A

A Bug's Life (2000)

A Bug's Life
Gracz wciela się w rolę mrówki przemierzającej malownicze tereny i walczącej przy pomocy jagód z wrogimi owadami. Podczas wędrówki należy uzupełniać utracone zdrowie zbierając listki, jagody do rzucania oraz migdałki. 100 migdałków dodaje nowe życie. W dalszych etapach pojawią się użyteczni pomocnicy, których umiejętności pozwolą przedostać się na normalnie niedostępne tereny. Korzystając z dział strzelających opancerzonymi owadami można zlikwidować wrogów niewrażliwych na jagody. Pająki snują sieci, które można wykorzystać jako krótkotrwale istniejące platformy. Rok wydania 2000.

A Dinosaur`s Tale (1994)

A Dinosaur`s Tale
Gracz wciela się w jedną z dwóch postaci Cecilii lub Louie, których zadaniem jest uratować dinozaury i pokonać doktora Screweyesa. Jest to platformówka typu side-scrolling, w której należy pokonywać przeszkody i zbierać bańki unoszące się po pokonaniu wrogich stworzeń. Za bańki można kupić energię, bumerang, dwa rodzaje butów, osłonę oraz dodatkowe życie. Poziomy osadzone są w różnych miejscach Nowego Jorku. Co drugi poziom to pseudo 3D, w którym steruje się jednym z dinozaurów. Rok wydania 1994.

Aa Harimanada (1993)

Aa Harimanada
Zapasy sumo oparte na anime stworzonej przez Kei Sadayasu. Podobnie jak w prawdziwym sporcie, celem jest wyrzucenie przeciwnika z ringu. Jednak nie jest to szczególnie realistyczna interpretacja sumo. Istnieją chwyty, rzuty i specjalne ruchy, a gracz może również wygrać przez nokaut, drenując wytrzymałość przeciwnika. Istnieje tryb dla jednego gracza, który śledzi historię protagonisty Harimanady, a także tryb versus dla jednego lub dwóch graczy, w którym można użyć dowolnej z 15 postaci. Rok wydania 1993.

Aaahh!!! Real Monsters (1995)

Aaahh!!! Real Monsters
W tej grze, opartej na popularnym serialu animowanym Nickelodeon, gracz kontroluje trzy potwory: Ickis, Oblina i Krumm. Gromble, dyrektor szkoły potworów wymaga ukończenia ostatniego testu - monster Midterm Exam - aby udowodnić, że ta trójka rzeczywiście zasługuje na miano potworów. W tym celu należy zbierać śmieci i rzucać nimi w ludzi oraz straszyć ich potężnym rykiem. Każda z postaci posiada specjalne umiejętności, które często wykorzystywane są do rozwiązywania zagadek i pokonywania przeszkód: Ickis może latać przez krótki czas, Oblina może sięgać wysokich gzymsów, a Krumm może skanować obszary poza ekranem. Podczas wędrówki oprócz śmieci można znaleźć księgi o potworach pozwalające rykiem straszyć ludzi i zwierzęta.  Rok wydania 1995.

Abrams Battle Tank (1991)

Abrams Battle Tank
Gracz kieruje czołgiem M-1 Abrams i bierze udział w 8 trudnych misjach przeciwko siłom przeciwnika. Cztery stanowiska czołgowe i inne jego aspekty są bardzo dobrze symulowane. Czołg na wyposażeniu posiada trzy różne rodzaje pocisków armatnich oraz karabin maszynowy. Podczas wykonywania misji można zmieniać widoki oraz osobno sterować wieżyczką i gąsienicami. W sekcji Commander można również sprawdzić status uszkodzeń czołgu. Rok wydania 1991.

Addams Family Values (1994)

Addams Family Values
Zła Debbie Jelinksi po raz kolejny szkodzi rodzinie Addams`ów... Porwała Baby Puberta, a wujek Fester jest tym, który musi go odnaleźć i przywrócić kochającej rodzinie. Addams Family Values to przygodowa gra akcji z lekkimi elementami RPG polegającymi na zyskiwaniu lepszych parametrów trafień, posiadanych przedmiotów i ataków podczas postępów w grze. Gracz kontroluje Festera, walcząc ze zwykłymi wrogami i bossami, rozmawiając z członkami rodziny i okazjonalnie rozwiązując zagadki. Rok wydania 1994.

Adventurous Boy (1992)

Adventurous Boy
Niejaki Ko-Ke zaprowadził chaos w galaktyce, więc gracz wciela się w postać sympatycznego owada, którego zadaniem jest przywrócić porządek. Przy pomocy niekończących się strzałów należy likwidować wrogie istoty i łapać wypadające z nich gwiazdki, które są walutą w grze. Na dole ekranu znajduje się pasek wskazujący miejsca i obiekty do zniszczenia. W sklepie można kupić dodatkowe bronie, bomby, przyspieszenie, energię, życia oraz osłonę. Niestety bronie oraz osłona trwają określony czas dlatego najlepiej je kupić przed walką z bossem, który pojawi się po zniszczeniu wszystkich celów. Rok wydania 1992.

Aero Blasters (1991)

Aero Blasters
Gracz kontroluje mały statek kosmiczny i strzela w nadlatujące jednostki obcych. Każdy poziom kończy się walką z wielką machiną wojenną. Niektóre sekcje przyspieszają rozgrywkę, oferując szybkie tory przeszkód. Latające pojemniki po ich zniszczeniu uwalniają wiele ulepszeń jednocześnie, wzmacniając statek nowymi lub potężniejszymi broniami i tarczami. Gracz może również przytrzymać przycisk strzału, aby naładować moc, która po uwolnieniu usuwa wszystkie wrogie pociski z ekranu i zadaje obrażenia wszystkim jednostkom widocznym na ekranie. Każde trafienie niszczy statek gracza i wszystkie jego ulepszenia. W grę można grać w dwie osoby. Rok wydania 1991.

Aero The Acro-Bat (1993)

Aero The Acro-Bat
Gracz wciela się w postać sympatycznego nietoperza, którego zadaniem jest powstrzymanie szalonego naukowca Edgara Ektora chcącego zlikwidować wszelkie rodzaje rozrywki na świecie. W każdej misji gracz będzie miał do wykonania pewne zadanie, którego realizacja otworzy przejście do kolejnego poziomu. Podczas wędrówki można będzie skorzystać z różnych cyrkowych urządzeń jak trampoliny, katapulty, armaty itp. Wrogie istoty można likwidować uderzając w nich podczas wykonywania skoku z obrotem. Opcjonalnie można zbierać wszelkie smakołyki porozrzucane w wielu miejscach cyrkowego namiotu. Rok wydania 1993.

Aero The Acrobat 2 (1995)

Aero The Acrobat 2
Powietrzny akrobata po raz kolejny wciela się w rolę bohatera, próbując powstrzymać zdeprawowanego biznesmena Edgara Ektora! Tym razem akcja przenosi się do nowego, pełnego przygód świata i zadaniem gracza jest udaremnić przestępczy proceder, znany jako "Plan B". Gra zawiera 45 poziomów szalonej akrobatycznej rozrywki: rundy bonusowe, gra w trzy kubki po zebraniu liter tworzących słowo AERO, ukryte lokacje, zjazdy na snowboardzie z przeszkodami i wiele innych niesamowitych atrakcji. Używając graficznych haseł, można kontynuować grę na dowolnym poziomie. Rok wydania 1995.

Aerobiz (1992)

Aerobiz
Gracz wciela się w Dyrektora Generalnego przedsiębiorstwa lotniczego, którego zadaniem jest utworzyć najbardziej dochodową linię lotniczą na świecie poprzez połączenie wszystkich 22 miast trasami lotniczymi, utrzymanie zysku i osiągnięcie wymaganego limitu pasażerów. Brak zysku przez rok lub nie spełnienie warunków zwycięstwa w ciągu 32 lat kończy się porażką. Strategiczne decyzje, które należy podjąć to negocjacje o otwarte trasy lotnicze, zakup lub sprzedaż samolotów, inwestowanie w oddziały i hotele, reklamowanie swojej linii lotniczej i ustalanie budżetu. Warto zwracać uwagę na statystyki, takie jak kwartalne i roczne raporty sprzedaży, a także na bieżące uwarunkowania miast. Wydarzenia na świecie jak klęski żywiołowe, konflikty wojenne, czy też igrzyska olimpijskie również wpływają na rozwój linii lotniczych i ilość obsługiwanych pasażerów. Wszystkie samoloty w grze są wzorowane na prawdziwych maszynach, jak Boeing 747 czy Concorde. Rok wydania 1992.

Aerobiz Supersonic (1994)

Aerobiz Supersonic
Jest początek XXI wieku i konkurencja w branży lotniczej jest coraz większa. Jako młody, ambitny dyrektor generalny, należy zadbać o to, aby obsługiwana linia lotnicza przetrwała, a nie stała się kolejną ofiarą. Aby odnieść sukces, trzeba będzie podjąć kilka trudnych decyzji, w tym gdzie latać, jakie samoloty kupić i jak przyciągnąć turystów do obsługiwanych miast. Celem gry jest stworzenie najbardziej prosperującej linii lotniczej. Na początku należy wybrać jedną z czterech epok w historii lotnictwa, w tym dwa futurystyczne scenariusze. W grze można stworzyć potężną flotę samolotów z ponad 50 dostępnych modeli, organizować trasy do 89 miejsc na świecie i inwestować zarobione pieniądze w różne nowe usługi, w tym parki rozrywki, kurorty narciarskie, sale koncertowe, pola golfowe, parki rozrywki i usługi przewozowe na lotniskach. Gracz w roli Dyrektora Generalnego musi zadbać o takie rzeczy jak konserwacja samolotu i reklama oraz radzić sobie z okresowymi sytuacjami kryzysowymi, katastrofami samolotów czy strajkiem pracowników. Swoje usługi lotnicze można serwować do ponad 80 większych i mniejszych miast na całym świecie. Rok wydania 1994.

After Burner 2 (1990)

After Burner 2
Zaktualizowana reedycja gry After Burner. Oprócz dodatkowych poziomów, kilku nowych wrogów, kilku akcentów przy ścieżce dźwiękowej i większej ilości jednorazowych pocisków, największym ulepszeniem jest możliwość ręcznego zwalniania lub przyspieszania. Reszta rozgrywki pozostaje identyczna. Rok wydania 1990.

AH-3 Thunderstrike (1993)

AH-3 Thunderstrike
Symulator bojowego helikoptera wyposażonego w rakiety, pociski i karabin maszynowy. W sumie do wykonania jest 48 misji rozgrywających się w 10 różnych lokacjach. Warto wykorzystać strategię i taktykę omówioną w pokoju odpraw, aby zlokalizować, przechwycić i zniszczyć wrogie cele. Rok wydania 1993.

Air Buster (1991)

Air Buster
Gracz steruje małym statkiem kosmicznym wyposażonym w pociski i przemierza różne poziomy z wieloma wrogimi machinami wojennymi. Każdy poziom kończy się walką z bossem, a niektóre sekcje przyspieszają rozgrywkę, oferując szybkie tory przeszkód. Latające pomarańczowe kapsuły po zestrzeleniu uwalniają wiele ulepszeń i dodatkowych broni jednocześnie. Gracz może również przytrzymać wciśnięty przycisk ognia, aby naładować wybuch, który usuwa wszystkie pociski z ekranu i zadaje obrażenia wszystkim wrogom. Gra może być rozgrywana w trybie kooperacji dla dwóch graczy. Rok wydania 1991.

Air Diver (1990)

Air Diver
Organizacja terrorystyczna, wspierana przez niecne rządy i kierowana przez fanatyka działającego na Bliskim Wschodzie, zebrała siły wojskowe zdolne do zniewolenia całego świata. Gracz wsiada więc do myśliwca F-119 Stealth i jego zadaniem jest eliminacja wszystkich przeciwników. Po wybraniu jednej z różnych lokacji na mapie, gracz obserwuje lot z perspektywy pierwszej osoby. W każdej misji gracz musi wyeliminować wszystkich przeciwników za pomocą zwykłych pocisków i rakiet. Wszystkie statystyki, w tym pozostały czas do wyczerpania paliwa i wrogowie na radarze, są wyświetlane na ekranie kokpitu. Statek jest w stanie poruszać się w lewo i w prawo, a także używać doładowania do wykonywania beczek lub wykonywania pętli, aby dostać się na tyły wrogów. Strzały przeciwników powodują uszkodzenia kadłuba, a nadlatujące pociski są niszczycielskie i należy je zestrzelić lub unikać. Oprócz zwykłych wrogów, w grze znajduje się także kilka samolotów-bossów. Rok wydania 1990.

 

 

Grzegorz Kopański (Gregok)

grafika, muzyka, programowanie

 

Licznik odwiedzin: