A Farao Sirja Zadaniem gracza jest zebranie wszystkich obiektów znajdujących się w labiryncie unikając przy tym zderzenia ze ścianami. Zadanie byłoby proste gdyby nie fakt, że nasz mały bohater nie może się zatrzymać. Rok wydania 1986.
A Ket Zsivany Gracz steruje dwiema postaciami, chłopcem i dziewczynką, którzy muszą zebrać wszystkie monety pojawiające się na planszy i udać się do wyjścia. W zadaniu przeszkadzają natrętni strażnicy, którzy czasem ukrywają się w ciemności, co można wykorzystać na swoją korzyść. W niektórych planszach zastosowano elektroniczne zamknięcia, które można otworzyć stojąc jedną z postaci na płytce z odpowiednim znakiem. Pomiędzy postaciami można przełączać się wciskając klawisz spacji. Rok wydania 2022.
A Match Edukacyjna gra matematyczna dla 1-4 graczy. Po wyborze jednego gracza można zagrać z komputerem. Celem gry jest dobieranie dwóch cyfr z puli 28 kart, których suma musi być równa wartości wskazanej przez komputer. Niedobrane cyfry ponownie są zakrywane i dobieranie rozpoczyna kolejny gracz. Rozgrywkę wygrywa gracz z największą ilością dobranych kart. Rok wydania 1980.
A Voros Baron W tej prostej grze należy unikać nadlatujących przeszkód. Samolotem można sterować tylko w lewo i w prawo.
A.C.E. Gracz kieruje samolotem bojowym wyposażonym w rakiety zwykłe i samonaprowadzające. Podczas lotu należy zniszczyć określoną ilość wrogich maszyn zanim skończy się paliwo. Na radarze widać cele, które znajdują się poniżej lub powyżej pułapu samolotu gracza. Dopiero gdy wysokości samolotów się wyrównają, dojdzie do kontaktu wzrokowego i rozpocznie się walka. Rok wydania 1985.
A-07 A-07 jest klonem gry Mission Impossible. Bezpośrednie połączenie człowieka z komputerem Ethanak 500 uległo awarii. Zadaniem gracza jest zniszczenie maszyny w ciągu 45 minut. W tym celu odnaleźć, przeszukując meble, rozrzucone po bazie dyskietki, omijając przy tym liczne przeszkody mechaniczne. Ethanak może być wykorzystany jako pomocnik po odkryciu hasła logowania, o ile dostarczy się odpowiednie informacje. Rok wydania 1987.
Aardvark Gracz kieruje językiem mrówkojada w podziemnym labiryncie gniazda mrówek. Głównym celem jest zjedzenie wszystkich zapasów jedzenia leżących pod ziemią, unikając przy tym robaków, żądlących mrówek i pająków. Podczas gdy robaki mogą przechodzić przez język i powodują śmierć tylko wtedy, gdy dotkną bezpośrednio jego czubka, inne stworzenia natychmiast zabijają gracza po dotknięciu jakiejkolwiek części języka. Najbardziej niebezpieczny jest niezniszczalny pająk, który pojawia się gdy słońce przesunie się z lewego do prawego końca planszy. Na najniższych poziomach podziemi znajdują się zazwyczaj dwie duże mrówki, które po dotknięciu językiem mrówkojada oczyszczają cały teren z wrogów. Rok wydania 1986.
ABC-Puzzle Zadaniem gracza jest ułożenie liter w alfabetycznej kolejności korzystając z klawiatury. Ruch polega na wciśnięciu na klawiaturze litery będącej obok pustego pola.
Abilene Killerkidd Gracz wciela się w postać szeryfa chroniącego miasteczko przed bandziorami. Cała akcja rozgrywa się na pięciu ekranach, a migające strzałki wskazują kierunek gdzie znajduje się przeciwnik. Strzelanie polega na namierzeniu przeciwnika i wciśnięcie przycisku w odpowiednim momencie. Rok wydania 1986.