać szeryfa chroniącego miasteczko przed bandziorami. Cała akcja rozgrywa się na pięciu ekranach, a migające strzałki wskazują kierunek gdzie znajduje się przeciwnik. Strzelanie polega na namierzeniu przeciwnika i wciśnięcie przycisku w odpowiednim momencie. Rok wydania 1986.

Ace (1986)

ACE
Ogromna flota wroga zaatakowała południowe wybrzeże USA. Dziesiątki czołgów i helikopterów przetaczają się przez Tampę na Florydzie i Atlantę w Georgii. Eskadry myśliwców wroga krążą w powietrzu nad Południową Karoliną i zmierzają w kierunku Waszyngtonu.  Gracz jest jedynym ocalałym pilotem myśliwskim i ma do dyspozycji trzy ostatnie samoloty bojowe. Każdy z nich znajduje się w jednej z naszych trzech baz lotniczych. Zadaniem gracza jest atakować i niszczyć przeważające liczebnie siły powietrzne i naziemne wroga. Dopiero wtedy można spróbować zniszczyć ich prawie niezwyciężoną marynarkę wojenną. Rok wydania 1986.

ACE 2 (1987

ACE 2
Klasyczna symulacja lotniczych walk powietrznych osadzona we współczesnych realiach. Gra ma bardzo silny charakter zręcznościowy polegający na toczeniu walk z wrogimi samolotami. W grę można grać z ludzkim lub komputerowym przeciwnikiem i wygrywa ten, który zniszczy wszystkie samoloty rywala. Rok wydania 1987.

Aces Up

Aces Up
Odmiana pasjansa, w którym gracz przenosi na stos karty, których wartość jest niższa niż innych kart tego samego koloru w najniższym rzędzie czterech kolumn. Ostatnie karty z kolumn można przenieść tylko do innej pustej kolumny. Jeśli nie będzie żadnej możliwości ruchu należy wykorzystać karty z puli kart zakrytych. Aby wygrać, cztery asy muszą znaleźć się w pierwszym rzędzie kolumn.

Acidball (1995)

Acidball
Gra logiczna, w której zadaniem gracza jest zaliczyć wszystkie zegarki znajdujące się na planszy w możliwie jak najkrótszym czasie. Niektóre bloczki mają różne właściwości np. przyspieszają, spowalniają, zabierają energię, zmieniają kierunek itp. Utrata energii i zbyt długie przebywanie na planszy kosztuje jedno z trzech istnień. Rok wydania 1995.

Acidflipp (1991)

Acidflipp
Zadaniem gracza przy pomocy rakietki tenisowej jest odbijanie piłki i zdobywanie punktów przez uderzanie w kule z cyframi. Należy przy tym uważać aby piłka nie wypadła poza granice planszy. Rok wydania 1991.

Ack Ack Attack (1988)

Ack Ack Attack
Gra zręcznościowa, która polega na likwidowaniu przy pomocy celownika spadających bomb obcych. Rok wydania 1988.

Action Blob

Action Blob
Zadaniem gracza jest dotarcie na drugą stronę ekranu zanim skończy się czas.

Adder Hunting In The Stone Age (2022)

Adder Hunting In The Stone Age
Zadaniem gracza jest zlikwidowanie wściekłej żmii przy pomocy przesuwanych kamieni. Żmija jest cienka i potrafi zmieścić się w każdej szczelinie, dlatego budując pułapkę należy unikać połączeń kamieni samymi narożnikami. Gra kończy się jeśli gracz zostanie ukąszony. Rok wydania 2022.

Adventure Park (2019)

Adventure Park
Gracz wciela się w postać sympatycznego stworka, którego zadaniem jest zebranie wszystkich kryształów znajdujących się w wielkim kompleksie pełnym wrogich istot. Rok wydania 2019.

Adventures In Time (2010)

Adventures In Time
Gracz wciela się w postać małego żółtego stwora, który gubiąc się w lesie natrafia na ruiny, a w nich wehikuł czasu. Po uruchomieniu maszyny stworek zostaje przeniesiony w czasie i zadaniem gracza jest pomóc nieszczęśnikowi powrócić do domu. Generalnie gra polega na omijaniu przeszkód i unikaniu kontaktu z wrogimi istotami. Rok wydania 2010.

Aereoblitz (1985)

Aereoblitz
Gracz wciela się w postać pilota bombowca, któremu kończy się paliwo i musi wylądować bez przeszkód na ziemi. Problem w tym, że pod samolotem znajduje się miasto z drapaczami chmur, które należy zbombardować i całkowicie zniszczyć. Jednocześnie można zrzucić tylko jedną bombę i dopóki ona nie zniknie nie ma możliwości zrzucenia kolejnej. Za każdym razem gdy samolot doleci do końca ekranu, obniża się jego pułap lotu o jedno piętro. Zderzenie z budynkiem kończy grę. Rok wydania 1985.

Aerial (2021)

Aerial
Prosta strzelanina, w której gracz pilotuje samolot bojowy wyposażony w broń niszczącą cele powietrzne i naziemne. Podczas lotu można strzelać pod kątem w momencie obniżania lub podnoszenia pułapu samolotu. Celem gry jest unikanie trafień i niszczenie jak największej ilości wrogich jednostek. Na końcu każdego etapu należy stoczyć walkę z zeppelinem. Z niektórych zestrzelonych rakiet będących w ruchu wypada dodatkowe życie. Wraz z dalszymi etapami wzrasta ilość wrogich jednostek i zeppelinów do zniszczenia. Rok wydania 2021.

Affen Wurf (1986)

Affen Wurf
Zadaniem gracza jest łapanie do koszyczka zrzucanych przez małpkę obiektów. Poziom trudności zwiększa się wraz z postępami w łapaniu. Rok wydania 1986.

Africa Safari

Africa Safari
Rajd przez Afrykę z nieprzewidywalnymi i losowymi zdarzeniami. Na początku gracz posiada 300$ i wybiera jeden z pięciu samochodów wyposażonych w podstawowe zapasy. Jazda polega na wciskaniu dowolnego klawisza oraz kursorów w lewo lub w prawo. Każde wciśnięcie klawisza generuje jednodniowe zdarzenie, na które należy odpowiednio zareagować. Każdego dnia gracz przejeżdża 50 mil i pod jego koniec wyświetlane są statystyki zużycia zapasów paliwa, oleju, wody oraz stan kondycyjny pojazdu. Niektóre zdarzenia wymagają bardzo szybkiego refleksu jak np. zbrojny atak tubylców. Wszelkie uzupełnienie zapasów i naprawy można dokonać po dojechaniu do miast będących na trasie przejazdu. Gra kończy się gdy zabraknie np. wody lub paliwa oraz gdy pojazd gracza ulegnie zniszczeniu na wskutek nieszczęśliwego wypadku.

Air Attack! (2020)

Air Attack!
Jedno klawiszowa gra akcji, w której zadaniem gracza jest całkowite zniszczenie wszystkich drapaczy chmur przy pomocy zrzucanych bomb. Samolot porusza się od lewej do prawej strony ekranu, lekko opadając za każdym razem, gdy pojawi się z powrotem po lewej stronie.  Można zrzucić tylko jedną bombę na raz, więc należy niszczyć najwyższe budynki aby podczas kolejnych przelotów nie doszło do zderzenia. Poziom jest ukończony, gdy wszystkie budynki zostaną usunięte. Rok wydania 2020.

Airwolf (1985)

Air Wolf
W tej wersji zadaniem gracza jest dotarcie helikopterem do zbiornika paliwa z napisem FUEL. Do niszczenia przeszkód helikopter posiada rakiety i bomby. Rok wydania 1985.

Air-Fire

Air-Fire
Gracz steruje działkiem z lewej strony ekranu i strzela w działko pojawiające się losowo po prawej stronie ekranu. Za każde trafienie gracz otrzymuje 10 punktów. Gra się skończy gdy działko gracza zostanie trafione.

Airwolf (1986)

Airwolf
Zadaniem gracza jest zejście helikopterem na dno pieczary, zabranie fiolki i powrót na powierzchnię. Helikopter wyposażony jest w rakiety i bomby, którymi może niszczyć przeszkody. W zadaniu przeszkadzają spadające w losowych miejscach głazy. Rok wydania 1986.

Airwolf (1986)

Airwolf
W tej wersji zadaniem gracza jest uratowanie dziesięciu osób i każdego pojedynczo przetransportowanie do miejsca startu. Podczas lotu należy uważać na laserowe pułapki i na poziom pozostałego paliwa, które można uzupełnić tylko w jednym miejscu. Rok wydania 1986.

Airwolf 16 (1985)

Airwolf 16
Zadaniem gracza jest ratowanie uwięzionych ludzi z podziemnego kompleksu. Helikopter stale opada w dół podczas postoju, więc nie można zawisnąć w ustalonej pozycji. Uwięzieni ludzie przeważnie znajdują się za ścianami, które można zniszczyć przy pomocy rakiet. Laserowe zapory można neutralizować strzelając w przełączniki. Rok wydania 1985.

Airwolf II (1987)

Airwolf II
Kontynuacja pierwszej części, lecz tym razem zadaniem gracza jest walka z hordami nadlatujących jednostek obcych. Podczas lotu warto jest zbierać obracające się monety, które pozwalają zwiększyć siłę rażenia broni oraz możliwości śmigłowca bojowego. Sama rozgrywka przypomina klasyczną strzelaninę. Rok wydania 1987.

Aknamezo

Aknamezo
Zadaniem gracza jest przeprowadzenie żołnierza przez pole minowe i dotarcie nim do obiektu przypominającego lejek. Żołnierz posiada wykrywacz min, który wskazuje tylko te będące tuż przed nim. Aby było ciekawiej, pole minowe jest co jakiś czas bombardowane i wejście w dziurę po wybuchu jest również zabójcze.

Aknamezo

Aknamezo
Zadaniem gracza jest przeprowadzenie kółka przez pole minowe i dotarcie nim do kwadratowego obiektu po drugiej stronie. Kółko posiada wykrywacz min, który wskazuje miny leżące obok niego. Każdy krok pozostawia ślad i powrót na poprzednie miejsce kończy się fatalnie. Aby było ciekawiej, pole minowe jest co jakiś czas bombardowane i wejście w dziurę po wybuchu jest również zabójcze.

Aladin (1987)

Aladin
Zadaniem gracza jest znalezienie klucza i dotarcie z nim do wyjścia po prawej stronie zanim skończy się czas. Na planszy jest całkowita ciemność i w momencie znalezienia świeczki, przez bardzo krótki czas, ukazane zostaną pozostałe obiekty na planszy. Za wszelką cenę należy unikać kontaktu z wędrującym duchem. Rok wydania 1987.

Alex (1988)

Alex
Zadaniem gracza jest uzyskanie odpowiedniej ilości trafień w poruszające się po całej planszy cztery wrogie istoty. Ilość naboi i skoków potrzebnych do unikania dziur w podłodze jest ograniczona. Na początku każdej gry należy ustawić sterowanie. Rok wydania 1988.

Alfred (1987)

Alfred
Zadaniem gracza jest zebranie wszystkich przedmiotów znajdujących się w ośmiu pokojach wielkiego domu. Podczas wędrówki należy unikać spotkania z ogniem oraz upadku przez dziurę w podłodze. Rok wydania 1987.

Alien 8 (1985)

Alien 8
Gracz przejmuje kontrolę nad robotem Alien 8, którego zadaniem jest zapewnienie podczas podróży bezpieczeństwa wszystkim zamrożonym kriogenicznie pasażerom na pokładzie statku kosmicznego. W tym celu należy znaleźć 24 zawory i podłączyć je do komór kriogenicznych, zanim statek dotrze do celu. Statek zawiera wiele pomieszczeń pełnych przeszkód i wrogów, które należy zręcznie ominąć. Rok wydania 1985.

Alien Attack (1985)

Alien Attack
Gracz ostrzeliwuje formację atakujących obcych poruszając się statkiem kosmicznym na dole ekranu. Podczas walki należy unikać pocisków i zderzenia z obcymi. Po zlikwidowaniu zagrożenia gracz będzie musiał zmierzyć się z kolejną falą kosmitów. Rok wydania 1985.

Alien Invasion (1988)

Alien Invasion
Gracz wciela się` w postać żołnierza, którego zadaniem jest zlikwidowanie obcych na nieznanej wyspie. Żołnierz wyposażony jest w nóż i granaty służące m.in. do niszczenia min. W dalszych etapach obcy potrafią strzelać i aby uniknąć trafienia należy się położyć. Ilość posiadanych granatów jest ograniczona i można je uzupełnić zbierając skrzynie z amunicją. Rok wydania 1988.

Alien Storm (2020)

Alien Storm
Gracz kontroluje czołg u dołu ekranu, strzelając do nacierających kosmitów. Obcy odpowiadają ogniem, a gracz może chować się za dość wytrzymałymi bunkrami. Po zlikwidowaniu wszystkich wrogów rozpocznie się kolejna fala ataku. Rok wydania 2020.

Aliens (1987)

Aliens
Oficer Ripley, która jako jedyna przeżyła spotkanie z obcym na pokładzie gwiezdnego frachtowca Nostromo. Odnaleziona w dryfującej kapsule, po raz kolejny będzie musiała zmierzyć się z obcymi w ludzkiej kolonii założonej na ich rodzimej planecie. Gracz do dyspozycji posiada czterech członków załogi wyposażonych w detektory ruchu oraz broń. Do prawidłowego działania bazy i utrzymania nad nią kontroli niezbędne jest aby wszyscy (o ile to możliwe) pozostali przy życiu. Głównym zadaniem jest dotarcie do pomieszczenia, w którym znajduje się królowa obcych i jej wyeliminowanie. Ekran gry podzielony jest na dwie części. W górnej widoczny jest obraz akcji, a w dolnej panel zawierający wizerunek postaci oraz status pozostałych członków oddziału. Gracz może poruszać się w prawo lub w lewo przy pomocy widocznego celownika. Klawiszem Enter można wejść w interakcję z różnymi elementami otoczenia oraz przechodzić przez mechaniczne drzwi, jeśli nie są zablokowane. Strzał z posiadanej broni skutecznie otwiera każde drzwi lecz zwiększa ryzyko rozprzestrzeniania się obcych po całej bazie. Wybór kolejnej postaci następuje po wciśnięciu klawisza odpowiadającego pierwszej literze jej imienia. Posiadana broń ma ograniczoną ilość amunicji i jej automatycznego uzupełnienia można dokonać w znalezionej zbrojowni. W grze zastosowano zegar czasu rzeczywistego, co oznacza że z każdą kolejną chwilą rozrasta się biomasa i przybywa obcych. O ich obecności przypomina detektor ruchu wydający przerywane dźwięki o różnej częstotliwości. Rok wydania 1987.

Alkimista (1992)

Alkimista
Zadaniem gracza jest zbieranie pojawiających się obiektów unikając przy tym zderzenia z ramką. Podczas poruszania, akumulator z każdym krokiem się wyczerpuje i jeśli całkowicie się rozładuje, to tracimy jeden z pięciu pojazdów. Rok wydania 1992.

Alle Negen (1983)

Alle Negen
Zadaniem gracza jest trafienie kulkami we wszystkie przegrody znajdujące się na dole planszy. Gracz do dyspozycji ma 16 kulek i regulując siłę naciągu, należy wyrzucać kulki, które odbijając się od przeszkód wpadają w przegrody odkrywając cyfry. Rok wydania 1983.

Alligator Moeras (1985)

Alligator Moeras
Gra zręcznościowa, w której gracz steruje małpką skaczącą po palmach rosnących na bagnach. Celem gry jest zebranie jak największej ilości kokosów. Gracz może wpływać na kierunek małpki w powietrzu za pomocą klawiszy numerycznych, którymi można przesuwać małpkę w lewo lub w prawo z różną prędkością. Małpka automatycznie odbija się w górę i spada na dół. Za każdym razem, gdy małpka uderzy o powierzchnię bagna, uderzony fragment podłoża znika. Następnym razem, gdy małpka wyląduje w tym miejscu, znajdzie się w wodzie i zostanie zjedzona przez aligatora. Kokosy za każdym razem odrastają po ich zebraniu. Rok wydania 1985.

Almacska

Almacska
Zadaniem gracza jest w wyznaczonym czasie wydostać się z losowo generowanego labiryntu. W labiryncie dodatkowo porozrzucane są ukryte pułapki i powtórne na nich wejście zabiera bardzo dużą ilość punktów. Gra się skończy, gdy wartość punktów spadnie do zera. Każdy kolejny labirynt posiada coraz więcej pułapek, a czas na ich ukończenie jest krótszy. Gracz ma do przejścia w sumie dziesięć labiryntów.

Almatura (1987)

Almatura
Zadaniem gracza jest zebranie wszystkich czerwonych jabłek znajdujących się na planszy. Wąż po zjedzeniu jabłka nieco zwiększa swoją długość, a co za tym idzie zwiększa się prawdopodobieństwo zapętlenia. Kolizja z własnym ciałem kończy się utratą życia. Rok wydania 1987.

Alpha Moonbase (1986)

Alpha Moonbase
Zadaniem gracza jest wylądowanie w kosmicznej bazie na Księżycu. Do pokonania są trzy etapy: pas asteroid, dziurawe platformy i skalisty tunel. Rok wydania 1986.

Alpha Shuffle (1987)

Alpha Shuffle
Zadaniem gracza jest alfabetyczne ułożenie wszystkich liter zaczynając od góry do dołu. Maksymalnie można wykonać 300 ruchów. Powyżej tej wartości gra kończy się porażką. Ułożenie wszystkich liter nagradza gracza stosownym wpisem czasu w tabeli wyników. Rok wydania 1987.

Alpharay (2019)

Alpharay
Alpharay to niesamowita wizualnie strzelanina, która zawiera sześć poziomów do pokonania. Roboty z odległych systemów gwiezdnych sieją spustoszenie w sektorze Archeron. Mieszkańcy Archeronu stworzyli statek międzygwiezdny "Alpharay", aby bronić swojego systemu przed zagrożeniem ze strony robotów. Pierwszy lot testowy w pobliskim systemie gwiezdnym zakończył się walką, w której Alpharay zdeklasował hordy wrogich robotów. Gracz zostaje wybrany na jego pilota i wyrusza wymierzyć sprawiedliwość chordom robotów. Podczas lotu należy zbierać ulepszenia broni pokładowej oraz moduły całkowicie zmieniające rodzaj posiadanego arsenału ofensywnego. Na końcu każdego etapu walka z bossem. Rok wydania 2019.

Arcos (2013)

Arcos
Obcy zaatakowali Ziemię i grupa odważnych kosmonautów została wysłana do walki w obronie ludzkości. Gracz wyposażony w niezwykle sekretną broń – statek o nazwie A.R.C.O.S., wciela się w postać jednego z nich. Główne zadanie polega na zlikwidowaniu przy pomocy energetycznej kuli i broni plazmowej wszystkich wrogów, starając się przy tym oszczędzić jak największą ilość kosmonautów. Utrata kuli kosztuje utratę jednego z pięciu posiadanych statków, a śmierć wszystkich kosmonautów powoduje dodatkowo restart bieżącego poziomu. Z broni plazmowej należy korzystać rozważnie, gdyż gracz posiada tylko 10 ładunków, a zyskanie dodatkowej amunicji uzależnione jest od ilości uratowanych kosmonautów po zakończeniu poziomu. Rok wydania 2013.

 

 

Grzegorz Kopański (Gregok)

grafika, muzyka, programowanie

 

Licznik odwiedzin: