|

|
_EPH Gra karciana polegająca na zebraniu jak największej ilości kart w każdej rozgrywce. Pulę można zebrać po rzuceniu karty o tej samej wartości np. 3 na 3, dama na damę, itd. lub po rzuceniu waleta. Po skończeniu rozgrywki podliczane są punkty oraz pokazywana jest kolejność rzucanych kart przez graczy. Rok wydania 1985.
|
|

|
002 Agent Double Zimna wojna między blokami Wschodu i Zachodu, w której szpiegostwo odgrywa kluczową rolę i trwa w najlepsze. Gracz wciela się w podwójnego agenta 002, który został wysłany przez swój rząd do ambasady wroga, aby odtworzyć dyskietkę sterującą komputerem, który zapobiega globalnej wojnie termojądrowej. Na potrzeby tej misji poddano agenta działaniu promieni DELTA, które nadają siłę magnetyczną, a także zdolność przenikania przez niektóre ściany, które z czasem stają się nieprzenikalne. Przed rozpoczęciem gry można wybrać jedną ze stron: KGB lub FBI. Na wyposażeniu gracz posiada pistolety do zatrzymywania strzelających strażników oraz granaty. Podczas eksploracji należy poszukiwać fragmentów dyskietek rozrzuconych po całej ambasadzie. Rok wydania 1990.
|
|

|
007: The Living Daylights Gra akcji z ośmioma poziomami rozgrywki, oparta na filmie Timothy'ego Daltona o tym samym tytule. Zaczynając od misji "treningowej" na Gibraltarze, Bond pomaga generałowi Koskowowi w ucieczce na zachód, ratuje swoją dziewczynę, walczy z bandytami i złym handlarzem bronią. Bond może biegać, robić uniki, skakać i używać broni. Podczas strzelania, gdy widoczny jest celownik, należy skierować go w dół aby zmienić broń. Rok wydania 1987.
|
|

|
1 KiloByte Jack Pot Bardzo prosta gra hazardowa w jednorękiego bandytę. Gracz na początku posiada 20$ i wybiera stawkę zakładu od 1$ do 9$. Jeśli wypadnie jedna z pięciu kombinacji widocznych w dolnej części ekranu, gracz wygrywa zwielokrotnioną wartość zakładu przez wskazany mnożnik. Całkowita utrata pieniędzy kończy grę. Rok wydania 1991.
|
|

|
1 To 1 Soccer Bardzo prosta gra w piłkę nożną. Na początku gracz wybiera zawodnika dla siebie i przeciwnika. Gra polega na wbiciu jak największej ilości goli do bramki przeciwnika zanim skończy się czas. Od szybkości przejęcia piłki zależy powodzenie akcji. Rok wydania 2020.
|
|

|
10 Pin Bowling Klasyczna gra w kręgle napisana w języku BASIC. Przed wykonaniem rzutu należy wybrać kierunek, siłę rozpędu oraz pozycję. Do rozegrania jest 10 rund i po wygranym meczu gracz będzie musiał zmierzyć się z lepszym przeciwnikiem. Rok wydania 1985.
|
|

|
100 A L` Heure Prosta gra polegająca na omijaniu przeszkód i pilnowania aby nie wypaść z trasy. Z każdym przejechanym kilometrem wzrasta liczba pojazdów do ominięcia. Rok wydania 2023.
|
|

|
1000 Bornes 1000 Bornes to licencjonowana komputerowa konwersja gry karcianej Mille Bornes. Podobnie jak w oryginalnej grze, gracz ma siedem kart i może użyć jednej w każdej turze. W każdej turze dostępne są trzy opcje: zagranie karty, odrzucenie karty lub wykonanie zamachu stanu. Celem gry jest osiągnięcie 5000 punktów, które zdobywa się biorąc udział w wyścigach, z których każdy liczy 700 kilometrów. Jazda do przodu odbywa się poprzez zagrywanie kart odległości, ale można je zagrać tylko wtedy, gdy najpierw zagrano kartę zielonych świateł. Aby uniemożliwić graczowi poruszanie się, można zagrać zagrożenie, takie jak przebita opona lub brak paliwa. Aby wznowić ruch, gracz musi zagrać odpowiadającą mu kartę środka zaradczego. Istnieją również karty bezpieczeństwa, które zapewniają odporność na karty zagrożeń. Rok wydania 1985.
|
|

|
10th Frame Symulator kręgli umożliwiający rywalizację nawet ośmiu graczy w trybie ligowym lub w rozgrywkach otwartych. Gracze mogą wybrać poziom zaawansowania, co wpływa na mechanikę rozgrywki i poziom trudności. Gra zapewnia realistyczne wrażenia dzięki symulacji fizyki rzutu, w tym kontroli prędkości i zakrętu. Gracz musi ustawić postać i zaznaczyć miejsce przed rzuceniem kulą. Gra wykorzystuje wskaźnik prędkości oraz zakrętu, aby kontrolować dokładność i skuteczność każdego rzutu. Wymaga to od graczy starannego wyczucia czasu, aby osiągnąć pożądaną prędkość i zakręt, co dodaje grze element strategii i umiejętności. Gra zawiera szczegółowy system punktacji, automatycznie obliczający wyniki. Rok wydania 1986.
|
|

|
15er Prosta gra liczbowa, w której zadaniem gracza jest ustawienie pomieszanych cyfr w kolejności od 1 do 15. W tym celu wykorzystuje się jedno puste pole do przesuwania cyfr w lewo, prawo, w górę lub w dół. Rok wydania 1987.
|
|

|
180 Symulator gry w rzutki opierający się na tradycyjnych zasadach, w których gracz rywalizuje z przeciwnikiem o zdobycie 501 punktów w trzech setach. W grze przeciwko komputerowi w zawodach pucharowych, komputer losowo wybierze gracza spośród ośmiu różnych przeciwników. Każdy gracz ma swoją własną charakterystykę i styl gry. W miarę postępów, przeciwnicy będą coraz lepsi w drodze do finału. Tryb treningowy pomaga nabrać wprawy i umiejętności w rzucaniu lotkami. Aby wygrać set, ostatnie punkty muszą mieć podwojoną wartość. W grze może brać udział jeden lub dwóch graczy. Rok wydania 1986.
|
|

|
1914 Walka samolotów bojowych dla 1-2 graczy. Gra się kończy zwycięstwem gracza, który strąci 10 samolotów przeciwnika. Rok wydania 1987.
|
|

|
1942 Strzelanka osadzona w realiach teatru działań wojennych na Pacyfiku podczas II wojny światowej. Gracz podejmuje się samodzielnej misji jako pilot samolotu myśliwskiego, a jego celem jest osłabienie sił wroga przez atakowanie jego flot i jednostek lotniczych. Gracz startuje z lotniskowca i musi przedostać się w głąb terytorium wroga, przelatując nad wyspami i różnorodnym terenem. Rozgrywka polega na unikaniu i atakowaniu samolotów wroga poprzez manewry i akrobacje lotnicze, a także na zbieraniu kapsuł „POW”, które zapewniają dodatkowe możliwości. Misja trwa do momentu, gdy gracz powróci na lotniskowiec lub zostanie zestrzelony przez siły wroga. Fabuła skupia się na próbie przetrwania i osiągnięcia celów przez gracza w obliczu nieustannych ataków ze strony wrogich strzelców i pilotów. Rok wydania 1986.
|
|

|
1943: The Battle Of Midway Strzelanka z przewijaniem pionowym, której akcja rozgrywa się podczas II wojny światowej. Gracz wciela się w pilota samolotu P-38 i bierze udział w kluczowej bitwie przeciwko japońskiemu pancernikowi „Yamato”. Gra czerpie inspirację z wydarzeń historycznych, a konkretnie z bitwy o Midway, która stanowiła punkt zwrotny na Pacyfiku. Rozgrywka polega na poruszaniu się po niebie pełnym ognia przeciwlotniczego, co wymaga od graczy zestrzelenia samolotów wroga i zbierania symboli POW dające dostęp do tajnej broni, zwiększające siłę ognia gracza i zapewniające przewagę strategiczną. Gracze mają dostęp do ograniczonej liczby specjalnych bomb, które mogą oczyścić ekran z jednostek wroga, oferując przewagę taktyczną w trudnych sytuacjach. Dodatkowo manewr przechylenia pozwala samolotowi uniknąć zniszczenia. Rok wydania 1988.
|
|

|
1st Division Manager Piłkarska gra, w której gracz wciela się w managera losowej drużyny. Na początku wprowadza się imię gracza, nazwę jego drużyny oraz kod dostępu do komputera. W pokoju biurowym dostępne są cztery miejsca zarządzania, radio włączające muzykę i otwarte drzwi rozpoczynające mecz. W komputerze znajduje się menu bazy danych, gdzie można zarządzać treningami zawodników, analizować nadchodzące spotkania i edytować skład drużyny lub imiona zawodników. Telefon pozwala na połączenie z rynkiem transferowym w celu kupna i sprzedaży zawodników, bankiem w celu uzyskania pożyczki, trenerem itd. W szafce na dokumenty można znaleźć kartoteki wszystkich piłkarzy, wydatki oraz osiągnięcia ligowe. Gazeta leżąca na biurku daje informacje o meczach super ligowych. Sam mecz widziany jest z góry i przebiega samoczynnie wyświetlając wydarzenia i akcje zawodników w dolnej części ekranu. Po meczu pojawia się raport podsumowujący o kontuzjach zawodników, wynikach innych meczów i finansach na dany tydzień. Rok wydania 1991.
|
|

|
2 Player Soccer Squad Dwóch graczy przejmuje kontrolę nad klubem, na zmianę podejmując decyzje menedżerskie i rozgrywając mecze. Aby uzyskać dodatkową przewagę nad rywalami, mogą oni umieścić własne nazwisko wśród zawodników. Gra wykorzystuje fikcyjną 20-zespołową superligę, z angielskimi i szkockimi klubami, a także walkę o puchar. Gracz może kupować lub sprzedawać zawodników, którzy mają oceny umiejętności na poziomie 15, a także wymieniać swój 19-osobowy skład, aby wybrać 11 zawodników plus 2 rezerwowych. Wyniki meczów są wyświetlane wraz ze strzelcami bramek, choć strzelcy aktualizują się szybciej niż wyniki. Po każdym meczu gracz jest na bieżąco informowany o zmianach finansowych. Rok wydania 1986.
|
|

|
2 Player Super League Gracz wciela się w rolę managera piłki nożnej i wybiera dowolną drużynę ligową do zarządzania, choć zawsze zaczyna się ona w czwartej lidze. Zanim będzie można wiele zdziałać, należy zatrudnić fizjoterapeutów i sztab trenerski. Można też zatrudnić drużynę młodzieżową, aby mieć szansę na odkrycie nieoszlifowanego diamentu. Co tydzień dostępnych jest maksymalnie 2 graczy do podpisania kontraktu, którzy są oceniani w skali od 1 do 10 pod względem formy. Gracze z oceną powyżej 5 rzadko będą chcieli grać w czwartej lidze. Mecze rozgrywane są w formie tekstowych informacji z aktualizacją co minutę, a wszystkie pozostałe wyniki pojawiają się po ich zakończeniu. Zarządzanie finansami ma kluczowe znaczenie; można ulepszyć sprzedawać zawodników, zaciągać pożyczki i opłacać ubezpieczenie klubu. Kontuzje i zawieszenia, a także mecze pucharowe i ewentualnie europejskie, dodatkowo zwiększają poziom trudności. Rok wydania 1989.
|
|

|
20000 Avant J.C. Gra przygodowa, w której zadaniem gracza jest powstrzymanie epidemii groźnego wirusa. W tym celu należy zlikwidować zmutowane stwory znajdujące się poza wioską olbrzymów oraz zebrać wszystkie jaja z wężem w środku. Problem w tym, że każdy rodzaj stwora można zlikwidować innym rodzajem broni np. na latające ptaszyska skuteczna jest maczuga. Gracz może nieść tylko jeden przedmiot więc trzeba dobrze zaplanować wyprawę. Jetpack pozwala na latanie do wyżej położonych miejsc i zostawienie go tam po spadnięciu na niższy poziom może spowodować, że gry nie będzie można ukończyć. Rok wydania 1987.
|
|

|
20000 Pieux Sous Les Mers Gracz kieruje łodzią podwodną i jego zadaniem jest zestrzelić wszystkie czerwone beczki znajdujące się na planszy. Ilość amunicji jest bardzo ograniczona oraz dodatkowo na łódź podwodną oddziałują siły grawitacji i bezwładności, co zmusza gracza do ciągłego korygowania prędkości. Zderzenie z czymkolwiek kończy grę. Rok wydania 1989.
|
|

|
2048 Gra polega na łączeniu bloczków o tej samej wartości by zwiększyć liczbę dwukrotnie. Bloczki przesuwamy klawiszami kursora. Z każdym przesunięciem na planszę dodawany jest kolejny bloczek. Gra kończy się gdy nie będzie możliwości ruchu lub jeden z bloczków osiągnie wartość 2048. Rok wydania 2014.
|
|

|
2048+ Gra polega na łączeniu bloczków o tej samej wartości by zwiększyć liczbę dwukrotnie. Bloczki przesuwamy klawiszami kursora. Z każdym przesunięciem na planszę dodawany jest kolejny bloczek. Gra kończy się gdy nie będzie możliwości ruchu lub jeden z bloczków osiągnie wartość 2048. Rok wydania 2019.
|
|

|
2088 Planszowa strzelanina, w której zadaniem gracza jest ochrona zielonych kosmitów wędrujących do domu przed wrogimi istotami. Po każdej ukończonej misji lot przez pas asteroid. Rok wydania 1988.
|
|

|
21 Prosta konwersja popularnej gry karcianej blackjack lub oczko: każda runda rozpoczyna się od zakładu, a celem jest osiągnięcie najwyższego układu bez przekraczania sumy 21. W swojej turze gracz dobiera karty, a następnie decyduje czy dobrać kolejną czy czekać. Można również podwoić stawkę przed wyborem kolejnej karty. Gra kończy się po utracie wszystkich funduszy jednego z graczy.
|
|

|
21 Grams Of Soul Gracz wciela się w duszę niedawno zmarłego Jacoba, więźnia szpitala psychiatrycznego znajdującego się na małej, odległej wyspie. Jego zadaniem jest opuścić to niegościnne miejsce w ciągu maksymalnie 1 godziny, pokonując wszystkie przeszkody, zawsze unikając ciemności, robactwa i wszelkich czarnych przedmiotów. Można wchodzić w interakcje tylko z elektrycznością, więc należy wciskać niektóre przełączniki, aby ułatwić urzędnikom otwieranie drzwi lub włączanie świateł. Podczas podróży należy odzyskać cztery wędrujące dusze, które zapewniają siłę potrzebną do dotarcia do morza i odnalezienia światła. Rok wydania 2024.
|
|

|
2112AD Akcja gry rozgrywa się w dystopijnej przyszłości, w której władzę przejął gigantyczny komputer, zniewalający ludzkość przy pomocy swoich robotycznych sługusów. Gracze muszą odnaleźć dziesięć fragmentów kodu przełączającego, aby wyłączyć tę tyraniczną maszynę. Jedynym sprzymierzeńcem w tej misji jest robotyczny pies o imieniu Poddy, który pomaga w poruszaniu się po niebezpiecznym środowisku. Rozgrywka opiera się na sterowaniu za pomocą ikon wyświetlanych w prawym dolnym rogu ekranu. Ikony te zarządzają różnymi aspektami gry, takimi jak sterowanie Poddym, obsługa zebranych przedmiotów i sprawdzanie statusu gracza. Kliknięcie ikony Q pozwala powrócić do bezpośredniej kontroli nad swoją postacią. Większość przeciwników w grze to roboty kontrolowane przez centralny komputer. Stanowią one ciągłe zagrożenie, próbując utrudniać graczowi zadania lub wyrządzać mu krzywdę. Jednak obrażenia można wyleczyć za pomocą apteczki pierwszej pomocy, którą można znaleźć w różnych miejscach w trakcie gry. Gracz musi również zadbać o to, aby Poddy miał zasilanie, a postać była nakarmiona. Gra rozpoczyna się w sterowni, gdzie należy umieścić kody przełączające. Prawidłowe rozmieszczenie ma kluczowe znaczenie, ponieważ umieszczenie ich w niewłaściwej kolejności spowoduje porażkę. Rok wydania 1986.
|
|

|
2D Star Dodge Gra wymagająca skupienia i niezłego refleksu, w której należy przeprowadzić tworzącą się ścieżkę do wyjścia po drugiej stronie ekranu, unikając przy tym zderzenia ze ścianą i losowo rozrzuconymi obiektami. Ścieżka porusza się dość szybko i sposób grawitacyjny ma tendencję do samo opadania, a gracz przy pomocy klawisza [SHIFT] może podnieść ją do góry. W miarę postępów wzrasta liczba obiektów na planszy, a każda kolizja permanentnie kończy grę. Rok wydania 1987.
|
|

|
2k Invaders Zadaniem gracza jest zestrzelenie wszystkich kosmitów zbliżających się do powierzchni Ziemi. Im mniej ich pozostaje, tym większa jest ich prędkość. Z każdym kolejnym poziomem kosmici pojawiają się coraz niżej. Rok wydania 2001.
|
|

|
3-D Maze Zadaniem gracza jest zejść do czwartego poziomu labiryntu i znalezienie w nim wyjścia. W dolnej części ekranu po prawej stronie widoczny jest obszar labiryntu z zaznaczonym, czerwonym punktem zejścia do niższego poziomu oraz położenie gracza jako migający punkt. Każdy krok zaznaczany jest na mapce czarną kreską, dzięki czemu gracz widzi korytarze już odwiedzone. Po wyjściu z całego czteropiętrowego kompleksu gra się kończy wpisem do tabeli najlepszych wyników. Rok wydania 1985.
|
|

|
3-D Maze Zadaniem gracza jest ucieczka z losowo wygenerowanego labiryntu, z którego za każdym razem jest tylko jedno wyjście. Przed rozpoczęciem rozgrywki należy podać szerokość i wysokość labiryntu. Maksymalnie można utworzyć labirynt o rozmiarach 53x25. W dowolnym momencie można włączyć mapę wyświetlającą bieżące położenie gracza. Po wyjściu z labiryntu gra pokaże wszystkie kroki jakie gracz uczynił. Rok wydania 1986.
|
|

|
3-D Quark Invaders Zadaniem gracza jest przy pomocy bazy laserowej powstrzymanie obcych przed wylądowaniem na ziemi. W tym celu należy znaleźć się bezpośrednio pod obcym i oddać strzał aby go zestrzelić. Baza laserowa może poruszać się w poziomie lub pionie i jeśli znajdzie się w odpowiednim miejscu, to obcy zaczną strzelać. Co pewien czas nad polem bitwy przelatuje duży statek obcych, który można zniszczyć i po jego kolorze można oszacować prawidłowy tor lotu. Przemieszczające się obiekty obcych obniżają swój pułap gdy dotrą do końca z lewej lub prawej strony pola walki. Generalnie do odparcia jest osiem ataków o wzrastającym poziomie trudności. Rok wydania 1984.
|
|

|
3-D Voice Chess Klasyczna gra w szachy w odsłonie 3D, w której gracz ma możliwość zmiany kolorów, obracania planszy o 90 stopni, układania pionków w dowolny sposób do analizowania różnych taktyk, oraz wykorzystania komputera do wykonania ruchu za gracza. Z wykorzystania tej ostatniej opcji gracz powinien zrezygnować, jeśli chce się czerpać pełną satysfakcję z pokonania komputera. W grze wykorzystano syntezer mowy do informowania gracza o wszystkich ruchach, nieprawidłowych posunięciach, kiedy wystąpił szach i ostatecznie mat. Przed rozpoczęciem rozgrywki można wybrać kolor pionków oraz poziom trudności określający maksymalny czas namysłu komputera przed wykonaniem ruchu. Rok wydania 1985.
|
|

|
30 Seconds Of Pushing The Space-Bar For Points Bardzo prosta gra zręcznościowa, w której gracz wciskając spację zdobywa punkty. Ilość punktów zależy od bliskości czasu do kolejnej sekundy. W grę wchodzą wartości dziesiętne sekundy. Im wyższa ich wartość tym więcej punktów.
|
|

|
3211-Madball Madball stał się salonową grą galaktyki. Co cztery lata najlepsi spotykają się na planecie Otzteg, aby rywalizować. Zwycięstwo jest ostatecznym celem każdego z nich. Gra dla 1-2 graczy. Aby zagrać przeciwko komputerowi należy wpisać „CPC” jako swoje imię. Gra polega na programowaniu trajektorii lotu piłki klawiszami A i Q (gracz 1) oraz P i L (gracz 2). Po zaprogramowaniu przeciwnik stara się ją złapać broniąc swojej bramki. Przed rozgrywką gracz wybiera szybkość poruszania się piłki oraz ilość punktów jaką należy uzyskać aby wygrać. Rok wydania 1986.
|
|

|
3D 4 En Ligne 3D Gra jest podobna do tradycyjnej gry w kółko i krzyżyk, ale jest rozgrywana na czterech siatkach 4×4 ułożonych w pionie. Aby wygrać, gracz musi umieścić cztery swoje symbole na czterech polach w układzie pionowym, poziomym lub ukośnym, na jednej siatce lub rozmieszczone równomiernie na wszystkich czterech siatkach. Daje to łącznie 76 możliwych sposobów na wygraną. Rok wydania 1987.
|
|

|
3D Ballhunter Wymagająca gra zręcznościowa, w której zadaniem gracza jest łapanie do koszyka wszystkich kolorów piłek oprócz białych. Aby przejść do kolejnego poziomu, należy w określonym czasie złapać wymaganą ich ilość, czyli 20 sztuk. Każda pomyłka lub upłynięcie czasu powoduje rozpoczęcie poziomu od początku. Rok wydania 1989.
|
|

|
3D Boxing Gra bokserska dla jednego lub dwóch graczy. Pełna rozgrywka polega na walce z przeciwnikami przez piętnaście rund w celu zdobycia mistrzowskiego pasa. Przeciwników jest sześciu, a każdy z nich ma własną charakterystykę i nazwę. Podczas walki można znokautować przeciwnika jeśli jego energia spadnie do zera, co znacznie przyspiesza możliwość zdobycia pasa. Rok wydania 1985
|
|

|
3D Fight Gracz wciela się w rolę pilota międzygalaktycznego myśliwca bojowego, a jego zadaniem jest przelot tuż nad powierzchnią planety lub w tunelach, dynamiczne omijanie przeszkód oraz eliminowanie falami nadlatujących eskadr przeciwnika. W górnej części ekranu widoczny jest radar wskazujący położenie wrogich maszyn, które mogą wylecieć od tyłu niszcząc statek gracza. W dalszych etapach pojawią się spadające, płonące meteoryty oraz wędrujące po powierzchni drony, wymuszające zwiększenie pułapu lotu. Podczas misji należy tankować statek niszcząc naziemne kanistry z paliwem. Rok wydania 1985.
|
|

|
3D Four In A Row Gra logiczno-strategiczna, w której należy ułożyć cztery swoje pionki w poziomie, pionie lub po skosie. Poszczególne pionki wrzucane są do studni składającej się z czterech poziomów po 36 pól i każdy z nich spada zawsze na sam dół. Jeśli miejsce na samym dole jest już zajęte, to pionek spadnie piętro wyżej. Każdemu graczowi liczony jest czas do momentu wykonania ruchu. Rok wydania 1985.
|
|

|
3D Grand Prix Gra wyścigowa Formuły 1, w której kierowca widzi trasę z perspektywy pierwszej osoby. Gra zawiera osiem torów wyścigowych, które są oparte na prawdziwych torach, takich jak Silverstone i Anderstorp. Pierwszy wyścig odbywa się na torze Zandvoort w Holandii i aby awansować do kolejnego wyścigu, należy zająć miejsce w pierwszej trójce. Każdy wyścig składa się z trzech okrążeń. Gra może być rozgrywana za pomocą klawiatury lub joysticka i wykorzystuje manualną skrzynię biegów. W kokpicie gracz może zobaczyć informacje dotyczące jazdy, w tym obrotomierz, wskaźnik temperatury i prędkość, podczas gdy lusterka boczne pokazują przeciwników nadjeżdżających z tyłu. Rok wydania 1985.
|
|

|
3D Maze Zadaniem gracza jest w jak najkrótszym czasie znaleźć wyjście z losowo utworzonego labiryntu. W górnej części ekranu widoczne są wskaźniki pokazujące przybliżone położenie wyjścia. Im ciemniejszy wskaźnik, tym bliżej znajduje się wyjście. W dowolnym momencie gry można włączyć mapę, jednakże jej tworzenie generuje dodatkowy czas, który jest doliczany do ogólnego wyniku po znalezieniu wyjścia. Rok wydania 1986.
|
|

|
3D Mersi Trójwymiarowa wersja Tetrisa, w której zadaniem gracza jest wypełnianie studni widzianej z góry różnymi kształtami bloczków. Wypełnienie całego poziomu spowoduje jego zniknięcie dając miejsce dla kolejnych spadających bloczków. Gra ma do wyboru pięć poziomów trudności różniących się szybkością opadania bloczków i ilością ich różnych kształtów. Bloczki można obracać w dowolnym kierunku, co pozwala na ich prawidłowe dopasowanie. Wypełnienie całej studni kończy grę. Rok wydania 1991.
|
|

|
3D Monster Chase Gracz uwięziony jest na trzech piętrach podziemnego labiryntu i jego zadaniem jest odnalezienie brakujących kluczy, unikając jednocześnie strzegących ich potworów. Za każdym razem, gdy klucz zostanie znaleziony, aktywuje się bomba, którą należy rozbroić w określonym czasie. Po wykonaniu zadania należy powrócić do domu, a następnie odnaleźć klucz drugi i ponownie rozbroić bombę. W ten sposób trzeba przenieść siedem kluczy aby ukończyć grę. W miarę postępów rośnie liczba wrogich nietoperzy na każdym poziomie, a do obrony przed nimi gracz ma tylko osiem granatów. W dowolnym momencie można włączyć mapę pokazującą położenie wind, kluczy, domu, bomby oraz nietoperzy. Klucze można podnosić tylko w kolejności numerycznej. Utrata życia spowoduje, że klucze trzeba będzie zbierać od nowa. Rok wydania 1985.
|
|

|
3D Morpion Gra jest podobna do tradycyjnej gry w kółko i krzyżyk, ale jest rozgrywana na czterech siatkach 4×4 ułożonych pionowo. Aby wygrać, gracz musi umieścić cztery swoje symbole na czterech polach w układzie pionowym, poziomym lub ukośnym, na jednej siatce lub rozmieszczone równomiernie na wszystkich czterech siatkach. Daje to łącznie 76 możliwych sposobów na wygraną. Rok wydania 1985.
|
|

|
3D Muehle Gra jest podobna do tradycyjnej gry w kółko i krzyżyk, ale jest rozgrywana na czterech siatkach 4×4 ułożonych w pionie. Aby wygrać, gracz musi umieścić cztery swoje symbole na czterech polach w układzie pionowym, poziomym lub ukośnym, na jednej siatce lub rozmieszczone równomiernie na wszystkich czterech siatkach. Daje to łącznie 76 możliwych sposobów na wygraną. Rok wydania 1986.
|
|

|
3D Munchies! Zadaniem gracza jest w określonym czasie przemalować wszystkie płytki chodnikowe na inny kolor. Wystarczy wejść na płytkę by zmienić jej barwę. W zadaniu przeszkadza czterech diabelskich strażników, którzy poruszają się tylko po linii prostej i mogą zmienić kierunek gdy trafią na koniec ścieżki. Rok wydania 1987.
|
|

|
3D Noughts And Crosses Gra jest podobna do tradycyjnej gry w kółko i krzyżyk, ale jest rozgrywana na czterech siatkach 4×4 ułożonych pionowo. Aby wygrać, gracz musi umieścić cztery swoje symbole na czterech polach w układzie pionowym, poziomym lub ukośnym, na jednej siatce lub rozmieszczone równomiernie na wszystkich czterech siatkach. Daje to łącznie 76 możliwych sposobów na wygraną. Rok wydania 1991.
|
|

|
3D Noughts And Crosses 3D-OX Gra jest podobna do tradycyjnej gry w kółko i krzyżyk, ale jest rozgrywana na czterech siatkach 4×4 ułożonych w poziomie. Aby wygrać, gracz musi umieścić cztery swoje symbole na czterech polach w układzie pionowym, poziomym lub ukośnym, na jednej siatce lub rozmieszczone równomiernie na wszystkich czterech siatkach. Daje to łącznie 76 możliwych sposobów na wygraną. Rok wydania 1985.
|
|

|
3D Othello Gra polegająca na przejmowaniu pionków przeciwnika. Na planszy 8x8 pól do wyboru są pionki białe lub czarne. Ruch polega na przeskakiwaniu jednego lub wielu pionków ze swojego miejsca na pierwsze puste pole za pionkiem przeciwnika w pionie, poziomie i po skosie. Przeskoczone pionki zmieniają swój kolor na kolor pionka, które je przeskoczył. Gra się kończy, gdy wszystkie pola są zajęte, a zwycięzcą zostaje gracz z największą ilością przejętych kolorystycznie pionków. Rok wydania 1990.
|
|

|
3D Pool Jest to jedna z najwcześniejszych gier bilardowych w 3D, wyposażona w pełni obrotowy stół i zmienny punkt widzenia, co pozwala na znacznie bardziej realistyczne wykonywanie uderzeń niż w tradycyjnych grach z widokiem z góry. Tempo, rotację i kąt każdego uderzenia można precyzyjnie ustawić przed jego wykonaniem. Na początku program tworzy zestawienie zawodników grających ze sobą, w tym gracza oznaczonego jako „Player One”. Aby wygrać partię należy wszystkie swoje kule wbić do łuz, a na końcu wbić kulę czarną. Trafienie białą kulą do łuzy lub uderzenie w kulę nie swojego koloru generuje faul dający przeciwnikowi możliwość wykonania dodatkowego ruchu. Wbicie czarnej kuli do łuzy, zanim wbije się wszystkie swoje, automatycznie kończy się przegraną. Z każdym przeciwnikiem trzeba rozegrać 3 partie, z których 2 wygrane awansują gracza do dalszej rozgrywki z innym, bardziej doświadczonym przeciwnikiem. Rok wydania 1989.
|
|

|
3D Quasars Gracz leci w kanionie nad powierzchnią swojej planety i niszczy wrogie jednostki obcych. Rozgrywka toczy się z perspektywy trzeciej osoby, zza lecącego na ekranie statku. Można poruszać się w lewo lub w prawo i niszczyć fale wrogów za pomocą rakiet. Rok wydania 1985.
|
|

|
3D Racing One Gracz wciela się w postać kierowcy rajdowego, którego zadaniem jest przejechanie w określonym czasie jak najdłuższego odcinka w każdej z czterech tras. Po ukończeniu trasy podliczane są punkty bonusowe stanowiące mnożnik dystansu i uszkodzeń silnika. Każda sceneria posiada inne otoczenie i w dalszych etapach pojawiają się pojazdy utrudniające przejazd. Wszelkie kolizje oraz wypadnięcie z trasy powodują uszkodzenie silnika i jeśli ich poziom osiągnie maksymalną wartość, pojazd ulegnie całkowitemu zniszczeniu i gra dobiegnie końca. Rok wydania 2018.
|
|

|
3D Snakes Gracz przy pomocy kulki ma za zadanie zebrać wszystkie węże znajdujące się w kompleksie trójwymiarowych platform. Kulka może skakać, a odległość skoku zależna jest od jej prędkości. Aby wykonać skok należy puścić kierunek i szybko wcisnąć przycisk strzału. Podczas przemierzania trójwymiarowego kompleksu należy uważać, aby nie wpaść do dziury lub wypaść z platformy. Rok wydania 1987.
|
|

|
3D Snooker Ta gra oparta jest na zasadach i punktacji popularnego brytyjskiego sportu, jakim jest snooker. Grać można na kilka sposobów: w pojedynkę, w parach, przeciwko komputerowi lub jako widz. Istnieją również trzy poziomy trudności. Zasady gry są następujące: gracze najpierw muszą wbić czerwone kulki, a następnie kolorowe w odpowiedniej kolejności. Podczas swojej tury gracz po wbiciu czerwonej kulki wybiera dowolną kolorową do wbicia, która po trafieniu do uzy wraca na stół. W ten sposób można zdobyć więcej punktów niż przeciwnik i wygrać. Rok wydania 1990.
|
|

|
3D Starfighter Trójwymiarowa strzelanina, w której przy pomocy celownika należy strzelać do szybko zbliżających się wrogich myśliwców, zanim wbiją się w kadłub i wyczerpią tarcze ochronne statku gracza. Z laserów należy korzystać oszczędnie, gdyż po każdym wystrzale wymagają ponownego naładowania, a przeważnie najwyższa ich moc potrafi zniszczyć wrogą jednostkę. Gracz generalnie wciela się w rolę agenta specjalnego, którego misją jest dostarczenie broni Complete Hostile Alien Obliteration System (C.H.A.O.S.) do populacji odległej planety opanowanej przez wrogich kosmitów. W tym celu należy oczyść każdy system kosmiczny z wrogów, zanim pojawi się ostateczny cel jakim jest zniszczenie wrogiego Battlestara. Rok wydania 1987.
|
|

|
3D Starstrike Zadaniem gracza jest niszczenie Gwiazd Śmierci przy pomocy myśliwca bojowego. W tym celu należy wykonać cztery zadania. Pierwsze polega na walce z myśliwcami imperium. W drugim gracz toczy walkę na powierzchni planety niszcząc wieżyczki obronne. W trzecim gracz leci korytarzem prowadzącym do rdzenia planety niszcząc wieżyczki i unikając zderzeń z przeszkodami. Ostatnia, czwarta misja polega na zneutralizowaniu osłony i automatycznego zrzuceniu ładunku wybuchowego do reaktora planety. Gdy wszystkie zadania zostaną zrealizowane, oczom gracza ukaże się spektakularny wybuch i skok w nadprzestrzeń do sektora z trudniejszą Gwiazdą Śmierci. Po ukończeniu każdego zadania poziom tarczy statku gracza nieco się odnowi. Rok wydania 1985.
|
|

|
3D Stuntrider Zadaniem gracza jest przeskakiwanie motocyklem przez wiele piętrowych londyńskich autobusów w celu ustanowienia rekordu świata. Gracz ma minutę na wykonanie skoku. W ciągu tej minuty należy zaliczyć następujące etapy: podejście - które polega na przyspieszaniu i kierowaniu się w stronę środka rampy. Staje się to trudniejsze na wyższych poziomach, gdy boczne wiatry zdmuchują motocykl z kursu. W powietrzu - widok jest oglądany z perspektywy bocznej, a gracz może zmienić swój lot pochylając się do przodu lub do tyłu. Lądowanie - ostatnia faza, której sukces zależy od kąta podejścia. Rok wydania 1985.
|
|

|
3D Time Trek Gracz wciela się w postać ocalałego mieszkańca planety Corillian, którego zadaniem jest się zemścić po niszczycielskim ataku obcych. W swoim super potężnym statku kosmicznym wyposażonym w komputery i czujniki do poszukiwania tych morderczych obcych, gracz z pomocą mapy przeszukuje i podbija poszczególne sektory. Można w dowolnym momencie użyć skanera lokalizującego obcych i planety. Po zakończeniu przeszukiwania należy wprowadzić koordynaty docelowego sektora i wykonać skok w nad przestrzeń. Można także wyświetlić status kondycji swojego statku oraz przekierować energię na osłony. Lądując na planetach można uzupełnić energię statku. Walka z obcymi polega na ostrzeliwaniu ich przy pomocy celownika. Rok wydania 1985.
|
|

|
3D-Breakout Klon gry Arkanoid lecz w wersji trójwymiarowej. Przy pomocy paletki gracz odbija piłkę, którą należy zniszczyć wszystkie płytki znajdujące się na końcu tunelu. Przed rozpoczęciem rozgrywki w ustawieniach można zmienić prędkość gry pamiętając o tym, że im większa wartość tym wolniejsza gra. Rok wydania 1987.
|
|

|
3D-Earth War Gra polega na ochronie Ziemi przed najazdem obcych. Na początku poruszając szybko kierunkami w lewo i prawo należy rozpędzić statek i gdy prędkość osiągnie wartość 45 należy wcisnąć przycisk aby wystartować. W powietrzu rozpocznie się walka z nadlatującymi statkami obcych. Rok wydania 1986.
|
|

|
3D-Labyrinth Zadaniem gracza jest zebranie wszystkich diamentów znajdujących się w ogromnym labiryncie i zdeponowanie ich w komputerze. W dowolnym momencie gry można skorzystać z pomocy, płacąc za to określoną ilość punktów, których na początku gracz posiada nieco ponad 10000. W menu pomocy można dostać informację o bieżącym kierunku i położeniu gracza oraz koordynaty diamentów i komputera. Niestety większość informacji kosztuje i aby było ciekawiej, każdy krok i obrót naszego bohatera również kosztuje określoną ilość punktów, a całkowita ich utrata kończy grę. Gra posiada nietypowe sterowanie, gdyż można obracać się jedynie w lewo i iść do przodu. Rok wydania 1985.
|
|

|
3DC Izometryczna przygodowa gra akcji, w której gracz zostaje uwięziony na dnie oceanu, a jego celem jest znalezienie wszystkich części łodzi podwodnej, a następnie zbudowanie jej i ucieczka. Tlen jest ograniczony, a różne przedmioty są porozrzucane i mogą być wykorzystane do rozwiązywania różnych zagadek. Węgorz Eric może zostać wezwany na pomoc do eksploracji obszarów szczelinowych zbyt małych dla nurka. Należy uważać na ośmiornice, które zabierają zbiorniki z tlenem. Rok wydania 1987.
|
|

|
4 Gravity! Gra dla dwóch graczy lub z komputerem, w której należy swoje pionki ułożyć po cztery w poziomie, pionie lub po skosie aby wygrać. Rok wydania 2024.
|
|

|
4 Soccer Simulators 4 Soccer Simulators to gra w piłkę nożną, która zawiera 4 niezależne pod-gry: 11-A-Side Soccer to symulacja domyślnych zasad piłki nożnej. Jak sama nazwa wskazuje, w każdej drużynie jest jedenastu graczy. Indoor Soccer jest rozgrywana z pięcioma graczami w drużynie. Istnieje mniej zasad niż w piłce nożnej na świeżym powietrzu, takich jak brak rzutu rożnego. Piłka nożna uliczna jest rozgrywana na ulicach, z bardzo niewielką liczbą zasad. Soccer Skills to gra treningowa, w której gracz może ćwiczyć rzuty karne, bieganie, umiejętności bramkarskie itp. Wszystkie gry z wyjątkiem Soccer Skills obsługują do czterech graczy (po dwóch na drużynę) i można w nie grać przeciwko komputerowi na trzech poziomach trudności. Rok wydania 1989.
|
|

|
4 To 4 Back To The Future Zadaniem gracza jest połączenie ramek z odpowiadającym ich wzorem wypełnienia. Ramki mogą poruszać się po liniach prostych i zatrzymują się tylko na przeszkodzie. Przyciskiem strzału gracz wybiera ramkę, którą chce przemieścić. Rok wydania 2015.
|
|

|
464 Crusader Gracz wciela się w postać rycerza, którego zadaniem jest zbieranie diamentów i walka z wrogimi istotami przy pomocy miecza. Gra zawiera tylko dwie plansze. Rok wydania 2016.
|
|

|
464 Night Rider Gracz wciela się w postać pilota, który musi awaryjnie wylądować. Problem polega na tym, że w miejscu do lądowania stoi opuszczone miasto i przy pomocy bomb należy zniszczyć wszystkie budynki. Za każdym razem, gdy samolot doleci do końca ekranu, jego pułap się obniża. Na szczęście na pokładzie samolotu jest jeszcze ograniczona ilość pocisków, którymi można zlikwidować piętra na wysokości kolizyjnej. Rok wydania 1984.
|
|

|
4676 Invasion Klasyczna strzelanina, w której zadaniem gracza jest zestrzeliwanie statków obcych i nadlatujących asteroidów. Rok wydania 2017.
|
|

|
4Gewinnt Gra z komputerem, w której należy swoje pionki ułożyć po cztery w poziomie, pionie lub po skosie aby wygrać. Oprócz samej rozgrywki, gra daje możliwość zasięgnięcia porady, wycofania dowolnej ilości ruchów, zmiany poziomu trudności, manipulacji pionkami oraz demonstracji. Rok wydania 1989.
|
|

|
4kroid Zadaniem gracza jest zniszczenie wszystkich asteroid znajdujących się na ekranie. Większe asteroidy po trafieniu rozpadają się na mniejsze kawałki i dopiero najmniejsze z nich ulegają całkowitemu zniszczeniu. Statek oprócz strzelania może się także przemieszczać po włączeniu silników napędowych. W miarę postępów zwiększa się prędkość asteroid i ich ilość. Rok wydania 2004.
|
|

|
4x4 Off Road Racing Oprócz samego wyścigu, gra ma znaczne możliwości modernizacji pojazdu. Gracz ma do wyboru jeden z czterech pojazdów różniących się wagą, prędkością maksymalną, wytrzymałością, pojemnością itp., a zatem nadające się do różnych tras. Na początku należy kupić ulepszenia i akcesoria naprawcze oraz paliwo. Wyścigi odbywają się na jednej z czterech tras o zróżnicowanej nawierzchni - błoto, śnieg, pustynia i góry. Każdy z nich jest pełen przeszkód, które można skrupulatnie omijać, albo przejechać przez nie, co wiąże się z ryzykiem uszkodzenia podzespołów pojazdu. Rok wydania 1988.
|
|

|
5th Axis Gra platformowa z elementami przygodowymi. Zadaniem gracza jest zebranie przedmiotów z różnych epok i wysłanie ich do odpowiadającym ich czasom. Do tego potrzebny jest Anachronon, który można zdobyć w piątym wymiarze osi. Rok wydania 1985.
|
|

|
7 Card Stud Gracz rywalizuje z 3 komputerowymi przeciwnikami w grze przypominającej swoimi zasadami pokera lecz z wykorzystaniem do siedmiu kart maksymalnie. Dwie karty są zakryte dla pozostałych graczy, a pozostałe są widoczne na stole. Gracze na zmianę sprawdzają, podają lub licytują stawkę. Można w dowolnym momencie zrezygnować z dalszej gry pasując turę. Ostatnia, siódma karta, również jest zakryta przed innymi graczami i po zatwierdzeniu stawki następuje odkrycie wszystkich kart. Ta osoba, która ma najwyższą figurę pokerową wygrywa i zabiera wszystkie pieniądze zgromadzone w puli. Rok wydania 1986.
|
|

|
720 Gracz kontroluje deskorolkarza poruszającego się po dzielnicy zamieszkanej przez klasę średnią, używając wszelkich obiektów jako ramp do skoków. Gracz zaczyna z pewną liczbą biletów, z których każdy uprawnia do wstępu do jednego z czterech skateparków, czyli konkurencji w Skate City. Dodatkowe bilety można zyskać za zdobyte punkty. Zawsze, gdy gracz nie bierze udziału w konkurencji, odliczany jest czas pozostały do przybycia zabójczych pszczół. Gdy pszczoły przybędą, gracz nadal ma niewielką ilość czasu na dotarcie do parku, ale im dłużej będzie zwlekał, tym szybciej pszczoły przeistoczą się w śmiercionośną czaszkę, przed którą nie ma ucieczki. Kolizja z pszczołami kończy grę i daje możliwość wykorzystania jednej z trzech kontynuacji. Należy także unikać kolizji z rowerzystami lub innymi uczestnikami Skate City, gdyż każde zderzenie zabiera cenny czas. Dotarcie do parku z biletem daje graczowi szansę na zdobycie punktów, medali i pieniędzy, za które można ulepszyć swój sprzęt kupując poszczególne akcesoria w pobliskich sklepach, a także resetuje licznik czasu. Gracz nieustannie ściga się z czasem, wykonując akrobacje, zarówno podczas wydarzeń, jak i w samym parku, aby zdobyć punkty potrzebne do zdobycia biletów. Po zaliczeniu wszystkich konkurencji gracz przechodzi do kolejnego etapu. Rok wydania 1986.
|
|

|
750cc Grand Prix Zręcznościowa gra wyścigowa, której motywem przewodnim są wyścigi motocyklowe Grand Prix. W grze dostępnych jest sześć brytyjskich torów, w tym Silverstone, Thruxton i Brands Hatch. Gracz musi ukończyć każdy wyścig w pierwszej trójce, aby przejść dalej, rywalizując z maksymalnie siedmioma innymi kierowcami sterowanymi przez komputer. Rok wydania 1989.
|
|

|
77 Attempts Zadaniem gracza jest przeprowadzenie sympatycznego robocika do wyjścia oznaczonego żółtymi kółkami, unikając przy tym śmiertelnych pułapek, przepaści i wrogich istot. Robocik może się odbijać od ścian oraz wykorzystywać odwróconą grawitację po wejściu na odpowiedni mechanizm. Rok wydania 2018.
|
|

|
8bit Wars Rozpoczęła się wojna pomiędzy 8-bitowymi komputerami. Wybierając modele CPC Amstrada należy obronić się przed atakiem Spectrum, MSX i C64. Gracz umieszcza komputery w odpowiednich pozycjach, aby powstrzymać fale atakujących 8-bitowców. Na początku gracz posiada 40 monet, za które musi kupić 2 modele Amstrada i umieścić je w wyznaczonych miejscach. Za każdego powstrzymanego 8-bitowca, gracz otrzymuje dodatkowe monety niezbędne do wymiany słabszych sprzętów na mocniejsze. Wymiana polega na sprzedaży wybranego modelu za ok. 40% jego regularnej ceny i kupienie nowego. Każdy 8-bitowiec, któremu uda się przetrwać i przejdzie na drugą stronę drogi, zabiera jedno z pięciu posiadanych żyć. Rok wydania 2021.
|
|

|
9er Feld Zadaniem gracza jest rzucanie dziewięcioma monetami tak, aby tylko słowo „PCI” znalazło się na górze. Jednak moneta na narożnym polu może być rzucona tylko razem z trzema sąsiednimi, a jedna na środku kolumny z dwiema pozostałymi w tym samym rzędzie. W przypadku monety znajdującej się na środku drugiego rzędu, zarówno poziomy, jak i pionowy rząd monet również jest odwracany. Klawisze 1-9 służą do określenia, która moneta ma zostać obrócona. Układ na klawiaturze odpowiada układowi monet na polu gry zaczynając od monety umieszczonej w lewym dolnym rogu układu. Po osiągnięciu celu wyświetlana jest liczba wykonanych ruchów. Rok wydania 1990.
|
|
|
|