A

A Day At The Races (1984)

A Day At The Races
Gra hazardowa o wyścigach konnych dla 1-673 graczy. Gracz na początku wybiera jednego z siedmiu koni, obstawia stawkę i obserwuje wyścig. Stawki zakładów i charakterystyka koni są wyświetlane przed każdym wyścigiem. Każdy wyścig jest animowany, a gracze wygrywają lub tracą fortunę w zależności od postawionych zakładów. Rok wydania 1984.

A Mazing World Of Malcom Mortar (1987)

A Mazing World Of Malcom Mortar
Zadaniem gracza jest uwięzienie żarłocznego stwora na planszy startowej przy pomocy stawianych ścian. W tym celu gracz musi zebrać jasne cegły w labiryntach z dwoma strażnikami. Jeden z nich strzela pociskami, których trafienie zabiera graczowi punkty, a drugi przewierca postawione przez gracza czarne ściany. Przejście do kolejnego labiryntu wymaga uwięzienia owych strażników w taki sposób, aby nie mogli się wydostać. Wiertacza można uwięzić utwardzając czarny mur do czerwonego wciskając przy nim klawisz F2. Po ich uwięzieniu pojawia się trasa do wyjścia. Podczas stawiania murów należy uważać aby nie zablokować sobie drogi do wyjścia. Jeśli tak się stanie, to można wykorzystać dynamit do wysadzenia tylko czarnego muru. Utwardzonego wysadzić się nie da. Po przejściu trzech labiryntów gracz powraca do planszy ze stworem i trzema cegiełkami jasnymi. Po ich użyciu i nieuwięzieniu stwora należy wejść w kolejne labirynty, po kolejne jasne cegiełki. Jednakże wzrośnie poziom trudności o kolejnego strzelającego strażnika. Gra się zakończy jeśli wartość punktów gracza spadnie do zera, jeśli na drodze do wyjścia po uwięzieniu strażników będzie postawiony mur lub jeśli gracza dopadnie żarłoczny stwór. Rok wydania 1987.

Abecedarian (1983)

Abecedarian
Zadaniem gracza jest ułożenie wszystkich liter w kolejności alfabetycznej rozpoczynając od lewego górnego rogu planszy. Przed rozpoczęciem rozgrywki można wybrać poziom mieszania liter. Rok wydania 1983.

Able Builders (1984)

Able Builders
Gracz steruje pracownikiem budowlanym znajdującym się na dole ekranu, który próbuje łapać nity upuszczane przez pracownika znajdującego się powyżej. Co 10 złapanych nitów platforma pracownika znajdującego się powyżej przesuwa się o 1 rząd do góry. Każdy nie złapany nit powoduje, że platforma przesuwa się o 1 rząd w dół. Jeśli platforma spadnie na sam dół, to zgniecie postać gracza. Przed rozpoczęciem gry można wybrać do poziom trudności od 0-15. Wzrost poziomu powoduje zwiększenie szybkości spadających nitów. Rok wydania 1984.

ABM Command (1981)

ABM Command
Gracz kontroluje amerykański system obrony przeciwrakietowej, podczas ataku rakietowego wycelowanego na główne miasta: Boston, Nowy Jork, Waszyngton i Miami. System obrony ABM znajduje się w centrum między czterema miastami, a gracz kieruje celownikiem, by w odpowiednim momencie wystrzelić pocisk i zniszczyć spadającą rakietę. Każde miasto może wytrzymać 3 trafienia, zanim zostanie całkowicie zniszczone, a gdy wszystkie 4 zostaną zniszczone, gra się skończy. Gracz zdobywa punkty za niszczenie wrogich satelitów szpiegowskich i pocisków balistycznych, ale traci punkty jeśli lecący pocisk trafi w cel. Zniszczone miasto jest odbudowywane co 25000 punktów. Rok wydania 1981.

ABM Command (1981)

ABM Command
Gracz kontroluje amerykański system obrony przeciwrakietowej, podczas ataku rakietowego wycelowanego na główne miasta: Vancouver, Toronto, Ottawa, Quebec. System obrony ABM znajduje się w centrum między czterema miastami, a gracz kieruje celownikiem, by w odpowiednim momencie wystrzelić pocisk i zniszczyć spadającą rakietę. Każde miasto może wytrzymać 3 trafienia, zanim zostanie całkowicie zniszczone, a gdy wszystkie 4 zostaną zniszczone, gra się skończy. Gracz zdobywa punkty za niszczenie wrogich satelitów szpiegowskich i pocisków balistycznych, ale traci punkty jeśli lecący pocisk trafi w cel. Zniszczone miasto jest odbudowywane co 25000 punktów. Rok wydania 1981.

Acey Ducey (1978)

Acey Ducey
Gracz zaczyna rozgrywkę z pulą 100$ i na początku losowane są dwie karty np. 3 i 9. Następnie gracz obstawia dowolną kwotę i jeśli kolejna karta mieści się w przedziale 3-9 to wygrywa, a jeśli nie, to przegrywa. W przypadku, gdy zostaną wylosowane dwie karty o jednakowej wartości lub prawdopodobieństwo wygrania jest nikłe, to można nie obstawiać zakładu wpisując zero. Rok wydania 1978.

Adams-Computer-Backgammon (1978)

Adams-Computer-Backgammon
Gra strategiczna dla dwóch osób, w której należy wszystkie swoje pionki przeprowadzić na drugą stronę. W każdej turze gracz losuje dwa wyniki kostką i może poruszyć, zawsze do przodu, jeden lub dwa pionki. Jeśli gracz wylosuje dwie jednakowe cyfry np. 5 i 5 to otrzymuje podwójny ruch i będzie mógł poruszyć o 5 pól 4 dowolne pionki. Pionek przeciwnika można zbić jeśli znajduje się samotnie na polu. Jeśli na polu jest więcej niż jeden pionek przeciwnika, to ruch na to miejsce jest niemożliwy. Zbity pionek po rozpoczęciu tury zawsze jest wystawiany jako pierwszy.  Rok wydania 1978.

Addiction Solitaire (1986)

Addiction Solitaire
Zadaniem gracza jest ułożenie wszystkich kart według koloru od dwójki do króla. Na planszy losowo są tworzone cztery puste miejsca, w które przenosimy kartę o jeden stopień wyższą i w kolorze karty poprzedzającej. Gracz może dowolnie zmieniać puste miejsca i jeśli takie znajdzie się w pierwszej kolumnie od lewej strony, to należy wstawić wówczas dwójkę wybranego koloru. W przypadku braku ruchu, usuwane są karty nieułożone i po przetasowaniu ponownie wracają na pole gry. Po ułożeniu wszystkich kart wyświetlane jest podsumowanie wskazujące na ilość przetasowań – im mniej tym lepiej. Rok wydania 1986.

Advanced Star Trench Warfare (1986)

Advanced Star Trench Warfare
Gracz broni statek kosmiczny, próbując namierzyć celownikiem pojawiające się statki wroga. W środkowej, dolnej części ekranu widoczna jest ilość paliwa, które zużywa się przy każdym strzale. Jeśli statki wroga nie zostaną zniszczone wystarczająco szybko, mogą uszkodzić statek gracza. Gra kończy się, gdy zużyte zostanie całe paliwo lub gracz straci wszystkie życia. Rok wydania 1986.

Adventure

Adventure
Zadaniem gracza jest znalezienie miecza, którym należy pokonać smoka i odzyskać władzę nad krainą. Miecz znajduje się w losowym miejscu krainy i po jego znalezieniu należy unikać wielkiego ptaka. Jeśli ptak dopadnie gracza, to miecz ponownie zostanie umieszczony w losowym miejscu.

Aerial (2021)

Aerial
Prosta strzelanina, w której gracz pilotuje samolot bojowy wyposażony w broń niszczącą cele powietrzne i naziemne. Podczas lotu można strzelać pod kątem w momencie obniżania lub podnoszenia pułapu samolotu. Celem gry jest unikanie trafień i niszczenie jak największej ilości wrogich jednostek. Na końcu każdego etapu należy stoczyć walkę z zeppelinem. Z niektórych zestrzelonych rakiet będących w ruchu wypada dodatkowe życie. Wraz z dalszymi etapami wzrasta ilość wrogich jednostek i zeppelinów do zniszczenia. Rok wydania 2021.

Aerial Attack

Aerial Attack
Prosta strzelanina, w której zadaniem gracza jest zlikwidowanie odpowiedniej ilości obcych i pokonanie statku matki. Podczas wykonywania misji statki obcych przyjmują cztery różne formy zanim gracz zmierzy się z ich największym statkiem.

Aerien (1984)

Aerien
Prosta strzelanina, w której przy pomocy celownika należy trafić pięć razy poruszający się w losowych kierunkach cel. Rok wydania 1984.

Aerojam (1984)

Aerojam
Symulator tankowania statków, w którym gracz zarządza ich ruchem na niebezpiecznym obszarze. W dolnej części ekranu znajduje się tankowiec, do którego przypływają rożne statki wyróżnione kolorami. Statek musi być podłączony do jednego z sześciu wylotów aby został zatankowany. Gdy to się stanie, należy tak pokierować napełniony statek, aby dopłynął do celu oznaczonego odpowiednim kolorem na brzegach planszy, czyli niebieski statek do niebieskiego pola, itd. Co jakiś czas w obszar gry wpływa nowy statek oraz pojawiają się losowo miejsca z gruzowiskiem. Powoduje to wzrost zagrożenia wystąpieniem kolizji między tym miejscem i między statkami, a każda taka kolizja generuje ujemne punkty. Gra się kończy gdy wszystkie zatankowane statki dopłyną do celu lub zostaną przez kolizje zatopione. Rok wydania 1984.

 

 

Grzegorz Kopański (Gregok)

grafika, muzyka, programowanie

 

Licznik odwiedzin: