A

A Bee's Trip (2023)

A Bee's Trip
Zadaniem gracza jest dotarcie sympatyczną pszczółką do kwiatka. Starowanie w grze polega na wciskaniu przycisku strzału, co powoduje zwiększenie pułapu wysokości lotu pszczółki, która grawitacyjnie stale opada na dół. Im szybsze wciskanie, tym szybszy wzlot. Kolizja z dowolnym elementem przeszkody włącznie z chmurką powoduje konieczność rozpoczęcia podróży od początku. Rok wydania 2023.

A Caw-Some Murder (2024)

A Caw-Some Murder
Zadaniem gracza jest dotarcie trzema ptakami jednocześnie do kwiatka. Starowanie w grze polega na wciskaniu przycisku strzału, co powoduje zwiększenie pułapu wysokości lotu ptaków, które grawitacyjnie stale opadają na dół. Im szybsze wciskanie, tym szybszy wzlot. Kolizja z dowolnym elementem przeszkody powoduje konieczność rozpoczęcia podróży od początku. Rok wydania 2024.

A Chance In Hell! (2011)

A Chance In Hell!
Gra przygodowa stworzona przy pomocy 3D Construktor Kit. Gracz wciela się w pastora, którego zadaniem jest pokonanie demona trzymającego w zamknięciu mieszkańców wioski. Gracz porusza się po lokacjach szukając przedmiotów niezbędnych do ukończenia gry. W tym celu należy używać celownika i przycisku strzału by zabrać przedmiot lub wykonać akcję z aktywnym obiektem. W miejscu, gdzie znajduje się chorągiewka jest zejście z klifu, a do wody można wejść tylko z wyposażeniem nurka. Tego typu rozwiązań w grze jest wiele, co wymaga od gracza spostrzegawczości i eksperymentowania. Rok wydania 2011.

A China Miner Christmas (2023)

A China Miner Christmas
Gracz wciela się w postać Mikołaja, który ma za zadanie zebrać wszystkie przedmioty znajdujące się na planszy i zabrać klucz do kolejnego poziomu jako ostatni. Rok wydania 2023.

A Day At The Races (1985)

A Day At The Races
Współzawodnictwo psów wyścigowych goniących sztucznego białego króliczka. Gracz typuje na zwycięzcę jednego z trzech psów i czeka na rezultat swojego wyboru. Rok wydania 1985.

A Day At The Races (1983)

A Day At The Races
Gra hazardowa, w której gracz decyduje jaką stawkę zakładu postawić na jednego z czterech koni wyścigowych. Każda wygrana pomnaża założone pieniądze przez wartość zależną od typowania szans na zwycięstwo danego konia. Gra kończy się gdy gracz straci wszystkie pieniądze. Rok wydania 1983.

A Day In The Life Of A Prehistoric Man (1994)

A Day In The Life Of A Prehistoric Man
Zestaw sześciu mini gier przedstawionych w formie programu telewizyjnego opowiadających o przeciętnym dniu z życia człowieka prehistorycznego, który walczy o przetrwanie z różnymi dinozaurami i zwierzętami. Program jest prezentowany przez Salisbury Smythe w telewizji publicznej i oprócz rozpoczęcia programu, pomiędzy każdą grą odbywają się jego prezentacje wyjaśniające sytuacje, w których znajduje się gracz, oraz napotkane stworzenia. W pierwszej należy zebrać jak najwięcej kości, zanim upłynie czas, unikając przy tym spotkania z dinozaurami. W drugiej, mając ograniczoną ilość kamieni, należy trafiać w latające stworzenia. Trzecia gra polega na zebraniu trzech dynamitów by uratować żonę. Za każdym razem gdy to się uda, wzrasta prędkość toczącej się kuli. W czwartej należy kierować się w dół unikając zderzenia z przeszkodami i ptakami. Piąta gra polega na zbieraniu diamentów unikając przy tym spotkania z wrogimi istotami. W szóstej należy dostać się do swojej jaskini, unikając ogromnych mamutów. Zaczynając od lewej strony ekranu, należy przechodzić przez szczeliny mamutów, które poruszają się w górę i w dół ekranu w pięciu kolumnach. Rok wydania 1994.

A Day In The Life Of A Teleporter (2020)

A Day In The Life Of A Teleporter
Gracz wciela się w urządzenie teleportacyjne i jego zadaniem jest bezpieczne przeprowadzenie teleportującej się osoby do celu. Prawidłowa ścieżka będzie widoczna przez krótką chwilę, gdy osoba będzie podchodziła do teleportu. Gracz musi zapamiętać kształt ścieżki, bo jeśli postać z niej spadnie to zginie. Gra doskonale ćwicząca pamięć wzrokową. Rok wydania 2020.

A Demonok Birodalma (1989)

A Demonok Birodalma
Gracz wciela się w postać kosmonauty z plecakiem i laserem, który w nieznany sposób znalazł się w średniowiecznym świecie pełnym dziwacznych istot. Podczas wędrówki należy zbierać różne przedmioty i odpowiednio je używać. Niektóre używane są od razu, a inne dopiero po wybraniu odpowiedniej komendy. Przy pomocy lasera można eksterminować wrogów, aczkolwiek niektóre z nich są niewrażliwe na broń gracza. Generalnie należy znaleźć wszystkie części dwóch toporów i zanieść je do władcy tego dziwnego świata. Należy pamiętać również o tym, że gracz może nieść tylko dwa przedmioty jednocześnie. Te, które wykorzystano należy wyrzucić z ekwipunku. Kolizje z wrogimi istotami zabierają energię, którą można uzupełnić używając zebraną żywność i napoje. Niektóre stwory i pułapki są dla naszego bohatera permanentnie śmiertelne. Rok wydania 1989.

A Droid In The Woods vs. Zeglar (1999)

A Droid In The Woods vs. Zeglar
Zadaniem gracza jest pokonanie Zeglara w nierównym pojedynku na pistolety. Zeglar ma więcej energii i gracz musi odpowiednio się poruszać do przodu i do tyłu, aby pociski przeciwnika nie dotarły do celu. Każdy kolejny pocisk może być wystrzelony gdy poprzedni zniknie z ekranu, dlatego skrócenie dystansu do przeciwnika przyspiesza ich wystrzelenie. Rok wydania 1999.

A Fistful Of Bucks (1985)

A Fistful Of Bucks
Gracz wciela się w postać łowcy nagród, który przemierza pustynię w poszukiwaniu budynków do splądrowania. Na mapie świata znajdują się kopalnie, cmentarz, bank i inne budynki pilnowane przez uzbrojonych ludzi. Na szczęście gracz posiada do obrony pistolet z ograniczoną ilością amunicji. Do odnalezionych budynków można wejść i zabrać dodatkowe naboje oraz worki z kasą, co nie jest łatwe. Rok wydania 1985.

A Journey To The Center Of The Earth (1984)

A Journey To The Center Of The Earth
Zadaniem gracza jest odnalezienie 11 najcenniejszych skarbów świata ukrytych w podziemnych jaskiniach. Niektóre z nich można łatwo znaleźć, inne wymagają nie lada umiejętności, by je odzyskać. Gigantycznych jaszczurek, nietoperzów-wampirów i trolli należy unikać lub je zastrzelić. Gracz ma do zbadania setki tuneli i całą masę cudów do odkrycia. Rok wydania 1984.

A Little Adventure (2023)

A Little Adventure
Gracz wciela się w postać kobiety, która nie wie gdzie się znajduje. Zadaniem gracza jest dobieranie takich opcji aby doprowadzić kobietę szczęśliwie do jej domu. Błędne decyzje przeważnie kończą się różnymi rodzajami zgonu. Rok wydania 2023.

A Little Game! (1987)

A Little Game!
Zadaniem gracza jest zamalowanie wszystkich ścieżek siatki unikając przy tym spotkania z wirującymi obiektami. Farbę pobiera się z miejsca fioletowego koloru i gracz musi obmalować komórkę siatki, aby jej wnętrze zapełnić, powiększając tym samym zasięg źródła. Zbyt dalekie oddalenie się od źródła farby lub cofnięcie się w przeciwnym kierunku powoduje przerwanie malowania. W grze jest tylko jedno życie i jego utrata wiąże się z rozpoczęciem wszystkiego od nowa. Rok wydania 1987.

A Nightmare On Elm Street (1989)

A Nightmare On Elm Street
A Nightmare Of Elm Street to gra akcji oparta na filmie o tym samym tytule, w której gracz ma za zadanie uwolnić przyjaciół z objęć złego Freddy'ego Kruegera. Zanim gra się rozpocznie, należy najpierw wybrać jedną z pięciu dostępnych postaci, próbując uwolnić Joeya, który, jak informuje ekran wyboru, został już schwytany przez Freddy'ego. Zbyt długie spędzanie czasu w tej sekcji pozwoli Freddy'emu na schwytanie losowej postaci, aż do momentu, gdy pozostanie tylko jedna możliwa do wyboru postać. Kiedy postać zostanie wybrana, wszystkie pozostałe zostaną uznane za schwytane przez Freddy'ego i również będą musiały zostać uratowane. Każda postać ma inny stan licznika duszy i mocy, a także unikalne umiejętności. Dusza reprezentuje zdrowie gracza i jeśli się wyczerpie, gra się zakończy porażką. Moc jest zużywana za każdym razem, gdy gracz użyje specjalnej umiejętności. Gra rozpoczyna się na ulicy Wiązów widocznej z górnej perspektywy. W tej części należy odnaleźć dom Freddy'ego w labiryncie ulic, unikając jednocześnie samego Freddy'ego wyświetlanego jako olbrzymia postać. Wpadnięcie na niego podczas poszukiwań obniża poziom duszy gracza. Wewnątrz domu należy zbadać i znaleźć drogę do innych poziomów. Poziom położenia każdego przyjaciela oraz status ich duszy są wyświetlane po prawej stronie ekranu gry. W miarę upływu czasu dusze poszukiwanych mogą się zmniejszać, co jest sygnalizowane tekstem informującym o ich agonalnych krzykach. Podczas eksploracji można napotkać potwory, przedmioty i pułapki. Potwory i pułapki zmniejszają duszę gracza. Przedmioty mogą składać się z broni, amunicji, złotych monet, baterii, energii dla duszy, itp. Przedmioty są umieszczane w ekwipunku gracza, wyświetlanym również po prawej stronie ekranu, a ich wyboru dokonuje się przez wciśnięcie klawiszy od 1 do 7. Tylko wybrane przedmioty można użyć wciskając przycisk strzału lub upuścić wciskając klawisz [D]. Rok wydania 1989.

A Pacalips Now

A Pacalips Now
W tej odmianie Pac-Mana gracz kontroluje usta, którymi należy zjeść wszystkie czerwone kropki znajdujące się na planszy, nie dając się przy tym złapać potworom. Na polu gry znajdują się także migające szminki, które po zjedzeniu pozwalają przez określony czas zjadać potwory.

A Roman Conumdrum (2025)

A Roman Conumdrum
W celi znajduje się trzech więźniów, którzy mają między sobą porachunki do załatwienia. Zadaniem gracza jest każdego pojedynczo doprowadzić do Circusa Maksimusa, który ich sprawiedliwie osądzi. Problem polega na tym, że jeśli pozostawimy bez nadzoru więźniów mających ze sobą na pieńku to jeden z nich zginie, a misja zakończy się porażką. Rok wydania 2025.

A Space Game (2021)

A Space Game
Prosta strzelanina, w której zadaniem gracze jest zestrzeliwanie krążących statków i unikanie wszelkich pocisków. Co 200 punktów gwarantowane jest dodatkowe życie i dodatkowo pojawia się losowo wystrzeliwany pocisk. Rok wydania 2021.

A Spy Tale (1988)

A Spy Tale
Gracz wciela się w postać szpiega, którego zadaniem jest dotarcie do statku obcych, wysadzenie go i ucieczka. W przeciwnym wypadku Ziemia ulegnie zniszczeniu przez potężną bombę. Gra podzielona jest na 6 etapów. W pierwszym należy unikać zamknięcia w spadających klatkach. Drugi polega na zręcznym omijaniu laserów podczas lotu na powietrznej hulajnodze. W trzecim należy robotem dotrzeć do punktu startowego pod obstrzałem bombowym. Czwarty wymaga precyzji w omijaniu asteroid. W piątym należy dotrzeć do pomieszczenia z amunicją, by zabrać karabin do walki z obcymi robotami i w ostatnim należy wsiąść do odpowiedniego statku i uciec ze stacji zanim wybuchnie. Rok wydania 1988.

A View To A Kill (1985)

A View To A Kill
Nazywasz się Bond - James Bond, najlepszy tajny agent na świecie, a teraz rozpoczynasz jedną z najważniejszych misji w swojej karierze. Porażka to najgorsza rzecz, jaka może się graczowi przytrafić. Głównym zadaniem jest odkrycie, jaki nikczemny plan uknuł Max Zorin, pozbawiony skrupułów europejski magnat elektroniczny  i uniemożliwienie mu jego realizacji. Niezbędne informacje znajdują się w trzech głównych miejscach. Paryż, gdzie należy nawiązać kontakt z May Day, aby zdobyć ważną wskazówkę. Płonący ratusz w San Francisco i wreszcie kopalnia srebra w Dolinie Krzemowej, gdzie należy zebrać informacje w całość i ostatecznie udaremnić plany Maxa Zorina. Rok wydania 1985.

A Weana Partie

A Weana Partie
Gra polegająca na przejmowaniu pionków przeciwnika. Na planszy 8x8 pól do wyboru są pionki pełne i dziurawe. Ruch polega na przeskakiwaniu jednego lub wielu pionków ze swojego miejsca na pierwsze puste pole za pionkiem przeciwnika w pionie, poziomie i po skosie. Przeskoczone pionki zmieniają swój wygląd na wygląd pionka, które je przeskoczył. Gra się kończy, gdy wszystkie pola są zajęte, a zwycięzcą zostaje gracz z największą ilością przejętych pionków.

A-Boulder 64

A-Boulder 64
Gracz wciela się w postać pilota statku kosmicznego uwięzionego w gigantycznej chmurze asteroid, które należy niszczyć za pomocą fotonowego działka. Gdy wszystkie asteroidy zostaną zniszczone, nastąpi przejście do następnej rundy. Oprócz asteroid, gracz będzie musiał zmierzyć się ze statkami obcych strzelających w losowych kierunkach. Statkiem można obracać w lewo lub w prawo oraz poruszać się do przodu. Dodatkowo gracz może skorzystać z nadprzestrzennego przemieszczenia w losowe miejsce na ekranie, aby uniknąć kolizji. Asteroidy po trafieniu rozpadają się na mniejsze kawałki i tylko najmniejsze z nich ulegają całkowitemu zniszczeniu.

A-Maze-Ing (1984)

A-Maze-Ing
Zadaniem gracza jest w ciągu dwóch minut zebrać wszystkie jabłka znajdujące się w losowo generowanym labiryncie. Rok wydania 1984.

A-Team (1985)

A-Team
Sterując bojowym helikopterem wyposażonym w karabin i bomby, należy niszczyć cele naziemne i powietrzne. Helikopter startuje z morskiego lądowiska, który zapewnia doładowanie bomb i naprawę uszkodzeń. Zadaniem gracza jest zniszczenie przy pomocy bomb sześciu fabryk i cztery strategiczne, najczęściej ruchome cele. Na jedną fabrykę należy zrzucić kilka lub nawet kilkanaście bomb aby ją zniszczyć. W miarę postępów zwiększa się ilość wrogich jednostek oraz pojawiają się samoloty oraz bombowce co jakiś czas atakujące lądowisko gracza. Za wszelką cenę nie można dopuścić do zniszczenia lądowiska. Rok wydania 1985.

Aaargh! (1989)

Aaargh!
Gracz wciela się w postać cyklopa i bierze udział w rywalizacji o legendarne złote jajko. Zwykłe jajka ukryte są w różnych obiektach dwunastu miast wyspy Darance i aby je znaleźć, należy dokonać niemalże ich całkowitego zniszczenia. Budynki można rozwalać na dwa sposoby, uderzając w nie pięściami lub podpalając ognistym wydechem. Oprócz jajek, w zniszczonych budynkach można znaleźć wiele innych użytecznych przedmiotów. Znalezienie jaja nie gwarantuje jego posiadania, gdyż trzeba jeszcze stoczyć walkę z konkurentem i tylko zwycięzca będzie miał prawo je zabrać.  Rok wydania 1989.

Aaargh! Condor (1983)

Aaargh! Condor
W tej grze należy unikać węży, strzelającego strzałami człowieka, jeżozwierzy, jaj zrzucanych przez kondors, a na późniejszych poziomach - ognia i oczu między drzewami. Zadaniem gracza jest dotarcie na szczyt góry i zabranie włóczni, którą należy odpowiednio potraktować kondora, zanim dotrze do dziecka u podnóża góry. Rok wydania 1983.

Aanimuistipeli

Aanimuistipeli
Gra dla dwóch osób, w której zadaniem gracza jest odnajdywanie par diamentów o jednakowych brzmieniach. Wygrywa ten gracz, który znajdzie takich par więcej.

Aanval (1988)

Aanval
Gracz wciela się w operatora czołgu, którego zadaniem jest zestrzeliwanie zrzucających bomby samolotów. W dowolnym momencie można zatrzymać ciężarówkę lub dżipa korzystając z kierunków góra dół. Każde trafienie bombą lub spadającym samolotem w pojazdy, zabiera zdobyte punkty. Gra kończy się gdy czołg zostanie zniszczony lub wyczerpana zostanie jego amunicja. Rok wydania 1988.

Aardvark (1986)

Aardvark
Gracz kieruje językiem mrówkojada w podziemnym labiryncie gniazda mrówek. Głównym celem jest zjedzenie wszystkich zapasów jedzenia leżących pod ziemią, unikając przy tym robaków, żądlących mrówek i pająków. Podczas gdy robaki mogą przechodzić przez język i powodują śmierć tylko wtedy, gdy dotkną bezpośrednio jego czubka, inne stworzenia natychmiast zabijają gracza po dotknięciu jakiejkolwiek części języka. Najbardziej niebezpieczny jest niezniszczalny pająk, który pojawia się gdy słońce przesunie się z lewego do prawego końca planszy. Na najniższych poziomach podziemi znajdują się zazwyczaj dwie duże mrówki, które po dotknięciu językiem mrówkojada oczyszczają cały teren z wrogów. Rok wydania 1986.

Aardvark Attack (1983)

Aardvark Attack
Zadaniem gracza jest rozpoznanie, poprzez wciśnięcie odpowiedniej litery, jednej z 26 rodzajów bomb i zestrzelenie jej działem z miasta, na które ona spada. Przed rozpoczęciem rozgrywki można wybrać poziom trudności i każda tura wymaga wciśnięcia dwóch klawiszy. Pierwszy, to widoczna litera w prawym górnym rogu ekranu i drugi, to numer atakowanego miasta. Gra skończy się, gdy jedno z miast zostanie całkowicie unicestwione. Rok wydania 1983.

Abandon

Abandon
Strategiczna gra dla dwóch osób. Gracze ustawiają pionki swojego koloru na planszy i starają się otoczyć pionki przeciwnika. Jeśli uda się ten manewr, to wszystkie otoczone pionki zostaną przeniesione do puli pionków zbitych. Wygrywa ten gracz, który zbitych pionków przeciwnika będzie miał więcej oraz utworzy więcej pojedynczych „oczek” na planszy. W przypadku niemożności wykonania ruchu lub gdy kolejny ruch może zmniejszyć ilość punktów, należy swój pionek wrzucić do pola PASS.

Abbina (1992)

Abbina
Zadaniem gracza jest w określonym czasie znaleźć wszystkie pary losowo rozrzuconych kart z różnymi kamieni. Znalezienie właściwej pary powoduje usunięcie kart z planszy, natomiast niewłaściwe zakrywane są z powrotem dając możliwość graczowi zapamiętania ich położenia. Gra ćwiczy pamięć wzrokową. Rok wydania 1992.

Abbyx! (1989)

Abbyx!
Zadaniem gracza jest zebranie wszystkich kluczy z podziemnego kompleksu pełnego pułapek i znalezienie wyjścia. Rok wydania 1989.

ABC (1995)

ABC
ABC to prosta gra logiczna. Po lewej stronie ekranu wyświetla się alfabet. Po prawej stronie alfabet jest pomieszany i należy ułożyć go ponownie w prawidłowej kolejności. Do pustego pola można przenieść tylko jedną literę. W ten sposób należy zamieniać wszystkie litery, aż do rozwiązania zagadki. Rok wydania 1995.

Abc Caterpillar (1985)

ABC Caterpillar
Gracz steruje małą gąsienicą, która musi przeliterować słowa, zjadając odpowiednie litery alfabetu. Litery są wyświetlane w układzie alfabetycznym w pionowych kolumnach po prawej i lewej stronie ekranu, a obrazek elementu do przeliterowania jest wyświetlany w środkowej górnej części ekranu. Dostępne opcje gry obejmują rozpoznawanie pojedynczych liter, naukę alfabetu, a także literowanie wyrazów 3- i 4-literowych. Gra informuje gracza o popełnianych błędach. Ostatnia opcja pozwala na rysowanie obrazka przy pomocy motylka. Rok wydania 1985.

ABC-Tetris (1993)

ABC-Tetris
Trochę nietypowa odmiana klasycznego Tetrisa. Gracz układa spadające klocki o różnym kształcie, starając się utrzymać jak najniższą wysokość wypełnienia aż do upływu określonego czasu. Ułożenie pełnego rzędu powoduje jego zniknięcie, co obniża wysokość. Gdy czas się skończy podliczana jest ilość niezapełnionych poziomów planszy i na podstawie tego gra oblicza zdobyte przez gracza punkty. Dodatkowe punkty zdobywa się przez likwidowanie rzędów i przyspieszanie kierunkiem w dół opadania klocków. Co każdy poziom gracz otrzymuje spadochron, który pozwala na krótką chwilę zatrzymać bloczek w miejscu przy pomocy kierunku w górę. Gra się kończy jeśli dowolny bloczek zetknie się z górną krawędzią planszy. Rok wydania 1993.

Abducted (2004)

Abducted
Na odległej planecie wybudowano kosmiczną kolonię, którą należy jak najszybciej zaludnić. Na dole ekranu znajduje się pojazd wózkowy, a u góry statek transportowy. Zadaniem gracza jest zrzucanie dzieci na spadochronach tak, aby wózek mógł je przechwycić przed upadkiem na powierzchnię. W tym celu należy zsynchronizować prędkości obiektów i szybkość opadania małego spadochroniarza. Rok wydania 2004.

Abelardo (1988)

Abelardo
Jednoekranowa platformówka, w której gracz ma za zadanie podnieść wszystkie flagi znajdujące się na planszy. W wykonaniu zadania przeszkadza nieustannie lecący w kierunku gracza ptak oraz różne przeszkody. Niektóre z tych przeszkód, jak wystrzeliwane śnieżne kule, pozwalają dostać się na pozornie niedostępne platformy, jeśli precyzyjnie się na nie wskoczy. Do wykorzystania są również specjalne obiekty pomocne w poruszaniu się między poziomami, takie jak trampoliny, windy i mechanizm budujący mosty. Można spadać z dużych wysokości, lecz gdy postać uderzy podczas upadku w dowolną przeszkodę to straci życie. Gdy wszystkie flagi zostaną podniesione, należy udać się do domku by przejść do kolejnego poziomu. Rok wydania 1988.

Abfahrer (1990)

Abfahrer
Bardzo prosta gra zręcznościowa, w której pojazdem pozostawiającym ślady na jezdni, należy tak jechać, aby nie zderzyć się z krawędziami drogi. Aby ukończyć grę, wystarczy przetrwać przez 59 sekund. Rok wydania 1990.

Abhor

Abhor
Głównym zadaniem gracza jest w wyznaczonym czasie uniknięcie trafienia przez bąbelki, które poruszają się od lewej do prawej strony. Można poruszać statkiem w lewo i w prawo, a także w górę i w dół. Do przejścia jest dwanaście poziomów.

Abnormal Faction (1995)

Abnormal Faction
Zadaniem gracza jest zbieranie zdradziecko rozmieszczonych sztabek złota oraz omijanie licznych pułapek i wrogich stworzeń. Każda sztabka złota dodaje jedno życie i w przypadku jego utraty postać zostaje przeniesiona do zaliczonego miejsca kontynuacji przygody. Tym miejscem jest zielony krzyżyk. Rok wydania 1995.

Abracadabra

Abracadabra
Gracz wciela się w postać czarownicy na miotle, której zadaniem jest unieszkodliwienie złych duchów znajdujących się na planszy. W tym celu należy uderzyć w ściankę w momencie gdy duch jej dotknie. Czarownica może likwidować bloczki zasłaniające ściankę. Unieszkodliwiony duch po pewnym czasie odzyskuje swoją mobilność więc należy się spieszyć. Dopiero gdy wszystkie duchy zostaną spacyfikowane gracz zostanie przeniesiony do kolejnego poziomu.

Abrasco Golf (1983)

Abrasco Golf
Gra w golfa umożliwia rozegranie do 18 pól golfowych. Po wprowadzeniu swojego imienia, poziomu zawansowania, a także wybraniu liczby dołków do rozegrania, graczowi ukazuje się widok pierwszego dołka z góry. Po wybraniu kija należy wybrać kierunek uderzenia od 0 do 360 stopni, a następnie wybrać moc strzału, przesuwając kij golfowy w górę lub w dół. Po zatwierdzeniu wyboru pokazywany jest tor lotu piłki. Gdy piłka znajdzie się na zielonym polu, widok przełącza się na ujęcie zielonego pola z góry, na którym można dostosować kierunek i moc strzału, a następnie obserwować, jak piłka zmierza do dołka. Rok wydania 1983.

Abu Simbel Profanation (2017)

Abu Simbel Profanation
Jedna z najtrudniejszych gier na komputery 8-bitowe, która łączy elementy zręcznościowe z przygodowymi. Gracz wciela się w postać różowego stworka uwięzionego w wybudowanej przez Ramzesa II egipskiej świątyni Abu Simbel. Jedynym celem gry jest wydostanie się z tego niegościnnego miejsca pełnego wrogich istot i pułapek. Świątynia posiada 45 pomieszczeń o różnym stopniu trudności. Pokonywanie pułapek wymaga niesamowitej precyzji liczonej nawet w ułamkach sekundy. Zależnie od sytuacji, postać gracza może wykonać niski lub wysoki skok, co jest ważne przy omijaniu niektórych przeszkód. Podczas wędrówki gracz natknie się na charakterystyczne kamienne płyty, drzwi i statuy, których przesunięcie wymaga zastosowania wcześniej znalezionego klucza w formie hieroglificznych znaków. Niektóre pokoje posiadają dwa zejścia w dół, z których jedno jest śmiertelną pułapką w postaci ostrych kolców. Biorąc pod uwagę fakt, że postać gracza po utracie życia rozpoczyna w miejscu wejścia do pomieszczenia, to wpadnięcie w pułapkę z kolcami wiąże się z permanentnym zakończeniem gry. Rok wydania 2017.

Abrasco Golf (1983)

Abwehr
Zadaniem gracza jest przy pomocy samolotu bojowego obrona czterech miast przed atakiem obcych. W tym celu oprócz zestrzeliwania pojazdów obcych należy jeszcze uzupełniać energię miast pobierając moc z pobliskich generatorów. Jeżdżące pojazdy obcych można niszczyć zrzucając na nie bomby. Rok wydania 1985.

Abyss (1987)

Abyss
Gracz kontroluje skaczący obiekt na platformie pełnej pułapek i przeszkód w poszukiwaniu wyjścia. Co jakiś czas pojawiają się wrogie obiekty, przed którymi należy uciekać starając się przy tym zwabiać je do pułapek. Bloki o różnych kształtach mogą spowolnić, zepchnąć lub zmienić kierunek ruchu skaczącego obiektu, a upadek z platformy kończy się tragicznie. Oprócz przeszkód, na platformie znajdują się specjalne miejsca jak przełączniki, klucze monterskie pozwalające na przemontowanie metalowych części, magnes służący do przyciągania czerwonego kryształu, śmigło pozwalające na transport na inną platformę oraz fiolki z wodą. Do miejsc z wirem można wrzucać kryształy, co zwiększa ilość posiadanej wody. Rok wydania 1987.

Abyss Global (2016)

Abyss Global
Głęboko pod oceanem znajduje się tajna podziemna baza. Gracz porusza się batyskafem i jego głównym zadaniem jest dotarcie do bazy i oczyszczenie morza ze zmutowanych ryb i złośliwych obiektów. Batyskaf posiada stosowne uzbrojenie do wykonania tej misji. Rok wydania 2016.

Abyssal Karma: Part One (2025)

Abyssal Karma: Part One
Klasyczna strzelanina wykonana w edytorze SEUCK. Podczas lotu należy zbierać literki P, które zwiększają zasięg posiadanej broni. Do przejścia są 3 długie etapy i walka z ostatecznym bossem. Rok wydania 2025.

Abyssonaut (2015)

Abyssonaut
Stacja badawcza Crouch Ends potrzebuje pomocy gracza, który jako zwiadowca i ratownik głębinowy zgłasza się na ochotnika, aby stawić czoła miażdżącym głębinom i brutalnym stworzeniom, by uwolnić wszystkie bezbronne wieloryby oraz odkryć, co się stało na pokładzie stacji. Gracz porusza się przy pomocy morskiego skutera wyposażonego w harpuny do obrony przed wrogimi istotami głębin. Rok wydania 2015.

AC/DC Pinball

AC/DC Pinball
Klasyczny flipper z muzyczną scenerią.

Acchiappa Monete (1985)

Acchiappa Monete
Gracz wciela się w postać żebraka, którego zadaniem jest  odzyskanie jak największej liczby worków z monetami, które dobry król zrzuca z murów swojego pięknego zamku. Należy bardzo uważać, aby nie zostać przez nie trafionym, ponieważ ich ciężar natychmiast wyśle żebraka do krainy wiecznych łowów. W zadaniu dodatkowo przeszkadza zabójczy orzeł, który będzie próbował rozszarpać biedaka swoimi ostrymi szponami. Rok wydania 1985.

Acchiappa Pacchi (1985)

Acchiappa Pacchi
Gracz wciela się w postać Mikołaja rozdającego prezenty zrzucane przez aniołów. W grze są dwa rodzaje dystrybucji paczek – wrzucanie ich przez komin oraz osobiste podłożenie prezentu pod choinkę. W tym drugim przypadku gracz będzie musiał unikać spotkania z płomieniami w kominie oraz z osobami wędrującymi w nocy po domu. Po zostawieniu prezentów i zabraniu klucza można udać się do wyjścia. Podczas lotu kolizja z dowolnym obiektem powoduje utratę jednego ze złapanych pakunków, a kolizja z piorunem kończy się niestety tragicznie. Rok wydania 1985.

Accolade Comics Steve Keene Private Spy (1987)

Accolade Comics: Steve Keene Private Spy
Młody chłopiec czyta swój ulubiony komiks o tajnym agencie Steve'ie Keene'ie. Historia zaczyna się, gdy szef agenta Keene'a wysyła go na jedną z dwóch misji: do Wiednia, aby zbadać tajemnicze zniknięcie słynnego profesora, lub aby rozwiązać zagadkę dziwnych, samoreplikujących się, niefunkcjonujących hydrantów przeciwpożarowych. Czytając komiks stronę po stronie, można wchodzić w interakcje z bohaterami, wybierając, co Keene powinien zrobić lub powiedzieć; czasami można nawet przejąć kontrolę nad Keene'em, aby przejść zręcznościowe sekwencje akcji. Rok wydania 1987.

Accordion (2000)

Accordion
Gra karciana typu pasjans, której celem jest zebranie wszystkich kart w jeden stos. Aby zbudować stos, karty należy przesuwać z prawej na lewą stronę. Karty mogą być przesunięte o jedną lub dwie pozycje w lewo, jeśli karta po lewej stronie jest w tym samym kolorze lub jeśli ma ten sam numer. Jeśli nie ma żadnych możliwych ruchów, które można wykonać z rozdanych kart, to należy pobrać kartę z puli znajdującej się na dole ekranu. Rok wydania 2000.

Accumulator (1989)

Accumulator
Klasyczna strzelanina etapowa wykonana w słynnym edytorze SEUCK. Rok wydania 1989.

Ace (1985)

Ace
Ogromna flota wroga zaatakowała południowe wybrzeże USA. Dziesiątki czołgów i helikopterów przetaczają się przez Tampę na Florydzie i Atlantę w Georgii. Eskadry myśliwców wroga krążą w powietrzu nad Południową Karoliną i zmierzają w kierunku Waszyngtonu.  Gracz jest jedynym ocalałym pilotem myśliwskim i ma do dyspozycji trzy ostatnie samoloty bojowe. Każdy z nich znajduje się w jednej z naszych trzech baz lotniczych. Zadaniem gracza jest atakować i niszczyć przeważające liczebnie siły powietrzne i naziemne wroga. Dopiero wtedy można spróbować zniszczyć ich prawie niezwyciężoną marynarkę wojenną. Rok wydania 1985.

Ace (1992)

Ace
Wyścigi na czas, w których gracz może konkurować z komputerem lub drugą osobą. Przed wyścigiem gracz wybiera deskorolkę lub rower typu BMX. Podczas jazdy należy unikać przeszkód i zbierać pojawiające się na torze żetony. Wyścig trwa dwie minuty i po upływie tego czasu pojawi się nowa trasa. W sumie są trzy trasy i gracz z najwyższym wynikiem wygrywa. Rok wydania 1992.

ACE 2 (1987)

ACE 2
Klasyczna symulacja lotniczych walk powietrznych osadzona we współczesnych realiach. Gra ma bardzo silny charakter zręcznościowy polegający na toczeniu walk z wrogimi samolotami. W grę można grać z ludzkim lub komputerowym przeciwnikiem i wygrywa ten, który zniszczy wszystkie samoloty rywala. Rok wydania 1987.

Ace 2088 (1988)

Ace 2088
Zadaniem gracza jest niszczene baz obcych na okupowanych planetach w całej galaktyce. Na początku wybiera się system i planetę, którą chcemy wyzwolić. Kolejnym krokiem jest uzbrojenie statku i wyruszenie do walki. Będąc na planecie należy uzbroić bombę [B] i sugerować się kierunkami położenia bazy wskazywanymi na kokpicie. Oddanie precyzyjnego strzału gwarantuje zniszczenie bazy obcych. Po udanej misji gracz zyskuje bronie i systemy obronne niezbędne do przeprowadzania kolejnych walk. Zawsze można wrócić do statku matki klawiszem [M] gdy np. zabraknie bomb. Aby wystrzelić pocisk należy zmienić celownik [L]. W przypadku zgubienia się w przestrzeni kosmicznej należy włączyć nawigację [N]. Klawiszem [W] można wyświetlić status posiadanego uzbrojenia. [T] uzbraja torpedy, a [R] aktywuje pociski boczne. Rok wydania 1988.

Ace Harrier (1986)

Ace Harrier
Trójwymiarowa strzelanina, w której postać gracza znajduje się z przodu ekranu i strzela w głąb widocznej przestrzeni. Podczas lotu należy unikać zbliżających się przeszkód oraz pocisków obcych. Na końcu etapu walka z bossem. Rok wydania 1986.

Ace Of Aces (1986)

Ace Of Aces
Aby stać się asem przestworzy gracz ma za zadanie wykonać cztery karkołomne misje bojowe polegające na bombardowaniu wyznaczonych celów. Gra składa się z dwóch części: w pierwszej dokonywany jest wybór misji oraz wyposażenia samolotu w paliwo i amunicję, a druga skupia się na wykonywaniu zadania. Akcja gry widoczna jest z wnętrza samolotu, gdzie w dolnej części ekranu znajduje się kokpit zawierający kompas, wskaźniki szybkości, nachylenia względem horyzontu, wysokości, uszkodzeń oraz skaner. Dostępne są także ekrany podglądu skrzydeł zawierające niezbędne informacje na temat pracy silników oraz ekran widoku komory bombowej z amunicją. Bombardowanie polega na nakierowaniu kursora nad cel, co spowoduje automatyczne zrzucenie pocisków. Obszar mapy wskazuje cele, samolot gracza oraz atakujące samoloty wroga. Rok wydania 1986.

Ace Pro (1995)

Ace Pro
Kolumnowy klon Tetrisa, w którym należy ułożyć w poziomie, pionie i po skosie minimum trzy kulki jednakowego koloru aby je zlikwidować. Rok wydania 1995.

Aces High (1984)

Aces High
Prosta gra dla 1-999 osób, w której każdy gracz obstawia stawkę i losuje wynik składający się z sumy oczek na dwóch kostkach. Gracz, który wyrzuci wyższą wartość od przeciwnika, przegrywa partię. Wylosowanie sumy 7 zawsze jest wygraną i do puli gracza trafia podwojona wartość zadeklarowanej stawki. Rok wydania 1984.

Aces Up (1994)

Aces Up
Odmiana pasjansa, w którym gracz przenosi na stos karty, których wartość jest niższa niż innych kart tego samego koloru w najniższym rzędzie czterech kolumn. Ostatnie karty z kolumn można przenieść tylko do innej pustej kolumny. Jeśli nie będzie żadnej możliwości ruchu należy wykorzystać karty z puli kart zakrytych. Aby wygrać, cztery asy muszą znaleźć się w pierwszym rzędzie kolumn. Rok wydania 1994.

Acey Ducey (1983)

Acey Ducey
Gracz zaczyna rozgrywkę z pulą 1500$ i na początku losowane są dwie karty np. 3 i 9. Następnie gracz obstawia dowolną kwotę i jeśli kolejna karta mieści się w przedziale 3-9 to wygrywa, a jeśli nie, to przegrywa. Rok wydania 1983.

Acey Duecy

Acey Duecy
Gra strategiczna dla dwóch osób, w której należy wszystkie swoje pionki przeprowadzić na drugą stronę. Gra przypomina Backgammon jednakże ma nieco inne zasady. W każdej turze gracz losuje dwa wyniki kostką i może poruszyć, zawsze do przodu, jeden lub dwa pionki. Jeśli gracz wylosuje dwie jednakowe cyfry np. 5 i 5 to otrzymuje podwójny ruch i będzie mógł poruszyć o 5 pól 4 dowolne pionki. W przypadku wylosowania 2 i 1, gracz wykonuje normalny ruch oraz wybiera dowolne dwie podwójne liczby zyskując 4 ruchy i dodatkowo dostaje dodatkową turę do rozegrania. Pionek przeciwnika można zbić jeśli znajduje się samotnie na prostokątnym polu. Jeśli na polu jest więcej niż jeden pionek przeciwnika, to ruch na to miejsce jest niemożliwy. Zbity pionek po rozpoczęciu tury zawsze jest wystawiany jako pierwszy.

Acey-Deucy (1980)

Acey-Deucy
Gracz zaczyna rozgrywkę z pulą 100$ i na początku losowane są dwie karty np. 3 i 9. Następnie gracz obstawia dowolną kwotę i jeśli kolejna karta mieści się w przedziale 3-9 to wygrywa, a jeśli nie, to przegrywa. Rok wydania 1980.

Achie (1990)

Achie
Zadaniem gracza jest przelecieć na drugą stronę jaskini starając się nie dotykać żadnej przeszkody. Rok wydania 1990.

Acia (1989)

Acia
Gracz steruje pojazdem, którym należy zniszczyć wszystkie kolorowe bloczki, aby otworzyć przejście do kolejnego poziomu. Przez większość czasu nie ma bezpośredniej kontroli nad pojazdem, którego nie można zatrzymać, a jedynie można zmienić jego kierunek. Zderzenie z bloczkiem spowoduje jego zniszczenie, pod warunkiem, że pojazd i bloczek są tego samego koloru. Aby zmienić kolor pojazdu należy wjechać na barwne pole. Wszystkie poziomy zawierają różne ruchome i nieruchome przeszkody. Kolejne zawierają przełączniki, teleportery, jak również dwa kolorowe bloczki wymagające dwóch trafień. Czasami po zniszczeniu bloczka pojawia się litera E dająca na określony czas jedno z trzech właściwości: tarczę, pełną kontrolę nad pojazdem oraz możliwość niszczenia bloczków niezależnie od koloru pojazdu. Rok wydania 1989.

Acid Runner (1993)

Acid Runner
Zadaniem gracza jest zebranie wszystkich skrzynek rozrzuconych po poziomach i dotrzeć do drzwi ewakuacyjnych, zanim skończy się czas. Zadanie komplikują wyładowania elektryczne oraz liczni wrogowie grasujący w okolicy. Jedynym sposobem na pozbycie się strażnika jest zrobienie dziury w ziemi, która może posłużyć jako tymczasowe więzienie. Po pewnym czasie dziura zostaje zasypana i strażnik odzyskuje wolność. Rok wydania 1993.

Acidman! (1989)

Acidman!
Zadaniem gracza jest zebranie wszystkich zielonych kropek, unikając przy tym spotkania z duchami. Rok wydania 1989.

Acinna (1996)

Acinna
Machjonng w nieco innym wydaniu. Na początku gracz wybiera długość czasu na pozbycie się wszystkich klocków. Generalnie należy likwidować pary klocków o jednakowych wzorach znajdujących się na obrzeżach stosu. Rok wydania 1996.

Acme Bricks (2007)

Acme Bricks
Nieco ulepszona wersja Break Out. W tej grze przy pomocy kulki odłupywane są malutkie kawałki. Należy rozbić wszystkie cegły, aby przejść do następnego poziomu. Rok wydania 2007.

Acorn Man In Magic Land (2012)

Acorn Man In Magic Land
Prosta strzelanina w kierunku do góry. Rok wydania 2012.

Acro Jet (1985)

Acro Jet
Gracz pilotuje mały, zwrotny odrzutowiec, którym musi wykonać serię akrobacji i figur powietrznych. Istnieje dziesięć konkurencji akrobatycznych, w których może brać udział maksymalnie czterech graczy na czterech poziomach trudności. We wszystkich dziesięciu konkurencjach gracz musi wykonać określone zadania, aby je ukończyć. Rok wydania 1985.

Acrobat (1984)

Acrobat
Gracz ma za zadanie unikać licznych przeszkód wykorzystując skoki, salta lub ślizganie się po ziemi. Biegnącego człowieka nie można zatrzymać więc koniczne jest omijanie pojawiających się przeszkód. Jeśli uda się pozostać przy życiu wystarczająco długo, rozpocznie się kolejny poziom z nowymi wyzwaniami. Rok wydania 1984.

Across The Galaxy On Sector RCN1972 (2011)

Across The Galaxy On Sector RCN1972
Zadaniem gracza jest lot statkiem kosmicznym nad sektorem RCN1972 i walka z nadciągającymi jednostkami obcych. Rok wydania 2011.

Across The Space One (2015)

Across The Space One
Zadaniem gracza jest lot statkiem kosmicznym i walka z nadciągającymi jednostkami obcych. Rok wydania 2015.

Action Biker (1985)

Action Biker
Gracz wciela się w postać motocyklisty, którego zadaniem jest zebranie różnych elementów odzieży i części do motocykla, aby wziąć udział w wyścigu. Przedmioty pojawiają się pojedynczo – po zabraniu jednego kolejny pojawi się na mapie. Podczas jazdy należy unikać wszelkich przeszkód, a brakującą ilość paliwa można uzupełnić na stacji benzynowej. Gra wykorzystuje izometryczny trój wymiar więc można wjeżdżać na rampy lub pod nimi. Po zebraniu wszystkich wymaganych przedmiotów można udać się na tor wyścigowy i wziąć udział w wyścigu. Rok wydania 1985.

Action Def (2011)

Action Def
Zadaniem gracza jest przejście etapów z przeszkodami. W niektórych miejscach postawiony jest strzelający strażnik, którego można potraktować podręcznym łańcuchem. Do ukończenia są dwa etapy. Rok wydania 2011.

Action Fighter (1989)

Action Fighter
Zadaniem gracza jest wykonanie szeregu misji polegających na likwidowaniu wrogich machin bojowych. Na samym początku do dyspozycji jest tylko motocykl wyposażony w karabin. Podczas jazdy należy unikać zderzeń z innymi pojazdami, by nie wypaść z trasy. Co jakiś czas pojawia się ciężarówka, do której wjechanie pozwoli na ulepszenie posiadanej broni. Ulepszenia widoczne są u góry ekranu w postaci czerwonych ikon zmieniających kolor na biały, co sygnalizuje ich posiadanie. Pełne uzbrojenie zawiera - podwójny karabin, rakiety niszczące nadlatujące helikoptery, broń pulsacyjną oraz czasową niewrażliwość na zderzenia. Dodatkowo należy zebrać pojawiające się na drodze wszystkie litery od A do F. Pozwalają one na transformację motocykla na samochód po zabraniu litery D i na bojowy samolot po zabraniu litery F. Dopóki wszystkie litery nie zostaną zebrane, nie rozpocznie się druga faza misji polegająca na niszczeniu celów powietrznych i naziemnych przy pomocy samolotu bojowego. Na końcu tego etapu pozostaje zniszczyć wskazany w misji cel i przejść do kolejnego zadania rozpoczynając od jazdy motocyklem. Rok wydania 1989.

Action Force (1987)

Action Force
Zadaniem gracza, przy pomocy helikoptera bojowego, jest zapewnienie bezpiecznej drogi pojazdowi przewożącemu cenny sprzęt hakerski. W tym celu należy niszczyć nadlatujące jednostki wroga oraz wypełniać dziury w ziemi wkładając w nie fragmenty mostu. Naturalnie helikopter posiada ograniczoną ilość amunicji, którą można uzupełnić na budynkach z napisem AMMO. Podczas wykonywania misji należy uważać na elementy otoczenia, o które można się rozbić. Do pokonania jest osiem zróżnicowanych sektorów pod względem jednostek atakujących oraz działań taktycznych jakie gracz musi wykonać. Rok wydania 1987.

Action On Protection (1984)

Action On Protection
Zadaniem gracza jest przedostać się nieuzbrojonym statkiem kosmicznym przez jaskinie pełne pułapek. W grze jest tylko jeden statek i zderzenie się z czymkolwiek natychmiast kończy zabawę. Rok wydania 1984.

Action Replay Worm (1995)

Action Replay Worm
W tej grze należy zbierać pojawiające się w losowych miejscach romby, co powoduje wydłużenie się o jeden segment kierowanego przez gracza węża. Kolizja z czerwoną ramką oraz z dowolną częścią ciała węża kończy grę. Rok wydania 1995.

Action Service (1989)

Action Service
Symulator obozu szkoleniowego, w którym przechodząc przez różne poziomy, gracz będzie otrzymywał punkty za prawidłowe wykonanie zadań i tracił je za wszelkie błędy. Poziom pierwszy to tor przeszkód fizycznych, w którym należy przeskakiwać mury, skakać przez rowy i czołgać się pod drutem kolczastym. Poziom drugi to tor przeszkód ryzykownych z podkładaniem dynamitu i rzucaniem granatami. Poziom trzeci to kurs walki wręcz. Poziom czwarty łączy trzy poprzednie poziomy w jeden, a poziom piąty to niestandardowy kurs „Cobra”, który rzuca graczowi losowe elementy ze wszystkich poprzednich kursów. Rok wydania 1989.

Action-Ball (1989)

Action-Ball
Gra dla dwóch osób polegająca na odbijaniu piłki. Przegrywa ten gracz, który pozwoli piłce opuścić planszę poza swoją paletką. W dowolnym momencie można wystrzelić w przeciwnika pocisk, lecz jeśli wpadnie na niego piłka, to pęknie i przegrywa gracz, do którego pocisk należał. Rok wydania 1989.

Ad Astra (2024)

Ad Astra
Zadaniem gracza jest zbudowanie dyfuzora szczelinowego, który ma powstrzymać terrorystów przed zniszczeniem kosmicznego czasu. W tym celu należy do stacji piątej dostarczyć cztery jego elementy. Gracz zaczyna z kwotą 10000 kredytów, za którą może kupić metal do ulepszania swojego statku. Po wylocie z bazy należy wydobywać surowce z zielonych meteorów i złoto z żółtych. Pozostałe meteoryty podczas kolizji z nimi mogą zniszczyć statek. Ciągle należy kontrolować poziom paliwa i tlenu w swoim statku. Jeśli braknie któregoś z tych elementów gra się skończy niepowodzeniem. Wydobyte surowce można sprzedać w każdej bazie lub wymienić na ulepszenia czy konieczne naprawy. W kosmosie należy uważać na słońce, które ma silną grawitację i uciec przed wciągnięciem można tylko przy posiadaniu mocnych silników manewrowych. Słońca i działa strzelające naprowadzanymi pociskami widoczne są na skanerze. Rok wydania 2024.

Ad Infinitum

Ad Infinitum
Gracz kontroluje statek kosmiczny, który może poruszać się po całym ekranie i strzela w nadlatujących obcych. W sumie do przejścia jest 256 poziomów. Każda fala obcych pojawia się z różnych miejsc na ekranie i strzela laserami. Kolizja z pociskiem lub z obcym niszczy jeden z sześciu dostępnych statków. Gra się kończy po stracie wszystkich statków. Na szczęście jest sześć kontynuacji do wykorzystania zanim nastąpi permanentny koniec. Gracz ma pięć sekund na włączenie kontynuacji po skończeniu gry, jeśli tego nie uczyni, to gra rozpocznie się od nowa. Podczas strzelania wzrasta wskaźnik przegrzania broni i jeśli się wypełni, to statek ulegnie zniszczeniu. Poruszanie się i strzelanie pochłania zapasy paliwa, które po opróżnieniu aktywują system autodestrukcji. Paliwo można uzupełnić łapiąc ogniste kule podczas lotu przez pas asteroid lub dokując na statku matce po przejściu określonej ilości poziomów.

Ad Infinitum (1986)

Ad Infinitum
Gracz leci statkiem kosmicznym nad platformą, na której należy niszczyć newralgiczne punkty unikając przy tym wystających urządzeń. Od czasu do czasu atakuje fala statków obcych i po ich zniszczeniu kolory są zamienione na odcienie szarości. Przed atakującą falą można uciec wlatując pod platformę lecz zabiera to wytrzymałość tarcz ochronnych statku. Po zniszczeniu odpowiedniej ilości newralgicznych punktów platformy rozpocznie się kolejna walka nad inną platformą. Rok wydania 1986.

Ad Popper (2025)

Ad Popper
Gracz siada przed zainfekowanym komputerem, na którego monitorze pojawiają się irytujące okienka. Każde okienko niezamknięte zwiększa wykorzystanie komputera, więc należy je szybko zamykać. Co jakiś czas pojawia się okienko z instalacją wieżyczek dających trzy pociski do wykorzystania. Gra się kończy z chwilą przeciążenia procesora komputera. Rok wydania 2025.

Addgar (1994)

Addgar
Gra logiczna, w której gracz przesuwa bloczki z cyframi o różnych nominałach. Celem gry jest zlikwidowanie wszystkich bloczków widocznych na planszy w określonym czasie i w określonej liczbie ruchów. Niespełnienie jednego z tych warunków kończy grę. Likwidowanie polega na połączeniu ze sobą bloczków o jednakowej wartości. W dalszych planszach konieczne będzie sumowanie wartości by uzyskać odpowiednią wartość bloczka. Po przejściu każdej planszy wyświetlany jest kod do bieżącego poziomu, dzięki czemu nie jest konieczne rozpoczynanie gry od początku. W trybie zaawansowanym zamiast cyfr, na bloczkach są symbole graficzne. Rok wydania 1994.

Addicta Ball (1987)

Addicta Ball
Gracz kontroluje paletkę i odbija nią kulkę, która niszczy przesuwające się w dół bloczki. Kolizja paletki z bloczkiem powoduje jej zniszczenie więc należy kulką torować sobie drogę. Istnieją różne rodzaje ulepszeń, broń, silnik odrzutowy do poruszania się po scenie, a także bariera na dole ekranu, która zapobiega zniknięciu piłki. Bariera na dole może zostać zniszczona przez spadające ogniki. Na szczęście można je ugasić paletką. Bloczki z literami, po ich zbiciu, uzupełniają paliwo, amunicję lub dają inne bonusy. Rok wydania 1987.

Addicted

Addicted
Kolejny klon Tetrisa. W tej grze należy likwidować kolorami spadające tabletki, by nie dopuścić do wypełnienia całej butelki. Połączenie w poziomie lub pionie minimum czterech jednakowych kolorów powoduje ich zniknięcie. Niestety fragmenty, pod którymi jest wolna przestrzeń nie opadają i jeśli jest ich coraz więcej, to coraz trudniej zapobiec wypełnieniu butelki.

Addit (1989)

Addit
Gra strategiczna dla dwóch graczy, w której można zmierzyć się z komputerem lub innym graczem. Na pierwszy rzut oka wygląda na dość prostą, ale aby pokonać komputerowego przeciwnika, trzeba bardzo uważnie planować kolejne ruchy. Gra rozpoczyna się od tabeli losowych liczb, niektórych dodatnich, a niektórych ujemnych. Kursor wskazuje pozycję gracza na macierzy i można go przesuwać w poziomie lub w pionie. Aby zdobyć liczbę znajdującą się pod kursorem, należy nacisnąć klawisz ENTER, co spowoduje dodanie lub odjęcie jej od wyniku gracza. Następnie przeciwnik może wykonać ruch w swoim kierunku, ale należy uważać – można łatwo dać się złapać w pułapkę i zmusić do zdobycia liczby ujemnej. Aby odnieść sukces, gracz musi przewidywać co najmniej trzy ruchy, co nie jest to łatwe. Rok wydania 1989.

Addition And Subtraction (2020)

Addition And Subtraction
Matematyczna edukacyjna gra dla najmłodszych, w której sympatyczny Alf uczy dodawania i odejmowania liczb. Rok wydania 2020.

Addition Magician (1984)

Addition Magician
Gra edukacyjna ucząca matematyki skierowana do graczy w wieku od sześciu do dziesięciu lat. Gra zbudowana jest z kwadratu, w którym znajduje się dziewięć liczb. Zadaniem gracza jest narysowanie ścian wokół liczb tak, aby w każdym utworzonym polu osiągnięta została określona suma docelowa. Na przykład, jeśli suma ma wynosić sześć, gracz musi narysować ściany wokół pięciu plus jeden, dwa plus cztery, jeden plus dwa plus trzy itd. Każda gra składa się z wybranej wcześniej liczby plansz, które należy uzupełnić. Jeśli graczowi uda się ułożyć wszystkie plansze, otrzymuje nagrodę. Przed rozpoczęciem gry można również wybrać sumę docelową oraz to, jak szybko ma przebiegać rozgrywka w przypadku gry z czasem. W grę może grać jeden lub dwóch graczy. W trybie dla dwóch graczy ekran jest podzielony i każdy z graczy ma swoją własną planszę, a ten, który ukończy grę jako pierwszy, wygrywa. Rok wydania 1984.

Ade

ADE
Zadaniem gracza jest zebranie wszystkich kuleczek znajdujących się w ogromnym kompleksie jaskiń pełnych śmiercionośnych pułapek i dotarcie do miejsca gdzie stoi wielki puchar. Podczas wędrówki należy zbierać klucze by otworzyć przejścia do kolejnych obszarów. Jednocześnie można nieść tylko jeden klucz.

Adept: Space Waste 2 (1987)

Adept: Space Waste 2
Gracz ma za zadanie likwidować fale atakujących obcych. Każda fala ma różne rodzaje wrogów o różnym sposobie poruszania. Statek gracza wyposażony jest w rakiety, które wypuszczane są pojedynczo, czyli dopóki nie zniknie poprzedni pocisk to kolejnego nie da się wystrzelić. Co dziesięć plansz gracz musi stawić czoło kosmicznej bazie. Rok wydania 1987.

Adermen (1984)

Adermen
Gracz znajduje się w labiryncie nieskończonych pokoi strzeżonych przez bezduszne roboty. Do obrony przed nimi służą wystrzeliwane pociski. W niektórych pokojach znajduje się bonusowy przedmiot do zabrania. Z czasem, po osiągnięciu określonej ilości punktów, ilość robotów zacznie się zwiększać. Wszystkie ściany są pod napięciem więc nie należy ich dotykać. Zbyt długie przebywanie w jednym pomieszczeniu aktywuje niezniszczalnego, latającego robota i jeśli się to stanie, należy jak najszybciej opuścić zagrożony teren. Rok wydania 1984.

Adidas Championship Football (1990)

Adidas Championship Football
Gra piłkarska z udziałem 24 reprezentacji narodowych o mistrzostwo świata z losowo generowanymi grupami. Przed rozpoczęciem meczu gracz ma możliwość sprawdzić tabelę wyników, zmienić ułożenie zawodników na boisku oraz w opcjach ustawić dźwięki, sterowanie oraz wczytać lub zapisać stan gry. Mecz widziany jest z góry, z przewijanym boiskiem i aby wykonać strzał, gracz musi przytrzymać przycisk przez określony czas, zwiększając tym samym siłę, a następnie kopnąć piłkę. Trajektorię lotu piłki można zmienić naciskając przycisk strzału. Rok wydania 1990.

Adidas Championship Tie Break (1990)

Adidas Championship Tie Break
Sportowy symulator gry w tenisa ziemnego dla jednego lub dwóch graczy. Przed rozpoczęciem meczu gracz może wybrać ilość graczy, rodzaj kortu i paletki. Podczas rozgrywki postać zawodnika sama podbiega do piłki, a gracz wykonuje standardowe uderzenia oraz topspin, lob i wolej, wybierając odpowiedni kierunek podczas celowania. Rok wydania 1990.

Admiral Graf Spee (1982)

Admiral Graf Spee
W tej symulacji gracz wciela się w rolę kapitana Admiral Graf Spee, jednego z najszybszych okrętów po stronie niemieckiej podczas II wojny światowej. Głównym zadaniem jest patrolowanie południowego Atlantyku i zakłócanie w jak największym stopniu alianckich szlaków transportowych. Wrogie statki pojawiają się jako migające kropki na mapie, a gdy Graf Spee znajdzie się w danym obszarze, należy jak najdokładniej dopasować się do kursu i prędkości wroga. Po pewnym czasie wrogi okręt znajdzie się w zasięgu wzroku i będzie można podjąć walkę. Po kilku udanych starciach pojawi się statek zaopatrzeniowy Altmark, który uzupełni paliwo i amunicję oraz dokona drobnych napraw statku gracza. W zależności od umiejętności, dostępnych jest kilka zakończeń. Wyższa kadra jest skłonna pozwolić przejść graczowi na emeryturę z pełnymi honorami, po zatopieniu dla nich wystarczająco dużej ilości statków wroga, ale strona sprzymierzona zrobi wszystko, by zatopić statek gracza. Rok wydania 1982.

Adonis (1984)

Adonis
Gracz wciela się w rycerza, który przez jedną minutę musi chronić księżniczkę w wieży przed grupą złych duchów. W tym celu należy strzelać w nich lancą i każdy trafiony duch wycofuje się do samej góry planszy. Jeśli chociaż jeden duch wyląduje lub rycerz zostanie trafiony pociskiem, gra zakończy się porażką. Rok wydania 1984.

Adrenalin (1991)

Adrenalin
Jest rok 2042. Po chemonuklearnej wojnie między komunistycznymi Chinami a kapitalistyczną Rosją, materiał genetyczny ptaków został zmieniony przez radioaktywność. Zmutowane nowe pokolenie okazuje się być prawdziwą plagą ocalałych, ponieważ pozbyło się wszelkiego strachu przed ludźmi. Jest to tym gorsze, że ptaki - a wraz z nimi wszystkie owady - osiągnęły szokującą wielkość. Są tak duże, że w locie potrafią unieść kamienie, które następnie zrzucają na ludzi. Gracz musi więc spróbować położyć kres tym latającym mutantom. W tym celu do dyspozycji jest specjalna kapsuła bojowa. Jednak z powodów wagowych ograniczono zapas amunicji do 75 sztuk. Rok wydania 1991.

Adroit (1992)

Adroit
Gracz ma za zadanie ułożyć obrazek z przesuwanych kawałków w określonym czasie. Wersja pokazowa gry. Rok wydania 1992.

Advance Of The Megacamels

Advance Of The Megacamels
Gracz pilotuje statek kosmiczny i strzela do gigantycznych zmutowanych wielbłądów, które próbują zaatakować jego bazę. Rozgrywka jest typu side-scrolling, ale z tą różnicą, że można obracać się i latać w lewo lub w prawo oraz kontrolować prędkość statku. Wielbłądy są początkowo żółte, ale gdy rażone są laserem, zmieniają kolor, aż w końcu ulegają zniszczeniu. Nie ma jednak czasu do stracenia, ponieważ wielbłądy idą w kierunku bazy gracza i jeśli tam dotrą gra automatycznie się kończy.

Advance To Boardwalk (1990)

Advance To Boardwalk
Komputerowa adaptacja gry planszowej o tym samym tytule, w której gracze budują hotele wzdłuż plaży. Hotele są budowane poprzez umieszczanie znaczników reprezentujących rosnące piętra. Na początku należy wybrać ilość graczy (2-4) ludzkich i komputerowych. Gracze rzucają trzema kostkami, z których dwie to standardowe liczby i specjalna kolorowa. Dwie liczby reprezentują całkowitą ilość pieniędzy do wydania, podczas gdy kolor wskazuje obszar budowy. Podczas gry można przejmować hotele innych graczy i zdobywać karty fortuny, które każdy może wykorzystać uzyskując różne bonusy budowlane, powodować klęski żywiołowe i inne wydarzenia. Gra kończy się gdy pierwszy gracz dotrze na sam szczyt drabiny biznesu lub jeśli jednemu z graczy braknie hoteli do budowy. W tym drugim przypadku wygrywa gracz stojący na najwyższym szczeblu drabiny biznesowej. Rok wydania 1990.

Advanced Action Movie Simulator (2001)

Advanced Action Movie Simulator
Gra podzielona jest na cztery etapy. W pierwszym należy unikać zderzenia z innymi uczestnikami ruchu drogowego do momentu aż pasek dystansu dojdzie do zera. W drugim etapie należy zlikwidować przy pomocy pistoletu odpowiednią ilość wrogów. Trzeci etap polega na pogadaniu z kobietą i w końcu czwarty etap, w którym należy pokonać przeciwnika w walce wręcz. Rok wydania 2001.

Advanced Pinball Simulator (1989)

Advanced Pinball Simulator
Podstawowym tematem stołu jest magia i czary, na którym należy zaświecić słowo MAGIC, księgę, eliksir pogody oraz magiczną posiadłość. W tym celu stół wyposażono w dwie dodatkowe paletki dające możliwość wbicia kulki w bonusowe rampy. Najlepsze wyniki można uzyskać, wielokrotnie zbijając wystające bloczki. Po zaliczeniu wszystkich liter słowa MAGIC, pojawi się księga czarów. Rok wydania 1989.

Advanced Space Battle (2006)

Advanced Space Battle
Turowa gra strategiczna dla 1 do 4 graczy, której akcja dzieje się w kosmosie. Zadaniem gracza jest zbudowanie największego imperium, nie dając się przy tym pokonać przez przeciwników lub mieszkańców innych planet. Gra posiada dwa tryby. Tryb klasyczny jest podobny do ogólnodostępnej gry Space Battle Deluxe. Tryb zaawansowany zawiera bardziej złożone zasady i zarządzanie planetami, które w trybie klasycznym wykonywane jest przez SI. Rok wydania 2006.

Adventures Of Tronic (2020)

Adventures Of Tronic
Klasyczna strzelanina wykonana w silniku SEUCK. Gracz ma za zadanie poprowadzić Tronica i ocalić Greenie Land unikając kolców, pokonując wrogie istoty i zbierając bonusowe pierścienie. Rok wydania 2020.

Aegean Voyage (1984)

Aegean Voyage
Gracz rozpoczyna swoją przygodę w portowym mieście Ateny i jego zadaniem jest odwiedzać różne wyspy Morza Egejskiego w poszukiwaniu skarbów. Na każdej wyspie gracz otrzymuje wskazówkę, czy wyspa zawiera skarb czy potwora. Należy użyć rozumowania dedukcyjnego, aby określić, co zawiera każda wyspa. Jeśli gracz wpadnie swoim statkiem na ląd lub odkryje wyspę z potworem, to zostaje on zniszczony. Żeglugę utrudnia pojawiająca się co jakiś czas burza oraz Zeus rzucający piorunami. Gracz zaczyna z trzema statkami i jeśli wszystkie zostaną utracone, gra się kończy. Za zdobyte skarby otrzymuje się drachmy niezbędne do kupienia nowego statku. Rok wydania 1984.

Aerial (2021)

Aerial
Prosta strzelanina, w której gracz pilotuje samolot bojowy wyposażony w broń niszczącą cele powietrzne i naziemne. Podczas lotu można strzelać pod kątem w momencie obniżania lub podnoszenia pułapu samolotu. Celem gry jest unikanie trafień i niszczenie jak największej ilości wrogich jednostek. Na końcu każdego etapu należy stoczyć walkę z zeppelinem. Z niektórych zestrzelonych rakiet będących w ruchu wypada dodatkowe życie. Wraz z dalszymi etapami wzrasta ilość wrogich jednostek i zeppelinów do zniszczenia. Rok wydania 2021.

Aerohawk (1989)

Aerohawk
Gracz kieruje samolotem i musi uciekać przed statkami, które cały czas dążą do kolizji. W wyposażeniu statku jest bomba i przy jej pomocy należy niszczyć jadący na dole ekranu pojazd, by zyskać uciekającą energię. Trafienie bombą w statek obcych nie niszczy go, tylko dodaje punkty. Rok wydania 1989.

Aerosol

Aerosol
Gracz wciela się w rolę puszki środka owadobójczego i musi zlikwidować jak najwięcej owadów widocznych jako poruszające się gwiazdki, zanim ciśnienie spadnie do zera. Puszka środka owadobójczego może być poruszana w górę i w dół za pomocą klawiszy Q i E, a naciśnięcie dowolnego innego klawisza zatrzymuje jej ruch. Zasięg wypuszczanego środka regulowany jest klawiszami od 1 do 9.

Affen Jagd (1985)

Affen Jagd
Zadaniem gracza jest upolowanie małpki skaczącej po drzewach. W tym celu należy dotąd je ścinać aby małpka nie miała możliwości ruchu. Rok wydania 1985.

Affili8! (2008)

Affili8!
Gra logiczna, w której zadaniem gracza jest ciągłe budowanie drogi przez pusty obszar dla ciągle toczącej się kulki. Zadanie byłoby proste gdyby nie fakt, że kulka powoduje likwidowanie płytek, przez które się przetoczy, przez co ciągle należy tworzyć nowe trasy. Dodatkowym utrudnieniem jest określony czas na położenie płytki, jeśli zostanie on przekroczony to gracz straci jedno z czterech serduszek. Gra kończy się gdy kulka spadnie z trasy lub ścieżka, po której się porusza, będzie zamknięta oraz gdy skończą się wszystkie serduszka. Płytki i kształt ich ścieżek pojawiają się losowo. Czasami zamiast ścieżki pojawi się bombka, przy pomocy której można zlikwidować dowolną płytkę na planszy. Rok wydania 2008.

AFO (1983)

AFO
Zadaniem gracza jest trafienie AFO balonikiem dokładnie w sam jego środek, unikając przy tym porażenia laserem. Gracz ma dokładnie minutę i 20 balonów, by zestrzelić jak największą ich ilość. Rok wydania 1983.

Africa Safari (2019)

Africa Safari
Rajd przez Afrykę z nieprzewidywalnymi i losowymi zdarzeniami. Na początku gracz posiada 300$ i wybiera jeden z pięciu samochodów wyposażonych w podstawowe zapasy. Jazda polega na wciskaniu dowolnego klawisza oraz kursorów w lewo lub w prawo. Każde wciśnięcie klawisza generuje jednodniowe zdarzenie, na które należy odpowiednio zareagować. Każdego dnia gracz przejeżdża 50 mil i pod jego koniec wyświetlane są statystyki zużycia zapasów paliwa, oleju, wody oraz stan kondycyjny pojazdu. Niektóre zdarzenia wymagają bardzo szybkiego refleksu jak np. zbrojny atak tubylców. Wszelkie uzupełnienie zapasów i naprawy można dokonać po dojechaniu do miast będących na trasie przejazdu. Gra kończy się gdy zabraknie np. wody lub paliwa oraz gdy pojazd gracza ulegnie zniszczeniu na wskutek nieszczęśliwego wypadku. Rok wydania 2019.

Afrikan Tahti (1985)

Afrikan Tahti
Gra planszowa, w której zadaniem gracza jest odnalezienie bardzo cennego kryształu AFRIKAN TAHTI i dotarcie z nim do piramidy w Egipcie. Wszelkie kosztowności można znaleźć w rozmieszczonych na całej mapie miastach. Bezpośrednie podróże oraz wykopaliska kosztują, więc należy rozsądnie wydawać pieniądze. Gra jest maksymalnie dla czterech graczy i każdy na początku otrzymuje 500L. Za każde wartościowe znalezisko zwiększa się zasobność portfela. Rok wydania 1985.

After Burner (1989)

After Burner
After Burner to strzelanina o tematyce lotniczej. Celem gry jest przy pomocy samolotu F-14 Tomcat, zastrzelić jak najwięcej wrogich jednostek. Samolot posiada dwie bronie: rakiety samonaprowadzające oraz dwa karabiny maszynowe. Gra jest widziana zza samolotu i oferuje typową mechanikę charakterystyczną dla strzelanek, co oznacza, że większość czasu gracz spędza na unikaniu i strzelaniu. Co trzy etapy następuje uzupełnienie amunicji przez samolot dostawczy lub ekipę serwisową po wylądowaniu. Rok wydania 1989.

After Burner 2 (1988)

After Burner II
Zaktualizowana reedycja gry After Burner. Oprócz dodatkowych poziomów, kilku nowych wrogów, kilku akcentów przy ścieżce dźwiękowej i większej ilości jednorazowych pocisków, największym ulepszeniem jest możliwość ręcznego zwalniania lub przyspieszania. Reszta rozgrywki pozostaje identyczna. Rok wydania 1988.

After Life (1994)

After Life
Gracz ma za zadanie wykonywać szereg misji związanych z rozwojem komórek. Jedną z nich jest osiągnięcie populacji 15 komórek w 200 pokoleniach, przy 10 sekundach na turę i możliwości dołożenia dwóch komórek na turę. Należy dbać o to, aby kultura rosła, a nie kurczyła się. Gracz może tworzyć wzory i obserwować ich rozrost w oparciu o proste zasady. Komórka przeżywa, jeśli ma tylko dwóch lub trzech sąsiadów. Nowe komórki rodzą się na pustych polach z dokładnie dwoma sąsiadami. Rok wydania 1994.

After The War (1989)

After The War
Jonathan Rogers, znany jako właściciel asfaltowej dżungli, wyłania się z popiołów i przybywa do zniszczonego wojną nuklearną Manhattanu. Jedyną szansą na przeżycie jest dotarcie do platformy zrzutowej XV-238, znajdującej się w bazie kontrolowanej przez  schizofrenicznego zabójcę, profesora McJerina i ucieczka do zewnętrznych kolonii. Zadanie nie jest proste, ponieważ ulice Manhattanu opanowane są przez hordy bandytów, z którymi nieustannie trzeba walczyć wręcz. W pierwszej części gry gracz może zadawać tylko ciosy i kopniaki. Na końcu każdego etapu, gracz będzie musiał pokonać mocnego strażnika. Po dotarciu do podziemnej bazy, oczom gracza ukazuje się w pełni zmechanizowany system obronny. W tej części Jonathan Rogers wyposażony jest w potężny karabin maszynowy stworzony do niszczenia machin wojennych McJerina. Na końcu każdego etapu należy zniszczyć niezwykle trudnego, uzbrojonego po zęby przeciwnika. Jakakolwiek porażka powoduje rozpoczęcie etapu od początku, dlatego ważna jest szybkostrzelność i celność, gdyż każda utrata energii zmniejsza szanse na pokonanie strażnika.Rok wydania 1989.

Aftermath (1986)

Aftermath
Ziemia leży w ruinie, zdewastowana przez inwazję Sauran z odległej galaktyki. Gracz wciela się w postać ostatniego pilota myśliwca, który poprzysiągł zemstę na wrogach. Latając nad powierzchnią zadaniem gracza jest niszczenie nadlatujących statków wroga oraz instalacji naziemnych o nieznanym pochodzeniu. Na końcu każdego poziomu znajduje się ogromna baza obcych, którą trzeba zniszczyć, aby przejść dalej. Gracz strzela laserami oraz przy pomocy celownika namierza i zrzuca bomby na cele naziemne. Rok wydania 1986.

Aftermath (1988)

Aftermath
Zadaniem gracza jest chronienie sześciu baz znajdujących się obok kopuły obronnej, z której wystrzeliwane są pociski w kierunku nadlatujących rakiet widocznych jako proste linie. Zapas amunicji jest ograniczony i po jej wyczerpaniu oraz jeśli kopuła zostanie trafiona, to nie będzie można chronić baz aż do zakończenia poziomu. Gra kończy się jeśli wszystkie bazy zostaną zniszczone. Rok wydania 1988.

Agent Hawk (1992)

Agent Hawk
Prosta i niedopracowana platformówka, w której gracz wyposażony w pistolet musi wydostać się z kompleksu pełnego wrogich żołnierzy. Rok wydania 1992.

Agent Orange (1987)

Agent Orange
Chwast zasadzony przez obcą formę życia wysysa siły witalne z ośmiu zainfekowanych planet. Gracz steruje statkiem kosmicznym, przy pomocy którego ma za zadanie zniszczyć zabójczą roślinę. Niszczenie polega na przelocie nad chwastem z wciśniętym przyciskiem strzału. W tym samym czasie siane są kosmiczne pomarańcze ograniczające jego ekspansję. Na każdej planecie jest określona ilość wrogich jednostek przeszkadzających w wykonaniu zadania. Każdy zniszczony obcy pozostawia po sobie nasiono, które powinno zostać zebrane zanim wybuchnie. Należy pamiętać aby nie przeładować statku pomarańczami. Po zlikwidowaniu wszystkich obcych oraz zebraniu dużej ilości plonów, gracz musi wlecieć do statku matki. Tam zostanie złożony ładunek i gracz ma możliwość polecenia na rodzimą lub kolejną zainfekowaną planetę. Na rodzimej planecie można sprzedać ładunek oraz zakupić lepszy statek za zarobione pieniądze. Rok wydania 1987.

Agent Rod (2016)

Agent Rod
Gracz kieruje pojazdem wyposażonym w karabin i strzela do wrogich pojazdów i statków. Gra ukazana jest z bardzo dziwnej izometrii i polega na tym aby nie dać się trafić. Rok wydania 2016.

Agent U.S.A. (1984)

Agent U.S.A.
Gdzieś w USA znajduje się FUZZBOMB`a, która zamienia ludzi w szaleńców. Szaleńcy zamieniają innych co powoduje rozprzestrzenianie się makabrycznej działalności bomby szaleństwa. Gracz wciela się w postać agenta, którego zadaniem jest powstrzymanie FUZZ`a przy pomocy 100 kryształów zapobiegających rozprzestrzenianiu się tej dziwacznej zarazy. Każde zetknięcie z zainfekowanym ludzikiem powoduje utratę pewnej ilości diamentów. Jeśli ich liczba spadnie do zera, agent również zostanie zainfekowany. Kryształy można rozmnażać po postawieniu ich na ziemi, jednakże ich blask przyciąga innych ludzi, którzy też chcą je posiadać. Kryształy zabrane przez zainfekowaną osobę, powodują jej uzdrowienie. W niektórych miastach znajduje się budka informacyjna z mapą USA ukazującą położenie gracza, zasięg zainfekowanych miast oraz miejsce fuzzbomby. Do poruszania się pomiędzy miastami służą linie kolejowe i aby z nich skorzystać należy zaopatrzyć się w darmowy bilet. Każda przejażdżka, w zależności od odległości, zabiera określoną ilość czasu, co przekłada się na wzrost liczby zainfekowanych osób, którzy także przemieszczają się pociągami roznosząc zarazę. Rok wydania 1984.

Agent U.S.A. 2 (1986)

Agent U.S.A. II
Zły telemaniak z pierwszej części nie został pokonany (czarny scenariusz) i wrzucił agenta do wielkiego labiryntu. Zadaniem gracza jest odnalezienie wyjścia zanim punkty osiągną wartość zerową. Dodatkowym utrudnieniem są ściany pod napięciem. Rok wydania 1986.

Agent UOP (1994)

Agent UOP
Gracz wciela się w postać agenta, który jest właścicielem sklepu obuwniczego, którego zadaniem jest infiltracja i zniszczenie bazy terrorystów. W tym celu należy znaleźć 35 żółtych kart dokumentów potwierdzających przestępczą działalność gangu oraz w odpowiednich miejscach rozstawić ładunki wybuchowe. Do obrony przed wrogimi robotami i bandziorami gracz posiada pistolet z ograniczoną ilością amunicji. Niektóre sekcje labiryntu wymagają do ich otwarcia magnetycznych kluczy, które należy znaleźć. Rok wydania 1994.

Agent X 2: The Mad Prof`s Back (1987)

Agent X II: The Mad Prof`s Back
Gra podzielona jest na trzy odrębne sekcje. Pierwsza polega na ostrzeliwaniu nadlatujących jednostek wroga. By zdobyć potężną broń, należy zniszczyć wszystkie statki podczas jednej fali ataku i zabrać powstały po nich pulsujący dysk zwiększający siłę rażenia. Drugi etap polega na wspinaniu się na wieżę i zbieraniu po drodze fragmentów kodu. I wreszcie etap ostatni, w którym przy pomocy paletki i piłki należy zniszczyć mur i szklaną osłonę chroniącą szalonego profesora. Rok wydania 1987.

Agent-Test (1988)

Agent-Test
Gracz ma do rozegrania cztery konkurencje sprawdzające siłę, zręczność, szybkość i pamięć. W każdej z tych konkurencji można uzyskać maksymalnie 250 punktów. Po ukończeniu wszystkich testów na ekranie pojawi się wynik i ranking gracza. Rok wydania 1988.

Agente Federale

Agente Federale
Gracz wciela się w postać Agenta 000 i prowadzi nowoczesny pojazd zmieniający się w łódź gdy dotrze do wody. Pojazd wyposażony jest w bomby i pociski ziemia-powietrze. Broń generalnie potrzebna jest do rozświetlania nieboskłonu po trafieniu w lecący diament, aby były widoczne nieoświetlone obiekty jak np. wieże naftowe na morzu. Bomby natomiast rozświetlają to, co znajduje się pod wodą. Wszystko inne jest niewrażliwe na pociski gracza. Pojazd oprócz jazdy i pływania potrafi także wykonywać wysokie skoki niezbędne do omijania przeszkód i dziur w ziemi.

Aghamix (1987)

Aghamix
Piękna władczyni planety Aghamix została obalona przez szalonych naukowców z konstelacji Kota. Zadaniem gracza jest ją uwolnić. Władczyni zostawia jedno ze swoich ubrań jako wskazówkę podążania dobrym tropem. Świat gry podzielony jest na 5 etapów po 5 sektorów. W każdym etapie należy wykonać trudne zadania o różnym charakterze, aby dostać się do uwięzionej i ją uratować. Przed rozpoczęciem każdej misji należy wybrać jeden z pięciu kształtów statku. Od wyboru kształtu zależy powodzenie misji. Rok wydania 1987.

Agima (1989)

Agima
Przy pomocy statku bojowego gracz ma za zadanie w każdym etapie zestrzelić 10 obiektów w kształcie loga znanych marek komputerowych. Każdy zestrzelony obiekt pozostawia po sobie monetę, którą należy zebrać zanim zniknie. Za monety można kupić ulepszenia oraz dodatkową energię, którą tracimy przy zetknięciu z wszelkimi ruchomymi obiektami. Gra się kończy gdy statek gracza zostanie zniszczony. Rok wydania 1989.

Agnes (1998)

Agnes
Gra karciana typu pasjans. Zasady gry: Pierwsze 28 kart jest rozdawane w taki sam sposób jak w klasycznym pasjansie. Następnie losowa karta jest umieszczana w pierwszym z czterech stosów, która będzie pierwszą kartą, a wszystkie inne karty o tym samym nominale należy umieścić w pozostałych trzech stosach. Następnie rozdawanych jest siedem kart w rzędzie górnym i dolnym. Dolne pełnią rolę rezerwy do wykorzystania w dowolnym momencie. Gra jest bardzo podobna do pasjansa, z tą różnicą, że wszelkie braki wypełnia się kartą o rangę niższą niż pierwsza karta stosu. Stosy są budowane według koloru, podczas gdy kolumny na stole są budowane kolorami na przemian, od asa do króla. Kiedy gra na stole nie jest już możliwa, każda karta z rezerwy może być użyta do kontynuowania gry. Braki w rezerwie nie są uzupełniane do momentu rozdania nowego zestawu. Jeśli gra nie może być kontynuowana nawet z rezerwy, nowy zestaw siedmiu kart jest rozdawany z puli pozostałych kart. Pula wystarcza na trzy rozdania, z czego ostatnie odkrywa dwie dodatkowe karty. Aby wygrać należy wszystkie karty przenieść do stosu. Rok wydania 1998.

Agtmns (2006)

AGTMNS
Zadaniem gracza jest zebranie wskazanej ilości czystych majtek w określonym czasie. Dotknięcie przeszkody spowoduje przeniesienie gracza na dół planszy, a kolizja z gówienkiem kończy grę. Rok wydania 2006.

Ah Diddums (1984)

Ah Diddums
Gra dla jednego gracza z 99 poziomami, w której gracz buduje z klocków schody w odpowiedniej kolejności, aby przejść do następnego poziomu. W swoim pudełku miś słyszy płacz dziecka i jego zadaniem jest wydostać się na zewnątrz, by je uspokoić. Inne zabawki w pudełku mogą się bawić tylko wtedy, gdy jest włączone światło, więc próbują powstrzymać misia przed pocieszaniem dziecka. Kontakt z którąkolwiek z tych zabawek zabiera misiowi jedno życie. Złe zabawki można likwidować rzucając w nie przedmiotami lub strzelając z pukawki. Niestety nie można zlikwidować ich wszystkich gdyż nieśmiertelny ręcznik wkroczy do akcji i tylko kwestią czasu jest złapanie przez niego misia. W pudełku znajduje się także pudełko z wyskakującym pajacykiem, które po uruchomieniu na chwilę zatrzymuje wszystkie zabawki, a także ręcznik. Rok wydania 1984.

Ahoy! Pie Emporium

Ahoy! Pie Emporium
Zadaniem gracza jest sprzedawanie szarlotki pojawiającym się klientom. W tym celu należy brać gotowe ciastka z taśmociągu i jak najszybciej dostarczyć je klientowi. Taśmociąg się nie zatrzymuje więc należy robić to szybko, inaczej szarlotka spadnie. W miarę postępów szybkość taśmociągu rośnie, a gra kończy się gdy gracz straci 30 szarlotek.

Aidon: The Apocalypse (1989)

Aidon: The Apocalypse
Gracz kieruje pojazdem bojowym wyposażonym w bomby i pociski. Przy pomocy bomb można niszczyć naziemne instalacje pozostawiające po sobie płytkę ze znakiem zapytania. Ponowne zrzucenie bombki na pytajnik odkryje modyfikację dla pojazdu lub zdarzenie np. chwilowe zatrzymanie. Do pokonania jest sześć poziomów o różnym biomie i w połowie oraz na końcu każdego z nich należy stoczyć walkę z bossem. Odległość do końca poziomu jest wyświetlana na mapce przed rozpoczęciem gry, a także po utracie życia. Rok wydania 1989.

Aigina`s Prophecy (1988)

Aigina`s Prophecy
Aigina's Prophecy to gra akcji z elementami przygodowymi, w której gracz podróżuje po mapie świata widzianej z góry i   schodzi do lochów w poszukiwaniu przedmiotów niezbędnych do pokonania ciemności. W tym celu należy likwidować wrogie stworzenia wykorzystując mechanizmy ukryte w podłogach, aby zdobywać złoto i klucze do otwierania skrzyń z przedmiotami. Na niektórych piętrach można porozmawiać z napotkanymi osobami, które mają ważne informacje. Rok wydania 1988.

Aintree (1984)

Aintree
Gra o wyścigach konnych i zakładach bukmacherskich. Na początku gracz posiada 50 funtów i bierze udział w obstawianiu koni na sześciu wyścigach. Wyświetlane kursy są wskazują, że niektóre konie mają większe szanse na wygraną, chociaż faworyt nie zawsze jest zwycięzcą. Po wyścigu wyświetlane jest podsumowanie o wygranym lub przegranym zakładzie. Rok wydania 1984.

Air Assault (1984)

Air Assault
Strzelanka z celownikiem, w której gracz musi przechwytywać spadające pociski z nieba. Przycisk strzału należy wcisnąć w momencie gdy bomba znajdzie się w obszarze celownika. Jeśli się to nie uda, bomba spadnie niszcząc budynki. Gra kończy się podsumowaniem po czterdziestym pocisku. Rok wydania 1984.

Air Attack

Air Attack
Gracz kieruje działem i jego zadaniem jest w ciągu dwóch minut zestrzelić jak najwięcej samolotów.

Air Attack (1984)

Air Attack
Gracz kieruje bombowcem zrzucającym bomby na płynący z różną prędkością statek. Ilość zdobytych punktów zależy od miejsca trafienia. Gracz ma 15 bomb do wykorzystania. Rok wydania 1984.

Air Hockey

Air Hockey
Gracze kontrolują wiosła i odbijają krążek wprawiając go w ruch z różną prędkością i kierunkiem. Punkt zostaje osiągnięty, gdy krążek trafi do bramki gracza lub przeciwnika. Gra kończy się po upływie określonego czasu lub gdy jeden z graczy osiągnie maksymalną ilość punktów.

Air Port Game

Air Port Game
Zadaniem gracza jest strzelanie we wszystko co pojawia się na ekranie unikając przy tym trafienia pociskami przeciwników.

Air Raid

Air Raid
Gracz ma za zadanie ochraniać miasto przed atakiem wrogich samolotów bezzałogowych. Na początku na platformie tankowane jest paliwo oraz amunicja i po ich załadowaniu następuje atak. Dobrze jest poczekać aż samoloty przelecą i atakować ich od tyłu. Co jakiś czas należy uzupełniać paliwo lądując na platformach, które jeszcze nie zostały zniszczone. W miarę postępów samolotów przybywa coraz więcej.

Air Rescue (1984)

Air Rescue
Gracz lata sterowcem i ratuje ludzi wołających o pomoc z płonących budynków. W zadaniu przeszkadzają samoloty bezzałogowe, które należy omijać lub niszczyć pokładowymi bombami wodnymi. Bomby wodne potrzebne są do studzenia pożaru pod ratowanym człowiekiem inaczej sterowiec ulegnie zniszczeniu. Ilość bomb jest ograniczona oraz stale wyczerpuje się poziom paliwa. Paliwo można uzupełnić wlatując w balon z literą G. Bomby natomiast uzupełniają się po ukończeniu misji. W każdej z nich należy zebrać pięć osób. Rok wydania 1984.

Air Rescue I (1986)

Air Rescue I
Gra jest strzelaniną, w której gracz steruje helikopterem i jego zadaniem jest ratowanie jeńców uwięzionych w podziemnym kompleksie militarnym. Helikopter wyposażony jest w działko oraz bomby. Mobilne drony patrolowe i stacjonarne wyrzutnie rakiet strzelają do gracza by uniemożliwić mu wykonanie misji.  Wołający o pomoc więźniowie są umiejscowieni w różnych miejscach i jest ich dziesięciu do uratowania. Na wykonanie zadania jest określony czas reprezentowany przez parametr utraty paliwa. Przed rozpoczęciem gry są do wyboru trzy poziomy trudności oraz możliwość gry w drużynie, gdzie jedna osoba steruje helikopterem, a druga strzela i zrzuca bomby. Rok wydania 1986.

Air Sea Battle (2014)

Air Sea Battle
W tej prostej strzelaninie zadaniem gracza jest zniszczenie jak największej liczby płynących łodzi podwodnych przy pomocy samolotu zrzucającego bomby, do momentu wyczerpania wszystkich lotów. Rok wydania 2014.

Air Wolf (1989)

Air Wolf
Klasyczny flipper, w którym przy pomocy paletek odbijamy kulkę starając się trafiać nią w punktowe miejsca. Rok wydania 1989.

Air-Command (1993)

Air-Command
Klasyczna strzelanina, w której gracz przemierza samolotem bojowym tereny militarne i cywilne niszcząc cele powietrzne i naziemne przy pomocy rakiet. Co pewien etap walka z dużą wojskową maszyną bojową. Rok wydania 1993.

Airball (1996)

Airball
Gra nakierowana na szybkość reakcji gracza, w której celem jest doprowadzenie piłki na sam dół poprzez wciskanie przycisku strzału przed zielonymi i niebieskimi polami. Pozostałe pola powodują utratę jednej z trzech prób. Za każdym razem, gdy kulka dotrze do celu, ilość prób się odnawia. Do pokonania jest tylko 24 poziomy. Rok wydania 1996.

Airborne Ranger (1987)

Airborne Ranger
Gracz wciela się w rolę oficera lotnictwa armii amerykańskiej. Ci powietrzno-desantowi strażnicy zrzucani są na spadochronach za linie wroga, aby wykonywać wszelkiego rodzaju niebezpieczne misje. Rozgrywka składa się z trzech etapów. Pierwszy stanowi odprawa misji wraz z wyposażaniem trzech pojemników w amunicję, bomby zegarowe, zestawy pierwszej pomocy, granaty oraz rakiety. Drugi polega na desantowym zrzucie załadowanych wcześniej pojemników oraz żołnierza w bezpiecznym miejscu obszaru mapy. Trzeci etap to wykonywanie misji połączonej z dotarciem do odpowiednich miejsc w określonym czasie. Zadania odbywają się w warunkach arktycznych, pustynnych lub umiarkowanych. Korzystając z mapy, gracz musi wyznaczyć trasę do celu misji, co wymaga przechodzenia przez okopy, pola minowe, omijanie lub likwidowanie żołnierzy i bunkrów wroga. Rok wydania 1987.

Airborne Rangers (1988)

Airborne Rangers
Gracz wciela się w komandosa zrzuconego do lasu pełnego wrogich żołnierzy i mechanicznych pułapek. Postać gracza wyposażona jest w karabin maszynowy przy którego pomocy toruje sobie drogę do zwycięstwa. Rok wydania 1988.

Aircommando (1988)

Aircommando
Zadaniem gracza jest zestrzelenie wszystkich samolotów i helikopterów bezzałogowych starając się przy tym nie zostać trafionym przez bombę. Rok wydania 1988.

Aircop 2000 (1990)

Aircop 2000
Gracz wciela się w postać pilota helikoptera, którego zadaniem jest zniszczenie wrogiej bazy. Gra jest podzielona na trzy sekcje. W pierwszej można strzelać w nadlatujące helikoptery i inne powietrzne maszyny unikając przy tym zderzeń i zestrzelenia. W drugiej nie można strzelać więc należy unikać zderzenia z balonami i nadlatującymi pociskami. Ostatnia, trzecia sekcja ukazuje wrogą bazę i aby ją zniszczyć, należy trafić do trzech cienkich szybów wentylacyjnych, co zmniejszy moc tarczy ochronnej tworząc w niej ruchomą szczelinę. Celny strzał w szczelinę spowoduje zniszczenie bazy i gra rozpocznie się od nowa z większym poziomem trudności. Pomiędzy każdą sekcją należy uzupełnić paliwo starając się umieścić końcówkę przewodu paliwowego w ruchomym gnieździe dużego samolotu tankującego. Rok wydania 1990.

Aircraft Patrol 3 (2013)

Aircraft Patrol 3
Etapowa strzelanina, w której gracz kieruje bezzałogowym statkiem kosmicznym i strzela w nadlatujące obiekty oraz ruchome działka. Rok wydania 2013.

Airline (1983)

Airline
Bezkompromisowa gra strategiczna od jednego do czterech graczy. Celem jest w zadeklarowanej liczbie tur zbudowanie pokaźnego imperium lotniczego, rywalizując z ludzkimi i/lub komputerowymi przeciwnikami. Podczas każdej rundy gracz może kupić lotnisko, samolot lub pominąć turę. Różne lokalizacje i samoloty zapewniają odpowiednio wysokie marże zysku. Po zakupie dwóch lub więcej lotnisk gracz może rozmieścić samoloty w różnych lokalizacjach. Dostępne samoloty o rosnących kosztach to: Prop, Airbus, DC-10, Boeing-747 i Concord. W przeciwieństwie do wielu gier strategicznych, wynik w AIRLINE zależy wyłącznie od umiejętności biznesowych gracza. Rok wydania 1983.

Airport `94 (1994)

Airport `94
Gra bardzo przydatna w nauce pisania na klawiaturze numerycznej, ponieważ wszystkie komendy są wydawane poprzez wpisanie numeru lotu podanego na samolocie oraz polecenia lub numeru pasa startowego, na którym ma wylądować. Można wydawać komendy lądowania, zmiany kierunku, obniżania lub podnoszenia pułapu itp. Rozbicie któregokolwiek samolotu pokazuje ilość ofiar oraz automatycznie kończy grę. Za każdy samolot, który wyląduje dodawany jest jeden punkt. Jeśli suma numerów będzie identyczna na dwóch pasach, to gracz dostanie 5 punktów bonusowych, a jeśli na wszystkich, to 25 punktów. Rok wydania 1994.

Airraid (1986)

Airraid
Zadaniem gracza jest przy pomocy reflektora, znajdowanie i zestrzeliwanie bombowców niewidocznych na nocnym niebie. Do dyspozycji są trzy flary, które po wystrzeleniu klawiszem SPACJI ujawnią wszystkie nadlatujące bombowce. Rok wydania 1986.

Airship (1992)

Airship
Zadaniem gracza jest bezpiecznie wylądować balonem na lotnisku unikając przy tym zderzenia z białymi punktami i lecącym pociskiem. Balon posiada określoną ilość paliwa, które zużywa się podczas lecenia w górę. Aby wylądować należy odpowiednio zredukować prędkość, inaczej balon się rozbije. Rok wydania 1992.

Airwalk Basketball (1989)

Airwalk Basketball
Gra w koszykówkę, w której gracz ma do wyboru trzy opcje. Każda z nich generuje inne zdarzenia związane z celnością wrzucania piłek do kosza. W grze bierze też udział trzech graczy komputerowych i wygrywa ten, który pierwszy osiągnie 20 punktów. Rok wydania 1989.

Airwolf (1985)

Airwolf
Zadaniem gracza jest uratowanie 5 naukowców z podziemnego kompleksu wojskowego poprzez zniszczenie jego warstwy ochronnej, a następnie dotarcie do rdzenia. Podczas lotu warto zwracać uwagę na strzałki namalowane na ścianach, które pokazują miejsca przełączników lub obiektów do zniszczenia. Rok wydania 1985.

Airwolf II (1986)

Airwolf II
Kontynuacja pierwszej części, lecz tym razem zadaniem gracza jest walka z hordami nadlatujących jednostek obcych. Podczas lotu warto jest zbierać obracające się monety, które pozwalają zwiększyć siłę rażenia broni oraz możliwości śmigłowca bojowego. Sama rozgrywka przypomina klasyczną strzelaninę. Rok wydania 1986.

Akalabeth: World Of Doom (2016)

Akalabeth: World Of Doom
Niegdyś kraina Akalabeth była spokojna i cicha. Ale wtedy pojawił się Mondain, zły i ambitny człowiek, który stworzył lochy i zaludnił je plugawymi stworzeniami. Szlachetny wojownik British zdołał wypędzić Mondaina z Akalabeth, ale potwory, które przyniósł ze sobą, pozostały. Jako wojownik lub mag gracz ma za zadanie zbadać Akalabeth, zejść do lochów i pokonać mieszkające w nich bestie. Na górnej mapie krainy znajdują się lochy oraz miasta, w których można kupić zapasy, broń i zbroję. W zamku urzęduje Lord British zlecający zadania. Aby wykonać takie zadanie, należy zniszczyć w lochu określony typ stwora. W podziemiach widok zmienia się na perspektywę pierwszoosobową. Tam też oprócz walk można znaleźć skrzynie ze skarbami pomocnymi w drodze do wykonania zadania. Każde kolejne zadanie będzie wymagało zniszczenia silniejszego potwora, rezydującego na głębszych poziomach lochu. Rok wydania 2016.

Ake Gets Mediaeval (2000)

Ake Gets Mediaeval
Skacząc oraz poruszając się w lewo i prawo, zadaniem gracza jest przejście wszystkich części muru zamkowego, uważając aby nie spaść lub nie zostać strąconym przez ruchome obiekty. Rok wydania 2000.

Aknakereso (1996)

Aknakereso
Konwersja znanej gry Saper ze starszego systemu operacyjnego Windows. W grze należy, posługując się wskazaniami cyfrowymi, oznaczyć wszystkie bomby znajdujące się na polu minowym. Z każdym przejściem planszy rośnie ilość min, co zwiększa poziom trudności i szanse na przegraną. Rok wydania 1996.

Akropolis (1989)

Akropolis
Zadaniem gracza jest zbieranie pojedynczo posążków z każdej planszy i wynoszenie ich poza miejsce startu. Postać gracza wyposażona jest w karabinek do obrony przed nadlatującymi mechanicznymi strażnikami. Dodatkowym utrudnieniem jest utrata energii przy zetknięciu z wszelkimi elementami otoczenia. Po przetransportowaniu wszystkich posążków pojawi się do pokonania boss. Rok wydania 1989.

Al Barakah (2003)

Al Barakah
Klasyczna i bardzo krótka strzelanina, w której gracz eliminuje nadlatujących wrogów. Rok wydania 2003.

Al Capone (1987)

Al Capone
Bardzo krótka strzelanina, w której gracz jeździ po okolicy likwidując nadchodzących i nadjeżdżających gangsterów. Rok wydania 1987.

Al II (1986)

Al II
Obcy z planety Al 2 postanowili zaatakować Ziemię. W tym celu zainstalowali rakiety po drugiej stronie księżyca. Na pokładzie swojego statku gracz musi zniszczyć wyrzutnie pocisków. W tym celu należy precyzyjnie trafić w otwór na szczycie silosów dopasowując odpowiednią wysokość statku. Dodatkowym utrudnieniem jest ciągłe zużywanie się paliwa. Rok wydania 1986.

Al-Khwarizmi (1983)

Al-Khwarizmi
Oparta na cyfrach gra pamięciowa dla dwóch graczy. Celem gry jest naciskanie klawiszy numerycznych w tej samej kolejności w jakiej pokaże je komputer. Za każdym razem komputer losowo dodaje jedną cyfrę testując naszą pamięć. Jeśli gracz się pomyli, pałeczkę przejmuje inny gracz. Rok wydania 1983.

Ala (1988)

Ala
Gracz kontroluje latającego kosmonautę, który przy pomocy lasera niszczy nadlatujące fale wrogich jednostek. Rok wydania 1988.

Albatros (1985)

Albatros
Zadaniem gracza jest zbieranie gałązek i uwicie z nich gniazda na drzewie zanim skończy się czas. Gałązki można znaleźć na ruchliwej ulicy więc należy unikać pojazdów lub je likwidować zrzucając na nie odchody. Podczas lotu można łapać motylki i należy omijać pomarańczowego ptaka, który wytrąci niesioną przez albatrosa gałązkę. Po wykonaniu zadania wzrasta poziom trudności i pojawiają się nowe niebezpieczne obiekty jak np. samolot. Rok wydania 1985.

Albert (1985)

Albert
Gra polegająca na przemalowywaniu wszystkich platform na planszy poprzez zwykłe po nich skakanie. Należy przy tym unikać kontaktu z wężami oraz uważać aby nie spaść z platform. Rok wydania 1985.

Alcatraz (1984)

Alcatraz
Gracz wciela się w postać więźnia uciekającego z osławionego zakładu karnego Alcatraz. Problem w tym, że strażnicy dowiedzieli się o planie ucieczki i będą próbowali powstrzymać niedoszłego uciekiniera. Gracz zaczyna na dziedzińcu i musi przejść przez tunel, ominąć strażników, wsiąść do łodzi i ostatecznie zejść na ląd, aby uzyskać wolność. Podczas poruszania się po każdym ekranie należy unikać różnych niebezpieczeństw, takich jak strzelający strażnicy, pojawiające się znikąd pociski i miny. Po przejściu każdej planszy do punktów doliczany jest bonus. Rok wydania 1984.

Alcazar (1985)

Alcazar
W tej grze przygodowej gracz steruje odkrywcą, który jest w drodze do twierdzy Alcazar. Aby do niej dotrzeć należy przejść przez szereg pomniejszych fortec zbierając kilka użytecznych przedmiotów po drodze. W twierdzy Alcazar znajduje się tron, który jest celem wędrówki. Mapa strategiczna daje podgląd twierdz i bieżącego położenia w niej gracza. Zamek Alcazar posiada trzy piętra, a pozostałe budowle po dwa. Każda twierdza ma swoje własne pomieszczenia i przedmioty, które są strzeżone przez różne potwory, dżiny i wrogich żołnierzy. Niektóre przedmioty przydają się w walce np. woda skutecznie likwiduje dżiny, trutka pełzające stworzenia, pistolet owady itd. Klucze potrzebne do otwierania zamkniętych pomieszczeń można zdobyć od pokonanych żołnierzy i dżinów. Wchodząc do nowych pokoi należy uważać na pułapkę z ogromną przepaścią. Na dole ekranu widoczne są uproszczone mapki pięter. Rok wydania 1985.

Alchimia (1985)

Alchimia
Gracz wciela się w eksterminatora dziwacznych stworzeń, które powstały w laboratorium podczas nieudanego eksperymentu chemicznego. Rok wydania 1985.

Alcon (1987)

Alcon
Strzelanina, której akcja rozgrywa się na planecie Orac zajętej przez obcych w roku 2059. Główną cechą gry jest system zbierania gwiazdek niezbędnych do włączania ulepszeń statku dających większe szanse na przetrwanie i nowe rodzaje broni ofensywnej. Gracz ma do wyboru: przyspieszenie, klasyczny strzał, lasery boczne, rozbudowę statku, bomby, laser, samonaprowadzające rakiety i chwilową tarczę chroniącą przed zniszczeniem. Gra nie ma etapów lecz po dotarciu i pokonaniu ostatniej bazy obcych, zapętla się zwiększając tym samym poziom trudności. Rok wydania 1987.

Aldebaran (1984)

Aldebaran
6 kwietnia 2180 roku dochodzi do katastrofy, gdy bakteria ALD-7 pobrana z układu Aldebaran zostaje przypadkowo uwolniona w laboratorium biologicznym. Życie dziewięciu naukowców jest zagrożone. Zadaniem gracza jest za pomocą zdalnie sterowanego robota, doprowadzenie naukowców do bezpiecznego pomieszczenia i uniknięcie rozprzestrzenienia się uwolnionej bakterii poprzez uszczelnienie pomieszczeń laboratoryjnych w siedmiu miejscach, zanim wskaźnik na górnej krawędzi ekranu osiągnie wartość 100%. Po wykonaniu zadania należy wcisnąć przycisk strzału by wyświetlić status i ilość zdobytych punktów. Rok wydania 1984.

Alderan (1991)

Alderan
Zręcznościowa gra akcji dla trzech graczy w stylu Tron. Na początku można wybrać ilość poziomów, prędkość oraz liczbę graczy. Podczas gry należy unikać zderzenia z przeszkodami oraz przekroczenia ciągłej linii tworzonej przez siebie lub przeciwnika. Rywalizacja trwa do upłynięcia wyznaczonego czasu lub do wyeliminowania wszystkich graczy. Rok wydania 1991.

Alea Jacta (1991)

Alea Jacta
Gra jest klasyczną kosmiczną strzelaniną z sześcioma poziomami do pokonania. Niszcząc niektóre obiekty poprawia się siła rażenia statku gracza. Na końcu każdego etapu walka z bossem, którego należy zniszczyć zanim słup wody podniesie się ponad poziom krytyczny. Rok utworzenia 1991.

Aleste (1993)

Aleste
Gra jest klasyczną kosmiczną strzelaniną z sześcioma poziomami do pokonania. Na końcu każdego etapu walka z bossem. Rok utworzenia 1993.

Alf

Alf
Strzelanina, w której należy niszczyć niebieskie kule unikając przy tym trafienia niebieskim pociskiem.

Alf: The First Adventure (1988)

Alf: The First Adventure
Gracz wciela się w postać Alfa, który rozbił się na dachu garażu państwa Tannerów. Chcąc powrócić do domu, na rodzimą planetę Melmak, Alf musi zreperować swój statek i zaopatrzyć go w odpowiednią ilość kociego prowiantu na drogę. W tym celu należy złapać cztery koty i zanieść je do garażu. Złapanie kota wymaga energii, którą dostarcza pizza. Po złapaniu prowiantu na drogę, w losowych miejscach miasteczka będą się pojawiać części do statku oraz na końcu klucz. Podczas tej karkołomnej misji należy uważać na Willy`ego, który zabierze wszystko jeśli Alf wpadnie w jego ręce i wszystko trzeba będzie zbierać od nowa. Dodatkowo po ulicach jeździ hycel łapiący bezdomne psy. Trzykrotne złapanie przez hycla definitywnie zakończy grę. Rok wydania 1988.

Alf In The Color Caves (1984)

Alf In The Color Caves
Zadaniem gracza jest przeprowadzenie zmiennokształtnego Alfa przez kolorowe jaskinie do dużego pomieszczenia na samym dole. Alf potrafi dopasować się do dowolnego kształtu rury wydając przy tym charakterystyczne dźwięki. Podczas wędrówki należy uważać na wrogie „gumy do żucia”. Te pary oczu będą próbowały zablokować Alfa i jeśli gracz na nie wpadnie, to zostanie odesłany na początek. Alf doprowadzony na sam dół zmieni kolory i zatańczy przy sympatycznej muzyczce. Tunelem po prawej stronie można wrócić na powierzchnię i rozpocząć nową wędrówkę. Po kilku zejściach poziom trudności wzrośnie. Rok wydania 1984.

Alfa Zeta

Alfa Zeta
Klasyczna i bardzo trudna strzelanina etapowa bez zmian broni.

Alfabetic Highway (1984)

Alfabetic Highway
Zadaniem gracza jest bezpiecznie przeprowadzenie wszystkich liter alfabetu na drugą stronę ruchliwej jezdni. Gdy cała akcja się powiedzie gracz rozpocznie nową ze zwiększonym poziomem trudności. Rok wydania 1984.

Alfredo Break (1984)

Alfredo Break
Gracz wciela się w postać Alfredo, który biegając tam i z powrotem musi utrzymać piłkę w powietrzu i zniszczyć przy jej pomocy opadający co jakiś czas mur. Na wykonanie zadania gracz ma określony czas i dodatkowym utrudnieniem jest cykliczne przyspieszanie piłki. Rok wydania 1984.

Alfredo Landing (1984)

Alfredo Landing
Zadaniem gracza jest lądowanie na jednej z trzech platform i zabieranie Alfredo do domu. Każda platforma posiada mnożnik zwiększający 2x, 3x lub 4x ilość posiadanych punktów. Lądując należy uważać na asteroidy i wrogie istoty. Gra posiada limit czasowy, po którego upłynięciu permanentnie się kończy. Rok wydania 1984.

Alfredo Parking (1984)

Alfredo Parking
Zadaniem gracza, w określonym czasie, jest ustawianie aut w trzypiętrowym garażu na miejscach odpowiadających ich numerom. Rok wydania 1984.

Algernon (1985)

Algernon
Gra komputerowa, która doskonali umiejętności szacowania i rozumowania przestrzennego, zapewniając jednocześnie przyjemne i ciekawe wprowadzenie do logiki programowania. Generalnie zadaniem gracza jest doprowadzenie myszki do sera, wprowadzając proste polecenia logiczne. Program musi tak napisany aby nie doszło do kolizji ze ściankami labiryntu. Rok wydania 1985.

Alhambra

Alhambra
Gra jest jednym z wielu klonów pasjansa. W tej wersji należy wszystkie karty umieścić na najwyższym rzędzie rosnąco i malejąco w tym samym kolorze.

Ali Baba (1984)

Ali Baba
Gracz znajduje się w jaskini Ali Baby i jego zadaniem jest zebranie wszystkich skarbów. W zadaniu przeszkadza niewidzialny dżinn, który próbuje zamknąć korytarze swoim magicznym płynem zamieniającym się w najtwardszy kamień w ciągu dziesięciu sekund. Za każdym razem, gdy powstaje nowa ściana, gracz traci 100 punktów i jeśli wartość wyniku spadnie do zera, gra się skończy. Jedynym sposobem na uniknięcie tego stanu rzeczy jest neutralizowanie płynu przechodząc przez miejsce jego powstania. Po zebraniu wszystkich skarbów gracz przechodzi do kolejnego poziomu o większym stopniu trudności. Ściany powstałe z magicznego płynu pozostają również na kolejnych poziomach. Rok wydania 1984.

Ali Baba (1987)

Ali Baba
Gracz wciela się w postać słynnego Ali Baby, którego zadaniem jest w określonym czasie ochronić jak najwięcej worków ze złotem przed złodziejami. Złoto znajduje się w dolnej części planszy i jest przenoszone przez złodziei do skarbca znajdującego się w górnej części. Podczas przenoszenia, złodziej zamienia się w wędrujący worek i jeśli dojdzie do swojej bazy umieści go w swojej skrytce. Jedynym sposobem na odebranie skarbu jest szybkie złapanie złodzieja, co nie jest łatwe ze względu na to, że jest ich trzech. Dodatkowo po planszy wędruje czerwony jegomość, którego należy za wszelką cenę unikać, gdyż spotkanie z nim kosztuje jedno z pięciu dostępnych żyć. Od czasu do czasu na środku planszy pojawia się kluczyk otwierający na krótką chwilę skarbiec złodziei, co daje możliwość odebrania im jednego worka. Po upływie określonego czasu podliczane są bonusowe punkty za ochronione worki i gracz przeniesiony zostaje do kolejnej planszy o zwiększonym poziomie trudności. Rok wydania 1987.

Ali Baba And The Forty Thieves (1981)

Ali Baba And The Forty Thieves
Wieloosobowa gra typu dungeon crawler z elementami RPG, która wysyła gracza na poszukiwanie porwanej córki sułtana, księżniczki Buddir-al-Buddoor. Podczas podróży do podziemnego świata (często pełnego pułapek) konieczna będzie walka z nikczemnymi złodziejami. W grze można stworzyć drużynę składającą się z ludzi, krasnoludów, elfów i półelfów, wybieranych spośród 16 dostępnych postaci. Można nimi sterować w trybie turowym przez jednego gracza lub w trybie kooperacji. W trakcie poszukiwań księżniczki na swojej drodze gracz znajdzie skrzynie wypełnione dukatami, za które można kupić zbroję i broń w odpowiednich budynkach. Znajdują się tam również runy oferujące podpowiedzi. Rok wydania 1981.

Alice (1984)

Alice
Gracz wciela się w postać Alicji, której zadaniem jest odnalezienie białego królika. Problem w tym, że cały kompleks zawiera sześć poziomów po 36 pokoi. Wiele z nich jest zamkniętych białymi i zielonymi drzwiami, do których należy znaleźć klucze. Podczas wędrówki należy także znajdować złote monety, gdyż za 10 monet gracz dostanie czerwony klucz do windy. W niektórych pokojach znajdują się np. restauracje i przechodzenie przez nie uszczupla ilość posiadanych złotych monet. Napotkany kot daje informację o przybliżonym położeniu jednego z wielu kluczy, które gracz musi odnaleźć. Lustrzane pokoje przenoszą Alicję w dowolne miejsce w całym kompleksie i może się zdarzyć, że nie będzie możliwości wyjścia z pomieszczenia, co równoznaczne jest z zakończeniem gry. Podobnie działają pokoje z laserami, które dodatkowo zabierają jedną złotą monetę. Rok wydania 1984.

Alice In Videoland (1984)

Alice In Videoland
Przed rozpoczęciem gry odtwarzana jest scenka, jak Alicja podąża za białym królikiem i wskakuje do nory w ziemi. Gra składa się z czterech części. W pierwszej, podczas długiego lądowania, należy zbierać mikstury, kawałki ciasta, klucze oraz koszyk do przenoszenia prowiantu. Będąc na samym dole można będzie Alicją iść w dowolnym kierunku i wchodzić do różnych drzwi za pomocą zebranych kluczy. Po złapaniu zegara rozpocznie się etap drugi, w którym Alicja znajduje się w dużym, kolorowym ogrodzie. Skacząc po grzybach należy łapać motylki i koniki na biegunach, które zamieniają się w kulki niezbędne do ukończenia etapu ostatniego.  W trzeciej części Alicja musi przejść na drugi koniec szachownicy unikając konfrontacji ze strażnikami. Do pomocy gracz ma dwa konie szachowe. Etap czwarty polega na trafianiu wcześniej zdobytymi kulkami do bramki w prawym górnym rogu ekranu. Jeśli kulka trafi w królową kier, to zostanie ona przez nią zdeptana. Jeśli w ten sposób Alicja straci wszystkie kulki to gra się zakończy porażką. Rok wydania 1984.

Alice In Videoland: The Further Adventure (1986)

Alice In Videoland: The Further Adventure
Przed rozpoczęciem gry Alicja bawi się ze swoim kotem w przytulnym pokoju, zanim wejdzie do magicznego lustra prowadzącego do dziwnego świata. Będąc na zewnątrz Alicja musi przemierzać świat idąc w prawą stronę unikając przy tym kontaktu z latającymi smokami. Na ścieżce pojawiają się także drzwi, które należy przeskoczyć, a jeśli się to nie uda, Alicja zostanie przeniesiona na początek etapu. Rok wydania 1986.

Alice In Wonderland (1985)

Alice In Wonderland
Alice in Wonderland to przygodowa platformówka oparta na dwóch książkach Lewisa Carrola, w której Alicja skupia się bardziej na rozwiązywaniu zagadek. Występują one w różnych formach, włączając w to wiele zagadek opartych na inwentarzu. Istnieje również wiele zagadek fizycznych, czyli jak dostać się z jednego miejsca do drugiego poprzez skakanie i używanie elementów inwentarza do zmiany rozmiaru Alicji. Fabuła jest bardziej inspirowana książkami o Alicji niż ściśle je adaptująca. Szczególnie gra stara się zaadaptować poczucie humoru Carrola w swoich rymach i kalamburach. Co ciekawe, rozmowy Alicji są prowadzone przez wybór emocji, a nie wpisywanie słów. Możliwe jest rozgniewanie postaci niezależnych i spowodowanie, że się oddalą, co spowoduje czekanie do wyznaczonej wcześniej godziny, zanim pojawią się ponownie. Godzinę można rozpoznać patrząc na jeden z różnych zegarów umieszczonych w całej grze. Czas jest ważny, ponieważ gra musi zostać ukończona przed przebudzeniem Czerwonej Królowej. Rok wydania 1985.

Alien (1984)

Alien
"W kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku". To motto jest niezwykle trafne dla tej adaptacji strategii, będącej kontynuacją linii fabularnej filmu „Obcy ósmy pasażer Nostromo”. Akcja gry rozpoczyna się po scenie z klatką piersiową, z której wyskakuje obcy organizm. Pozostali członkowie załogi muszą spróbować go zniszczyć, podczas gdy zdradziecki android próbuje chronić obcego. Istnieją trzy pokłady do przeszukania i 35 pomieszczeń połączonych kanałami, które obcy może wykorzystać. Można zapędzić obcego do śluzy powietrznej, aby wyrzucić go w kosmos, lub ustawić autodestrukcję statku i uciec w wahadłowcu z wszystkimi pozostałymi żywymi członkami załogi wraz z kotem Jones`em, który musi zostać znaleziony i umieszczony w odpowiednim pudełku. Rok wydania 1985.

Alien (1984)

Alien
Gracz steruje działem znajdującym się na dole ekranu i jego zadaniem jest nie dopuścić do wylądowania obcym jednostkom na Ziemię. Rok wydania 1984.

Alien (1990)

Alien
Na planecie Hegira żyje 30 miliardów kolonistów. Główne źródło energii o nazwie EFU, zostało zaatakowane przez pasożytniczych obcych, których alkaliczne wydzieliny grożą zniszczeniem reaktorów. Gracz przejmuje kontrolę nad jedynym ocalałym pracownikiem elektrowni EFU i jego zadaniem jest wyeliminowanie wszystkich obcych. W tym celu należy eksplorować obszar wchodząc do różnych sektorów za pomocą windy. Znalezienie kosmitów wymaga zazwyczaj skakania po platformach, a ich likwidacja polega na wciśnięciu przycisku strzału, aby wystrzelić pocisk i zwolnieniu go, aby zdetonował. Obcy giną tylko w obszarze detonacji pocisku. Broń może pomieścić tylko dziewięć pocisków i jedynym sposobem na ich uzupełnienie jest dotarcie do terminalu zainstalowanego w każdym sektorze. Gdy sektor zostanie oczyszczony, należy wrócić na powierzchnię, by otrzymać wiadomość o kolejnym zajętym przez obcych sektorze. Wiadomości te są wyświetlane w dolnej części ekranu wraz ze stanem zdrowia, liczbą pocisków i całkowitą liczbą pozostałych obcych. Kosmici rozmnażają się powoli, a ich liczba wzrasta mniej więcej co dwie minuty. Jednak jeśli ich liczba spadnie poniżej dwudziestu, ich proces rozmnażania zostanie zatrzymany. Rok wydania 1990.

Alien (1995)

Alien
Zadaniem gracza jest ochrona budynku mieszkalnego przed zniszczeniem przez samobójczych kosmitów. W tym celu należy stawiać bomby na trasie nadlatujących UFO. Rok wydania 1995.

Alien (1983)

Alien
Celem gry jest ostrzeliwanie lecącego statku, zdobywając jak największą ilość punktów. Wystrzelonym pociskiem można sterować. Wrogi statek zrzuca bomby i strzela laserem i jeśli trafi działo gracza wszystko rozpocznie się od nowa. Rok wydania 1983.

Alien (1984)

Alien
Zadaniem gracza jest strzelanie w latającego u góry obcego unikając przy tym zrzucanych przez niego kamieni. Po osiągnięciu 50 punktów na planszy pojawi się drugi obcy i obaj będą latać po całym ekranie. Zniszczenie statku gracza przez obcego zabiera 10 punktów. Rok wydania 1984.

Alien 3 (1992)

Alien 3
Zadaniem gracza jest uratowanie wszystkich uwięzionych przez obcych ludzi i dotarcie do wyjścia. Do wyboru jest pięć różnych rodzajów broni z ograniczoną ilością amunicji, którymi należy eksterminować atakujących obcych. Apteczki i amunicję można znaleźć podczas eksploracji bazy. Na wykonanie zadania gracz ma określoną ilość czasu, po upływie którego z piersi uwięzionych osób wykluje się kolejny obcy. Rok wydania 1992.

Alien 3 (1992)

Alien Armada
Dzień po wylądowaniu na planetę Scelor przybyli wrodzy kosmici. Najpierw statek matka, który najwyraźniej otworzył kosmiczny portal z innego wymiaru, a następnie kilka rzędów groźnych droidów. Gracz będąc wyposażonym w podręczny miotacz pocisków, ma za zadanie zniszczyć statek matkę, przebijając się przez mur droidów zrzucających niewrażliwe na broń gracza bomby. Statek matka wypuszcza dodatkowo strzelające bombami ptaki, które można zlikwidować. Każdy trafiony droid zmienia swój wygląd trzykrotnie zanim zostanie zniszczony. Jeśli statek matka wyczuje większe zagrożenie, a dzieje się tak gdy mur zostanie przebity, to będą wypuszczane bardzo szybkie droidy zawsze dążące do kolizji z obiektem kierowanym przez gracza. Rok wydania 1985.

Alien Attack (1983)

Alien Attack
Gra przygodowa, w której gracz wciela się w kapitana statku kosmicznego próbującego dotrzeć do celu tak szybko, jak to możliwe, zanim skończy się paliwo. W drodze do celu stoją liczne statki obcych, nagłe deszcze meteorytów i inne zdarzenia losowe. Czy podnieść osłony, wykonać skan, wystrzelić torpedę lub uciec do hiperprzestrzeni? Jako kapitan statku decyzja należy do gracza. Rok wydania 1983.

Alien Attack (1991)

Alien Attack
Zadaniem gracza jest eliminowanie wrogich statków poruszających się z góry na dół po prawej stronie ekranu. Rok wydania 1991.

Alien Attack (1983)

Alien Attack
Klasyczna strzelanina, w której gracz ma za zadanie zniszczenie wszystkich, tworzących mur obcych znajdujących się na planszy. Co pewien czas z szyku odrywa się kilku obcych atakując statek gracza. Po przejściu każdych dwóch fal ataków, zmienia się kolorystyka gry. Rok wydania 1983.

Alien Attack (1984)

Alien Attack
Zadaniem gracza jest likwidowanie punktów strzeleckich pojawiających się losowo w jednym z ośmiu kierunków. Postać gracza znajduje się w środku okopu otoczonego przez barierę ochronną, która jest sukcesywnie niszczona przez punkty strzeleckie. Gracz może wykonać strzał w kierunku, który zostanie wybrany. Jeśli bariera z dowolnej strony zostanie przebita, kolejny strzał z tego kierunku zakończy grę. Co pewien czas bariera się odnawia i wzrasta poziom trudności. Rok wydania 1984.

Alien Attack 64 (1983)

Alien Attack 64
Gra jest połączeniem różnych gatunków charakteryzujących się odmiennością kosmicznych scenariuszy, a jest ich podobno 31. Najpierw należy unikać trafienia przez rakiety, następnie zatankować w kosmicznej stacji paliw, bezpiecznie wylądować na równej powierzchni i strzelać w dziwacznych obcych... itd. Rok wydania 1983.

Alien Attack I II III (1994)

Alien Attack I II III
Zadaniem gracza jest przemierzanie wielkiego kompleksu przejętego przez obcych i ich eksterminacja. Rok wydania 1994.

Alien Bash (1999)

Alien Bash
Zadaniem gracza, sterującego działkiem, jest nie dopuścić aby obcy wylądowali na Ziemi. Rok wydania 1999.

Alien Bash 2 (2012)

Alien Bash 2
Zadaniem gracza, sterującego działkiem, jest wyeliminowanie wszystkich obcych lądujących na Ziemię. Do przejścia jest dziewięć etapów, a w co drugim gracz musi stoczyć walkę ze strzelającymi jednostkami. Rok wydania 2012.

Alien Battle (1986)

Alien Battle
Zadaniem gracza jest dolecenie do końca etapu mierzonego ilością pozostałych mil. Statek gracza wyposażony jest w laser do obrony przed natrętnymi obcymi, a każdy nowy etap jest nieco dłuższy od poprzedniego. Podczas lotu należy uzupełniać paliwo oraz zabierać ludzi, za których gracz zostanie wynagrodzony bonusowymi punktami po przejściu etapu. Rok wydania 1986.

Alien Battle II (1986)

Alien Battle II
Gracz każdego dnia musi wykonać trzy zlecone misje. Pierwsze zadanie polega na zbieraniu ludzi i transportowaniu ich do wysokiego budynku. Maksymalnie na pokład można zabrać tylko trzy osoby. Kolejnym zadaniem jest przelecieć statkiem kosmicznym do końca etapu pełnego przeszkód. Ostatnie zadanie polega na niszczeniu kapsuł pozostawionych przez obce istoty. Statek gracza wyposażony jest w laser skutecznie zamieniający obce jednostki w pył. Po wykonaniu wszystkich zadań rozpocznie się kolejny dzień z innym rodzajem obiektów obcych. Rok wydania 1986.

Alien Blast! (2001)

Alien Blast!
Przy pomocy celownika należy w odpowiednim czasie zlikwidować wszystkie ruchome obiekty znajdujące się na planszy. Nie można też dopuścić, aby którykolwiek obiekt uciekł poza planszę. Rok wydania 2001.

Alien Blast 2 (1999)

Alien Blast 2
Przy pomocy celownika należy zlikwidować wszystkie ruchome obiekty znajdujące się na planszy. Nie można też dopuścić, aby zbyt wiele obiektów uciekło poza planszę. Rok wydania 1999.

Alien Brood (1983)

Alien Brood
Zadaniem gracza jest zlikwidowanie wszystkich obcych zanim skończy się paliwo na statku. Rok wydania 1983.

Alien City Blitz (1984)

Alien City Blitz
Gracz wciela się w postać pilota wahadłowca lecącego nad miastem obcych z drapaczami chmur. Gdy samolot dotrze do końca ekranu, pojawia się po drugiej stronie, ale na niższej wysokości. Celem gracza jest zniszczenie bombami wszystkich budynków, aby wahadłowiec mógł wylądować na równym terenie. Rok wydania 1984.

Alien Commando I II III (1988)

Alien Commando I II III
Zadaniem gracza jest przemierzanie wielkiego kompleksu przejętego przez obcych i ich eksterminacja. Rok wydania 1988.

Alien Destroyer (1985)

Alien Destroyer
Zadaniem gracza jest zestrzelenie 20 jednostek obcych lądujących na Ziemię. Każde nie zestrzelone UFO, zmniejsza zawartość zbiornika paliwa statku kosmicznego o pięć jednostek, a każdy oddany strzał o jedną jednostkę. Jeśli zawartość zbiornika paliwa zostanie wyczerpana, gra zakończy się porażką. Po zniszczeniu wszystkich obcych pojawi się rakieta, którą bezwzględnie należy trafić, aby przejść do następnego poziomu. Rok wydania 1985.

Alien Fighter (1988)

Alien Fighter
Klasyczna strzelanina, w której gracz ma za zadanie jak najdalej dolecieć zanim straci ostatni statek. Rok wydania 1988.

Alien Infiltration I-IV (1998-2000)

Alien Infiltration I-IV
Gra tekstowa z wyborami gotowych odpowiedzi mających konsekwencje na dalszą fabułę gry. Generalnie przez wszystkie części gracz prowadzi dochodzenie dotyczące infiltracji Ziemi przez obcą cywilizację. W pierwszej części gracz wciela się w postać Lei Lison, reporterki śledczej pracującej dla dużego magazynu informacyjnego - Worldwind Weekly News. W drugiej jako Ray Wencube detektyw wydziału zabójstw, gracz prowadzi śledztwo w sprawie morderstw ludzi okaleczonych w dokach metropolii. W trzeciej części gracz wciela się w postać detektywa James`a Clark`a będącego klonem zmarłego oryginału. W ostatniej części gracz ponownie wciela się w postać Lei Lison, reporterki i dziennikarki. Rok wydania 2000.

Alien Invaders (1984)

Alien Invaders
Londyn jest w niebezpieczeństwie! Międzyplanetarna flota bojowa z Marsa - którego mieszkańcy są rozwścieczeni naszymi twierdzeniami, że ich planeta jest martwa - zaatakowała. Gracz musi bronić miasta przy pomocy tylko jednej wyrzutni rakiet i nie może dopuścić aby choć jeden obcy wylądował. Rok wydania 1984

Alien Invaders (1985)

Alien Invaders
Klasyczna strzelanina, w której należy likwidować obcych zbliżających się do statku gracza. Jeśli jeden z nich dotrze na sam dół ekranu, gra się kończy. Rok wydania 1985.

Alien Invasion (1982)

Alien Invasion
Obcy przybywają z kosmosu i próbują wylądować na planecie gracza, jeśli im się to uda, jeden z trzech dostępnych statków zostanie zniszczony. Obcy zbliżając się do powierzchni planety, zrzucają bomby, które należy unikać poruszając statkiem w lewo i w prawo. W grze zastosowano aspekt pamięciowy dający możliwość zdobywania dodatkowych statków przez likwidowanie obcych w odpowiedniej kolejności. Rok wydania 1982.

Alien Invasion (1983)

Alien Invasion
Obcy przybywają z kosmosu i próbują wylądować na planecie gracza, jeśli im się to uda, jeden z trzech dostępnych statków zostanie zniszczony. Obcy zbliżając się do powierzchni planety, zrzucają bomby, które należy unikać poruszając statkiem w lewo i w prawo. W grze zastosowano aspekt pamięciowy dający możliwość zdobywania dodatkowych statków przez likwidowanie obcych w odpowiedniej kolejności. Rok wydania 1983.

Alien Kill (1988)

Alien Kill
Przewijana w pionie strzelanina, w której celem gracza jest penetracja bazy i zlikwidowanie jak największej liczby kosmitów. Rok wydania 1988.

Alien Kill II: The Final Encounter (1988)

Alien Kill II: The Final Encounter
Przewijana w pionie strzelanina, w której celem gracza jest penetracja bazy i zlikwidowanie jak największej liczby kosmitów. Na końcu każdego etapu walka z bossem. Rok wydania 1988.

Alien Killers (1992)

Alien Killers
Zadaniem gracza jest zestrzelenie wszystkich bloczków znajdujących się na planszy unikając przy tym kontaktu ze spadającym obcym. Z niektórych zniszczonych bloczków wypada pytajnik, po którego zebraniu można zyskać mocniejsze bronie, przyspieszenie, dodatkową energię, odwrócenie kierunków, itp. Rok wydania 1992.

Alien Panic (1982)

Alien Panic
Jednoekranowa gra platformowa, w której celem jest przeniesienie trzech kosmitów z góry ekranu na sam dół w możliwie jak najkrótszym czasie. Aby zepchnąć kosmitę na dół, należy wykopać dziurę w podłożu i poczekać aż kosmita do niej wpadnie. Gdy to się stanie należy w ciągu jednej sekundy zasklepić dziurę by strącić kosmitę o jedno piętro w dół. Postępując w ten sposób, kosmita zniknie gdy zetknie się z najniższą, czarną platformą. Wówczas pojawi się nowy na samej górze i zabawa zaczyna się od nowa. Postać gracza gdy zetknie się z obcym zostanie przeniesiona na sam dół planszy marnując cenny czas.  Rok wydania 1982.

Alien Panic (1986)

Alien Panic
Jednoekranowa gra platformowa, w której celem jest zlikwidowanie wszystkich obcych znajdujących się na planszy. W tym celu należy wykopać dziurę w podłożu i poczekać aż kosmita do niej wpadnie, a następnie ją załatać. Postać gracza gdy zetknie się z żywym lub martwym obcym zostanie zatruta i w ciągu dwudziestu sekund zginie jeśli nie wykona zadania. Rok wydania 1986.

Alien Patrol (1984)

Alien Patrol
Gra składa się z dwóch faz. W pierwszej, przewijając ekran, należy znaleźć obcego i ogłuszyć go trzema pociskami. W drugiej, przy pomocy helikoptera należy go złapać w sieć i wysłać w bezpieczne miejsce. Każdy kolejny obcy jest trudniejszy do ogłuszenia ze względu na wzrastającą jego prędkość poruszania się. Gdy gracz nie trafi w obcego 20 razy, gra się kończy. Rok wydania 1984.

Alien Raid (1985)

Alien Raid
Strzelanina, w której gracz broni miasta przed inwazją obcych. Generalnie należy przetrwać 24 fale ataków. Gra kończy się po całkowitym zniszczeniu miasta lub utracie wszystkich statków obronnych. Rok wydania 1985.

Alien Rescue (1983)

Alien Rescue
Zadaniem gracza jest zbieranie kapsuł, jedna po drugiej i umieszczanie ich na statku-matce krążącej w górnej części ekranu. W zadaniu przeszkadza poruszające się w lewo i w prawo wrogie działo strzelające pociskami. Na szczęście pojazd gracza może również strzelać i po zniszczeniu działa jest krótka chwila na zabranie kapsuły, zanim pojawi się nowe. W miarę zbierania kapsuł i umieszczania ich na statku-matce, z nieba zaczynają spadać pociski, których należy unikać, a gdy kapsuła zostanie uratowana, na powierzchnię spada kolejna. Rok wydania 1983.

Alien Sidestep (1983)

Alien Sidestep
Zadaniem gracza jest powstrzymanie obcych przed wylądowaniem. Obcy są zaskakująco sprytni i będą starali się unikać wystrzelonych pocisków. Z czasem będzie ich coraz mniej, co zwiększy ich prędkość poruszania. Po zlikwidowaniu wszystkich obcych pojawią się nowi o innym wyglądzie. Gdy czterech z nich wyląduje, gra się zakończy porażką. Rok wydania 1983.

Alien Smash (1992)

Alien Smash
Klasyczna strzelanina, w której gracz kieruje żołnierzem walczącym z najeźdźcami z kosmosu. Co pewien etap pojawiają się bossowie, których należy niszczyć kawałek po kawałku. Rok wydania 1992.

Alien Smash (1999)

Alien Smash
Klasyczna strzelanina, w której należy likwidować lądujących obcych. Jeśli chociaż jeden z nich wyląduje, gra się kończy. Rok wydania 1999.

 

 

Grzegorz Kopański (Gregok)

grafika, muzyka, programowanie

 

Licznik odwiedzin: