A

A Day At The Races (1984)

A Day At The Races
Gra hazardowa o wyścigach konnych dla 1-673 graczy. Gracz na początku wybiera jednego z siedmiu koni, obstawia stawkę i obserwuje wyścig. Stawki zakładów i charakterystyka koni są wyświetlane przed każdym wyścigiem. Każdy wyścig jest animowany, a gracze wygrywają lub tracą fortunę w zależności od postawionych zakładów. Rok wydania 1984.

A Mazing World Of Malcom Mortar (1987)

A Mazing World Of Malcom Mortar
Zadaniem gracza jest uwięzienie żarłocznego stwora na planszy startowej przy pomocy stawianych ścian. W tym celu gracz musi zebrać jasne cegły w labiryntach z dwoma strażnikami. Jeden z nich strzela pociskami, których trafienie zabiera graczowi punkty, a drugi przewierca postawione przez gracza czarne ściany. Przejście do kolejnego labiryntu wymaga uwięzienia owych strażników w taki sposób, aby nie mogli się wydostać. Wiertacza można uwięzić utwardzając czarny mur do czerwonego wciskając przy nim klawisz F2. Po ich uwięzieniu pojawia się trasa do wyjścia. Podczas stawiania murów należy uważać aby nie zablokować sobie drogi do wyjścia. Jeśli tak się stanie, to można wykorzystać dynamit do wysadzenia tylko czarnego muru. Utwardzonego wysadzić się nie da. Po przejściu trzech labiryntów gracz powraca do planszy ze stworem i trzema cegiełkami jasnymi. Po ich użyciu i nieuwięzieniu stwora należy wejść w kolejne labirynty, po kolejne jasne cegiełki. Jednakże wzrośnie poziom trudności o kolejnego strzelającego strażnika. Gra się zakończy jeśli wartość punktów gracza spadnie do zera, jeśli na drodze do wyjścia po uwięzieniu strażników będzie postawiony mur lub jeśli gracza dopadnie żarłoczny stwór. Rok wydania 1987.

A Prelude To Chaos (2015)

A Prelude To Chaos
Gracz wciela się w postać Amy, której zadaniem jest zebranie wszystkich diamentów znajdujących się w krainie. W tym celu należy znaleźć wiele różnokolorowych kluczy, broń do walki ze stworami, zakłócacz barier energetycznych oraz fiolkę ze zdrowiem. W niektórych pomieszczeniach trzeba będzie zlikwidować wszystkie stwory aby otworzyły się przejścia. Energię można uzupełnić zbierając wisienki, które czasami wypadają też z pokonanych wrogów. Rok wydania 2015.

Abecedarian (1983)

Abecedarian
Zadaniem gracza jest ułożenie wszystkich liter w kolejności alfabetycznej rozpoczynając od lewego górnego rogu planszy. Przed rozpoczęciem rozgrywki można wybrać poziom mieszania liter. Rok wydania 1983.

Able Builders (1984)

Able Builders
Gracz steruje pracownikiem budowlanym znajdującym się na dole ekranu, który próbuje łapać nity upuszczane przez pracownika znajdującego się powyżej. Co 10 złapanych nitów platforma pracownika znajdującego się powyżej przesuwa się o 1 rząd do góry. Każdy nie złapany nit powoduje, że platforma przesuwa się o 1 rząd w dół. Jeśli platforma spadnie na sam dół, to zgniecie postać gracza. Przed rozpoczęciem gry można wybrać do poziom trudności od 0-15. Wzrost poziomu powoduje zwiększenie szybkości spadających nitów. Rok wydania 1984.

ABM Command (1981)

ABM Command
Gracz kontroluje amerykański system obrony przeciwrakietowej, podczas ataku rakietowego wycelowanego na główne miasta: Boston, Nowy Jork, Waszyngton i Miami. System obrony ABM znajduje się w centrum między czterema miastami, a gracz kieruje celownikiem, by w odpowiednim momencie wystrzelić pocisk i zniszczyć spadającą rakietę. Każde miasto może wytrzymać 3 trafienia, zanim zostanie całkowicie zniszczone, a gdy wszystkie 4 zostaną zniszczone, gra się skończy. Gracz zdobywa punkty za niszczenie wrogich satelitów szpiegowskich i pocisków balistycznych, ale traci punkty jeśli lecący pocisk trafi w cel. Zniszczone miasto jest odbudowywane co 25000 punktów. Rok wydania 1981.

ABM Command (1981)

ABM Command
Gracz kontroluje amerykański system obrony przeciwrakietowej, podczas ataku rakietowego wycelowanego na główne miasta: Vancouver, Toronto, Ottawa, Quebec. System obrony ABM znajduje się w centrum między czterema miastami, a gracz kieruje celownikiem, by w odpowiednim momencie wystrzelić pocisk i zniszczyć spadającą rakietę. Każde miasto może wytrzymać 3 trafienia, zanim zostanie całkowicie zniszczone, a gdy wszystkie 4 zostaną zniszczone, gra się skończy. Gracz zdobywa punkty za niszczenie wrogich satelitów szpiegowskich i pocisków balistycznych, ale traci punkty jeśli lecący pocisk trafi w cel. Zniszczone miasto jest odbudowywane co 25000 punktów. Rok wydania 1981.

Acey Ducey (1978)

Acey Ducey
Gracz zaczyna rozgrywkę z pulą 100$ i na początku losowane są dwie karty np. 3 i 9. Następnie gracz obstawia dowolną kwotę i jeśli kolejna karta mieści się w przedziale 3-9 to wygrywa, a jeśli nie, to przegrywa. W przypadku, gdy zostaną wylosowane dwie karty o jednakowej wartości lub prawdopodobieństwo wygrania jest nikłe, to można nie obstawiać zakładu wpisując zero. Rok wydania 1978.

Adams-Computer-Backgammon (1978)

Adams-Computer-Backgammon
Gra strategiczna dla dwóch osób, w której należy wszystkie swoje pionki przeprowadzić na drugą stronę. W każdej turze gracz losuje dwa wyniki kostką i może poruszyć, zawsze do przodu, jeden lub dwa pionki. Jeśli gracz wylosuje dwie jednakowe cyfry np. 5 i 5 to otrzymuje podwójny ruch i będzie mógł poruszyć o 5 pól 4 dowolne pionki. Pionek przeciwnika można zbić jeśli znajduje się samotnie na polu. Jeśli na polu jest więcej niż jeden pionek przeciwnika, to ruch na to miejsce jest niemożliwy. Zbity pionek po rozpoczęciu tury zawsze jest wystawiany jako pierwszy.  Rok wydania 1978.

Addiction Solitaire (1986)

Addiction Solitaire
Zadaniem gracza jest ułożenie wszystkich kart według koloru od dwójki do króla. Na planszy losowo są tworzone cztery puste miejsca, w które przenosimy kartę o jeden stopień wyższą i w kolorze karty poprzedzającej. Gracz może dowolnie zmieniać puste miejsca i jeśli takie znajdzie się w pierwszej kolumnie od lewej strony, to należy wstawić wówczas dwójkę wybranego koloru. W przypadku braku ruchu, usuwane są karty nieułożone i po przetasowaniu ponownie wracają na pole gry. Po ułożeniu wszystkich kart wyświetlane jest podsumowanie wskazujące na ilość przetasowań – im mniej tym lepiej. Rok wydania 1986.

Advanced Star Trench Warfare (1986)

Advanced Star Trench Warfare
Gracz broni statek kosmiczny, próbując namierzyć celownikiem pojawiające się statki wroga. W środkowej, dolnej części ekranu widoczna jest ilość paliwa, które zużywa się przy każdym strzale. Jeśli statki wroga nie zostaną zniszczone wystarczająco szybko, mogą uszkodzić statek gracza. Gra kończy się, gdy zużyte zostanie całe paliwo lub gracz straci wszystkie życia. Rok wydania 1986.

Adventure

Adventure
Zadaniem gracza jest znalezienie miecza, którym należy pokonać smoka i odzyskać władzę nad krainą. Miecz znajduje się w losowym miejscu krainy i po jego znalezieniu należy unikać wielkiego ptaka. Jeśli ptak dopadnie gracza, to miecz ponownie zostanie umieszczony w losowym miejscu.

Aeon (2018)

Aeon
Wiele lat temu Jesper Goldenstark odkrył nieznaną dotąd planetę i potężne kryształy zawierające ogromne zasoby energii. Jednak po wyczerpaniu zasobów planety nastąpił chaos, a kolonia popadła w ruinę. Gra składa się z czterech części, które opowiadają historię potomków Jespera oraz powstania i upadku kolonii. Akcja rozgrywa się na planecie Aeon. W każdej z czterech części gry wcielamy się w różne postacie z rodziny. W pierwszej części lądujemy na Aeon i sterujemy Jesperem Goldenstarkiem w jego skafandrze kosmicznym. Bieganie i skakanie w skafandrze kosmicznym nie jest łatwe, co zostało uwzględnione w rozgrywce. Jesper porusza się powoli, więc aby odnieść sukces, trzeba bardzo precyzyjnie wyczuć moment skoku i ominąć wrogów. W części drugiej sterujemy statkiem kosmicznym widzianym z lotu ptaka, a celem jest znalezienie dziewięciu punktów badawczych, aby sprawdzić je pod kątem złóż kryształów. W tym obszarze występuje wiele pyłowych tornad, których należy unikać. W części trzeciej musimy wspinać się coraz wyżej i wyżej na różne wieże i instalować anteny na każdym ekranie, a największym problemem są tutaj roboty budowlane wyrzucające śmieci przez okna, ale należy również uważać na nadlatujące UFO. Część czwarta to stara, dobra gra platformowa z dużą ilością biegania, skakania i wrogów, których należy unikać. Rok wydania 2018.

Aerial (2021)

Aerial
Prosta strzelanina, w której gracz pilotuje samolot bojowy wyposażony w broń niszczącą cele powietrzne i naziemne. Podczas lotu można strzelać pod kątem w momencie obniżania lub podnoszenia pułapu samolotu. Celem gry jest unikanie trafień i niszczenie jak największej ilości wrogich jednostek. Na końcu każdego etapu należy stoczyć walkę z zeppelinem. Z niektórych zestrzelonych rakiet będących w ruchu wypada dodatkowe życie. Wraz z dalszymi etapami wzrasta ilość wrogich jednostek i zeppelinów do zniszczenia. Rok wydania 2021.

Aerial Attack

Aerial Attack
Prosta strzelanina, w której zadaniem gracza jest zlikwidowanie odpowiedniej ilości obcych i pokonanie statku matki. Podczas wykonywania misji statki obcych przyjmują cztery różne formy zanim gracz zmierzy się z ich największym statkiem.

Aerien (1984)

Aerien
Prosta strzelanina, w której przy pomocy celownika należy trafić pięć razy poruszający się w losowych kierunkach cel. Rok wydania 1984.

Aerojam (1984)

Aerojam
Symulator tankowania statków, w którym gracz zarządza ich ruchem na niebezpiecznym obszarze. W dolnej części ekranu znajduje się tankowiec, do którego przypływają rożne statki wyróżnione kolorami. Statek musi być podłączony do jednego z sześciu wylotów aby został zatankowany. Gdy to się stanie, należy tak pokierować napełniony statek, aby dopłynął do celu oznaczonego odpowiednim kolorem na brzegach planszy, czyli niebieski statek do niebieskiego pola, itd. Co jakiś czas w obszar gry wpływa nowy statek oraz pojawiają się losowo miejsca z gruzowiskiem. Powoduje to wzrost zagrożenia wystąpieniem kolizji między tym miejscem i między statkami, a każda taka kolizja generuje ujemne punkty. Gra się kończy gdy wszystkie zatankowane statki dopłyną do celu lub zostaną przez kolizje zatopione. Rok wydania 1984.

Agent Blue (2020)

Agent Blue
Gra składa się z dwóch części, odpowiadających misjom ratunkowym w ciągu dnia i w nocy, z których każda zawiera 10 poziomów do przejścia. Gracz wciela się w postać Agenta Blue i ma za zadanie uratować zakładnika z rąk porywaczy, unikając jednocześnie ostrzału ze strony wrogów rozsianych po całym poziomie. Podczas wykonywania zadania należy zbierać klucze, aby ostatecznie otworzyć drzwi, uwolnić zakładnika i przeprowadzić go bezpiecznie do pojazdu. Agent posiada do obrony pistolet i ograniczoną ilość naboi, którą można uzupełnić znajdując je na planszy. Zebranie trzech kopert ujawni kod do kolejnego etapu. Rok wydania 2020.

Air Attack (1984)

Air Attack
Gracz wciela się w postać pilota samolotu bojowego wyposażonego w karabin i bomby, którymi toruje sobie drogę usianą różnymi przeszkodami. W miarę postępów poziom trudności wzrasta do tego stopnia, że trafione obiekty mimo zniszczenia nadal się poruszają, stwarzając zagrożenie kolizyjne. Rok wydania 1984.

Air Command (1979)

Air Command
Zadaniem gracza jest zestrzelenie jak największej ilości obiektów kamikaze w określonym czasie, unikając przy tym kolizji z nimi. Przed rozpoczęciem rozgrywki gracz wybiera jeden z trzech poziomów trudności, które różnią się szybkością nadlatujących obiektów. Rok wydania 1979.

Air Defense (1983)

Air Defense
Przy pomocy celownika należy przechwytywać pociski spadające na miasto. W tym celu oprócz zwykłego sterowania, gracz może przyspieszyć skokowo położenie celownika o pewien odcinek w prawą stronę po wciśnięciu klawisza SPACJI. Ilość zdobytych punktów zależy od wysokości przechwycenia pocisku. Gra kończy się jeśli 20 pocisków dotrze do celu. Rok wydania 1983.

Air Raid

Air Raid
Zadaniem gracza jest zestrzeliwanie przy pomocy działa, lecących obiektów. Działo może strzelać pod pięcioma różnymi kątami, a gdy obiekt zostanie trafiony, wybucha i spada na ziemię, potencjalnie niszcząc inne obiekty podczas spadania. Obiekty mogą również zderzać się ze sobą i spadać na ziemię. Gra ma 9 poziomów prędkości, a gracz ma 99 jednostek czasu, aby zestrzelić jak najwięcej obiektów.

Air Raid

Air Raid
Zadaniem gracza jest zestrzeliwanie przy pomocy trzech dział, lecących obiektów. Przed rozpoczęciem rozgrywki należy wybrać ilość rund do ukończenia. W każdej rundzie należy zestrzelić wszystkie obiekty i po ich ukończeniu wyświetlany jest ogólny wynik trafień i procentowa wartość celności.

Air Raid

Air Raid
Gracz wciela się w postać sapera, którego zadaniem jest rozbrajanie bomb. Każda z nich posiada pięć przewodów, a gracz musi przeciąć aż trzy. Jeden z przewodów od razu aktywuje detonację bomby, choć czasami zdarzają się niewypały.

Air Raid

Air Raid
Zadaniem gracza jest przelot samolotem przez obszar losowo lecących w górę przeszkód. Samolotem można poruszać tylko w lewo i prawo, a trzykrotny przelot zwiększa poziom trudności.

Air-Raid

Air-Raid
Gracz wciela się w pilota bombowca i jego zadaniem jest zniszczenie losowo generowanego miasta. W grze można tylko trzy razy chybić i jeśli to się stanie, misja zakończy się porażką. Chybienie polega na nietrafieniu bombą w żaden z elementów konstrukcyjnych miasta.

Airball (1987)

Airball
Zły czarodziej zamienił postać gracza w odbijający się dziurawy balon powietrza. Jedynym sposobem na złamanie zaklęcia jest znalezienie różnych składników i księgi zaklęć. W tym celu należy przeczesywać ponad 200 izometrycznych pomieszczeń pełnych pułapek i ostrych obiektów. Co jakiś czas balon musi dopompować utracone powietrze w odpowiednich miejscach. Lecz należy pamiętać o tym, że zbyt długie pompowanie rozsadzi balon. Podczas wędrówki można znaleźć różne kosztowności zwiększające ilość posiadanych punktów. Niektóre lokacje wymagają różnych przedmiotów jak np. świece do nieoświetlonych pomieszczeń. Po znalezieniu księgi czarów, należy ją zanieść do miejsca startu gry, podobnie jak inne przedmioty w dalszej części rozgrywki. Rok wydania 1987.

Airline (1983)

Airline
Gra strategiczna od jednego do czterech graczy. Celem jest w zadeklarowanej liczbie tur zbudowanie pokaźnego imperium lotniczego, rywalizując z ludzkimi i/lub komputerowymi przeciwnikami. Podczas każdej rundy gracz może kupić lotnisko, samolot lub pominąć turę. Różne lokalizacje i samoloty zapewniają odpowiednio wysokie marże zysku. Po zakupie dwóch lub więcej lotnisk gracz może rozmieścić samoloty w różnych lokalizacjach. Dostępne samoloty o rosnących kosztach to: Prop, Airbus, DC-10, Boeing-747 i Concord. Rok wydania 1983.

 

 

grafika, muzyka, programowanie

 

Licznik odwiedzin:

GRZEGORZ KOPAŃSKI Gregok