A

A Bug's Life (1998)

A Bug's Life
Gracz wciela się w rolę mrówki przemierzającej malownicze tereny i walczącej przy pomocy jagód z wrogimi owadami. Podczas wędrówki należy uzupełniać utracone zdrowie zbierając listki, jagody do rzucania oraz migdałki. 100 migdałków dodaje nowe życie. W dalszych etapach pojawią się użyteczni pomocnicy, których umiejętności pozwolą przedostać się na normalnie niedostępne tereny. Korzystając z dział strzelających opancerzonymi owadami można zlikwidować wrogów niewrażliwych na jagody. Pająki snują sieci, które można wykorzystać jako krótkotrwale istniejące platformy. Rok wydania 1998.

A.S.P. Air Strike Patrol (1994)

A.S.P. Air Strike Patrol
Gracz przejmuje kontrolę nad odrzutowcem F-15 Eagle, lub A-10 Tankbuster. Misja polega na zneutralizowaniu sił ofensywnych armii Zarak, które niedawno najechały mniejszy sąsiedni kraj. Armia Zarak posiada wiele jednostek naziemnych, w tym czołgi, wyrzutnie rakiet stinger, rakiety SCUD oraz pojazdy opancerzone. Aby osiągnąć ostateczny cel, jakim jest pokonanie armii Zarak, gracz wyrusza na liczne misje, które mają zróżnicowane i konkretne cele. Zazwyczaj celem są różne instalacje, takie jak radary, bazy lotnicze lub jednostki naziemne. Inne misje obejmują wyłączenie rurociągu naftowego i zniszczenie wyrzutni SCUD przed ich wystrzeleniem. Ekrany przed misją proszą gracza o wybór jednego z dwóch samolotów. Następnie gracz może określić uzbrojenie, które ma być wykorzystane podczas misji. Dla każdego z samolotów dostępne są rakiety powietrze-ziemia i powietrze-powietrze. W tym miejscu należy dokonać strategicznego wyboru pomiędzy przeciwdziałaniem jednostkom powietrznym lub naziemnym, ponieważ każdy obszar jest patrolowany przez wrogie odrzutowce F-15. Gra toczy się w perspektywie izometrycznej, a prędkość i kierunek lotu samolotu można regulować w czasie rzeczywistym. Wysokość jest jednak stała. Na ziemi przed samolotem stale wyświetlany jest celownik, co pozwala graczom na precyzyjne trafianie w namierzone jednostki. Rok wydania 1994.

Aaahh!!! Real Monsters (1995)

Aaahh!!! Real Monsters
W tej grze, opartej na popularnym serialu animowanym Nickelodeon, gracz kontroluje trzy potwory: Ickis, Oblina i Krumm. Gromble, dyrektor szkoły potworów wymaga ukończenia ostatniego testu - monster Midterm Exam - aby udowodnić, że ta trójka rzeczywiście zasługuje na miano potworów. W tym celu należy zbierać śmieci i rzucać nimi w ludzi oraz straszyć ich potężnym rykiem. Każda z postaci posiada specjalne umiejętności, które często wykorzystywane są do rozwiązywania zagadek i pokonywania przeszkód: Ickis może latać przez krótki czas, Oblina może sięgać wysokich gzymsów, a Krumm może skanować obszary poza ekranem. Podczas wędrówki oprócz śmieci można znaleźć księgi o potworach pozwalające rykiem straszyć ludzi i zwierzęta.  Rok wydania 1995.

Accele Bird (1993)

Accele Bird
Klasyczna strzelanina, w której gracz na początku uzbraja swojego mechanicznego wojownika. Robot może strzelać z obu ramion, a także skakać, kopać i uderzać. Z pokonanych wrogich maszyn wypadają kule z energią lub ulepszeniami do zbroi i posiadanej broni. Na końcu każdego etapu walka z boss`em, Rok wydania 1993.

Ace o Nerae! (1993)

Ace o Nerae!
Klasyczny tenis ziemny z fabułą, w której gracz wciela się w jedną z zawodniczek. Bez względu na wynik fabuła zawsze posuwa się do przodu i od umiejętności gracza zależeć będzie jej zakończenie. Rok wydania 1993.

Acrobat Mission (1992)

Acrobat Mission
Lata temu ludzkość porzuciła nadmiernie zanieczyszczoną Ziemię, by stworzyć nowy dom na Marsie. Nagle, bez ostrzeżenia, na marsjańskim niebie pojawił się mechaniczny księżyc, który sieje zniszczenie wśród kolonii. Plan zostaje szybko wprowadzony w życie, aby zniszczyć księżyc i jego armadę statków kosmicznych. Ze względu na niemożliwość przetrwania bezpośredniego ataku, wysłano jeden statek bojowy z najlepszym oprogramowaniem nawigacyjnym. Statek kosmiczny gracza na początku jest zdolny do oddania pojedynczego strzału na wprost. Po zdobyciu ulepszenia W, dodawane są kolejne strzały, które lecą pod kątem, a strzał może zostać naładowany przez przytrzymanie wciśniętego przycisku, aby wyzwolić ciągły stożek energii o krótkim zasięgu. Ulepszenie H sprawi, że pociski będą krążyć wokół statku, zanim wystrzelą do przodu, a ładowanie sprawi, że cała seria pocisków zostanie wystrzelona na raz. Jednocześnie można mieć dwie potężne bomby, a jeśli wrogi pocisk w nią trafi, zostanie ona zdetonowana, ratując statek przed zniszczeniem. Jeśli statek zostanie trafiony, będzie można przez kilka sekund taranować wrogie jednostki. W przeciwieństwie do większości gier tego typu kolizja z wrogim statkiem nie kończy się tragicznie, jednakże można zostać wepchniętym na nadlatujący pocisk. Rok wydania 1992.

Action Pachio (1993)

Action Pachio
Gracz przejmuje kontrolę nad białą piłeczką o imieniu Pachio, którego zadaniem jest pokonać wszystkich bossów na każdej z planet. Podczas wędrówki można znaleźć literki dające pewne bonusy lub chwilowe usprawnienia jak np. osłonę, czy uzupełnienie energii. Wrogie istoty można likwidować skacząc im na głowę ale tylko będąc w formie obracającej się kuli. Niektóre przeszkody, jak np. kolce zabierają życie mimo posiadanych punktów energii. Słabe ściany można niszczyć będąc rozpędzoną kulką. Za zebranie 100 monet, gracz otrzyma dodatkowe życie. Rok wydania 1993.

ActRaiser (1992)

ActRaiser
Krainę opanowały złe siły. Jako anioł przestworzy gracz musi wyzwalać poszczególne obszary z okowów zła. Najpierw świątynią wybiera się miejsce do wyzwolenia, a następnie należy pokonać długą i niebezpieczną drogę aby spotkać się z bossem. Po jego pokonaniu pozostaje zdobycie zajętego obszaru poprzez rozwój miast i zniszczenie siedlisk potworów. Aby zniszczyć siedlisko należy zbudować do niego dojście, a ludzie sobie sami z tym poradzą. Gdy zniszczone zostaną wszystkie siedliska, pozostanie do pokonania jeszcze jeden boss znajdujący się w głębokiej pieczarze. Poziomy zdobywa się wraz ze wzrostem populacji. Będąc pod postacią anioła do dyspozycji są różne czary wpływające na infrastrukturę terenu np. błyskawice niszczą lasy, krzaki, itp. Rok wydania 1992.

ActRaiser 2 (1993)

ActRaiser 2
Gracz kontroluje "Mistrza", boskiego ducha zesłanego z nieba i walczy o wyeliminowanie zła panoszącego się po ziemi. Ta część skupia się całkowicie na platformowej bijatyce i zawiera 14 poziomów z nowymi potworami, umiejętnościami i super mocami. Pałac chmur nadal jest kontrolowany na powiększonej mapie świata, wybierając kolejny obszar walki. Zmiany w stosunku do pierwszej części obejmują eliminację trybu budowania wiosek. Rok wydania 1993.

Addams Family Values (1994)

Addams Family Values
Zła Debbie Jelinksi po raz kolejny szkodzi rodzinie Addams`ów... Porwała Baby Puberta, a wujek Fester jest tym, który musi go odnaleźć i przywrócić kochającej rodzinie. Addams Family Values to przygodowa gra akcji z lekkimi elementami RPG polegającymi na zyskiwaniu lepszych parametrów trafień, posiadanych przedmiotów i ataków podczas postępów w grze. Gracz kontroluje Festera, walcząc ze zwykłymi wrogami i bossami, rozmawiając z członkami rodziny i okazjonalnie rozwiązując zagadki. Rok wydania 1994.

Aero Fighters (1993)

Aero Fighters
Gracz wybiera jednego z czterech pilotów z różnych krajów (Japonia, Szwecja, Wielka Brytania i Stany Zjednoczone) zaangażowanych w wojnę. Każdy kraj ma swój własny samolot z inną ulepszaną bronią podstawową i specjalną. Podczas lotu z niektórych zniszczonych machin wypadają ulepszenia do broni, dodatkowe ataki specjalne oraz życia. W sumie do przejścia jest siedem etapów i na końcu każdego z nich czeka walka z trudnym mechanicznym przeciwnikiem. Rok wydania 1993.

Aero The Acro-Bat (1993)

Aero The Acro-Bat
Gracz wciela się w postać sympatycznego nietoperza, którego zadaniem jest powstrzymanie szalonego naukowca Edgara Ektora chcącego zlikwidować wszelkie rodzaje rozrywki na świecie. W każdej misji gracz będzie miał do wykonania pewne zadanie, którego realizacja otworzy przejście do kolejnego poziomu. Podczas wędrówki można będzie skorzystać z różnych cyrkowych urządzeń jak trampoliny, katapulty, armaty itp. Wrogie istoty można likwidować uderzając w nich podczas wykonywania skoku z obrotem. Opcjonalnie można zbierać wszelkie smakołyki porozrzucane w wielu miejscach cyrkowego namiotu. Rok wydania 1993.

Aero The Acrobat 2 (1994)

Aero The Acrobat 2
Powietrzny akrobata po raz kolejny wciela się w rolę bohatera, próbując powstrzymać zdeprawowanego biznesmena Edgara Ektora! Tym razem akcja przenosi się do nowego, pełnego przygód świata i zadaniem gracza jest udaremnić przestępczy proceder, znany jako "Plan B". Gra zawiera 45 poziomów szalonej akrobatycznej rozrywki: rundy bonusowe, gra w trzy kubki po zebraniu liter tworzących słowo AERO, ukryte lokacje, zjazdy na snowboardzie z przeszkodami i wiele innych niesamowitych atrakcji. Używając graficznych haseł, można kontynuować grę na dowolnym poziomie. Rok wydania 1994.

Aerobiz (1992)

Aerobiz
Gracz wciela się w Dyrektora Generalnego przedsiębiorstwa lotniczego, którego zadaniem jest utworzyć najbardziej dochodową linię lotniczą na świecie poprzez połączenie wszystkich 22 miast trasami lotniczymi, utrzymanie zysku i osiągnięcie wymaganego limitu pasażerów. Brak zysku przez rok lub nie spełnienie warunków zwycięstwa w ciągu 32 lat kończy się porażką. Strategiczne decyzje, które należy podjąć to negocjacje o otwarte trasy lotnicze, zakup lub sprzedaż samolotów, inwestowanie w oddziały i hotele, reklamowanie swojej linii lotniczej i ustalanie budżetu. Warto zwracać uwagę na statystyki, takie jak kwartalne i roczne raporty sprzedaży, a także na bieżące uwarunkowania miast. Wydarzenia na świecie jak klęski żywiołowe, konflikty wojenne, czy też igrzyska olimpijskie również wpływają na rozwój linii lotniczych i ilość obsługiwanych pasażerów. Wszystkie samoloty w grze są wzorowane na prawdziwych maszynach, jak Boeing 747 czy Concorde. Rok wydania 1992.

Aerobiz Supersonic (1994)

Aerobiz Supersonic
Jest początek XXI wieku i konkurencja w branży lotniczej jest coraz większa. Jako młody, ambitny dyrektor generalny, należy zadbać o to, aby obsługiwana linia lotnicza przetrwała, a nie stała się kolejną ofiarą. Aby odnieść sukces, trzeba będzie podjąć kilka trudnych decyzji, w tym gdzie latać, jakie samoloty kupić i jak przyciągnąć turystów do obsługiwanych miast. Celem gry jest stworzenie najbardziej prosperującej linii lotniczej. Na początku należy wybrać jedną z czterech epok w historii lotnictwa, w tym dwa futurystyczne scenariusze. W grze można stworzyć potężną flotę samolotów z ponad 50 dostępnych modeli, organizować trasy do 89 miejsc na świecie i inwestować zarobione pieniądze w różne nowe usługi, w tym parki rozrywki, kurorty narciarskie, sale koncertowe, pola golfowe, parki rozrywki i usługi przewozowe na lotniskach. Gracz w roli Dyrektora Generalnego musi zadbać o takie rzeczy jak konserwacja samolotu i reklama oraz radzić sobie z okresowymi sytuacjami kryzysowymi, katastrofami samolotów czy strajkiem pracowników. Swoje usługi lotnicze można serwować do ponad 80 większych i mniejszych miast na całym świecie. Rok wydania 1994.

Aguri Suzuki F-1 Super Driving (1992)

Aguri Suzuki F-1 Super Driving
Wyścigi Formuły 1 w najlepszym wydaniu, z 16 torami, na których odwaga i umiejętności jazdy sięgają granic. Można zbudować swój własny bolid F-1 od podstaw, od opon i hamulców po zawieszenie i podwozie, tak aby pasował do preferowanego stylu jazdy. Podejmując wyzwania na torze, gracz zmierzy się z najtwardszymi zawodnikami na świecie, którzy będą walczyć o zwycięstwo w wyścigu. Rok wydania 1992.

Air Cavalry (1994)

Air Cavalry
Standardowa gra wojenna z udziałem bojowych śmigłowców. Na początku dostępne są trzy obszary kampanii: Bliski Wschód, Indonezja i Ameryka Środkowa. Przed każdą misją wyświetlana jest krótka odprawa i udostępniany jest odpowiedni helikopter do jej wykonania. Każdy śmigłowiec ma nieco inny wygląd kokpitu oraz uzbrojenie, a misje ograniczają się do zniszczenia określonej ilości celów lub zabrania rannych z pola walki. Ilość amunicji jest ograniczona więc należy precyzyjnie namierzać cele. Trafienia w śmigłowiec powodują jego uszkodzenia, co wpływa na szybkość, sterowność, wysokość lotu, celność itd., aż do momentu całkowitego zniszczenia. Wówczas misję rozpoczyna się od nowa. Rok wydania 1994.

 

 

Grzegorz Kopański (Gregok)

grafika, muzyka, programowanie

 

Licznik odwiedzin: