|

|
A.B. Cop Akcja gry dzieje się w przyszłości, w której policjanci używają odrzutowych motocykli do patrolowania ulic i łapania przestępców. Łapanie polega na zderzaniu się z wskazywanymi czerwonym trójkątem motocyklami i gracz ma na to określoną ilość czasu. Po złapaniu wszystkich przestępców, należy zderzać się z pojazdem przywódcy gangu w nowym limicie czasowym. Każde trafienie bronią lub zderzenie z elementami otoczenia spowalnia motocykl gracza zmniejszając tym samym szanse na wykonanie misji. Gracz do swojej dyspozycji posiada określoną ilość skoków do wykonania, które zwiększają obrażenia zadane poszukiwanym bossom lub pozwalają na przeskoczenie przeszkód znajdujących się na drodze. Łapanie niebieskich kul dodaje skok. Rok wydania 1990.
|
|

|
A.D. 2083 Zręcznościowa strzelanina, w której gracz ma za zadanie zaliczyć wszystkie sektory przez likwidowanie czerwonych rakiet i zniszczenie głowicy w atomowym mieście. Rozgrywka jest nieskończona, a pętla składa się z trzech faz, po których następuje dodatkowa bitwa w atomowym mieście. Każda faza jest identyczna w rozgrywce, ale z innym środowiskiem i wrogami. Niszczenie wrogów jest nagradzane punktami oraz wypełnia czerwony pasek mocy. Kiedy jest pełny można wykonać hiperskok niszczący wszystkich przeciwników na ekranie. Rok wydania 1983.
|
|

|
Aaargh! Gracz wciela się w postać cyklopa lub jaszczura i bierze udział w rywalizacji o legendarne złote jajko. Zwykłe jajka ukryte są w różnych obiektach dwunastu miast wyspy Darance i aby je znaleźć, należy dokonać niemalże ich całkowitego zniszczenia. Budynki można rozwalać na dwa sposoby, uderzając w nie pięściami lub podpalając ognistym wydechem. Oprócz jajek, w zniszczonych budynkach można znaleźć wiele innych użytecznych przedmiotów. Rok wydania 1987.
|
|

|
Abscam Gracz kontroluje członka Kongresu Stanów Zjednoczonych podczas operacji Abscam, w której należy unikać samochodów FBI i zbierać jak najwięcej pieniędzy. Zebranie zielonego dolara pozwala na chwilowe likwidowanie ścigających pojazdów. Rok wydania 1982.
|
|

|
Acrobat Mission Lata temu ludzkość porzuciła nadmiernie zanieczyszczoną Ziemię, by stworzyć nowy dom na Marsie. Nagle, bez ostrzeżenia, na marsjańskim niebie pojawił się mechaniczny księżyc, który sieje zniszczenie wśród kolonii. Plan zostaje szybko wprowadzony w życie, aby zniszczyć księżyc i jego armadę statków kosmicznych. Ze względu na niemożliwość przetrwania bezpośredniego ataku, wysłano jeden statek bojowy z najlepszym oprogramowaniem nawigacyjnym. Statek kosmiczny gracza na początku jest zdolny do oddania pojedynczego strzału na wprost. Po zdobyciu ulepszenia W, dodawane są kolejne strzały, które lecą pod kątem, a strzał może zostać naładowany przez przytrzymanie wciśniętego przycisku, aby wyzwolić ciągły stożek energii o krótkim zasięgu. Ulepszenie H sprawi, że pociski będą krążyć wokół statku, zanim wystrzelą do przodu, a ładowanie sprawi, że cała seria pocisków zostanie wystrzelona na raz. Jednocześnie można mieć dwie potężne bomby, a jeśli wrogi pocisk w nią trafi, zostanie ona zdetonowana, ratując statek przed zniszczeniem. Jeśli statek zostanie trafiony, będzie można przez kilka sekund taranować wrogie jednostki. W przeciwieństwie do większości gier tego typu kolizja z wrogim statkiem nie kończy się tragicznie, jednakże można zostać wepchniętym na nadlatujący pocisk. Rok wydania 1991.
|
|

|
Acrobatic Dog-Fight Acrobatic Dog-Fight to strzelanina polegająca na lataniu samolotem i zniszczeniu tylu wrogich obiektów ile to tylko możliwe. Ostatecznie celem gry jest dotarcie do bazy wroga na końcu etapu i zlikwidowanie przywódcy całego zamieszania. Po starcie można poruszać się po niebie obracając się o 360 stopni. Jeśli samolot gracza zostanie trafiony to ulega uszkodzeniu, kolejne trafienie spowoduje jego eksplozję, więc jest to dobry moment aby wyskoczyć na spadochronie lub przejąć inny nadlatujący samolot. Po wylądowaniu na ziemi należy jak najszybciej dostać się do nowego samolotu unikając kontaktu ze spadającymi odłamkami i naziemnymi stworami. Po lewej stronie ekranu widoczny jest poziom paliwa, które można uzupełnić automatycznie po zestrzeleniu wrogiego obiektu. Rok wydania 1984.
|
|

|
Act-Fancer Gracz wciela się w rolę cyborga, który musi zlikwidować wielu wrogich kosmitów. Pokonani wrogowie pozostawiają za sobą niebieskie kule, które należy zbierać: pięć z nich przekształca cyborga w kolejną formę ewolucyjną (w sumie siedem), która jest w zasadzie ulepszeniem broni i pozwala trafić więcej wrogów większą ilością pocisków. Niestety aktualne ulepszenie znika po pewnym czasie i cyborg powraca do poprzedniej formy. Czas można przedłużyć zbierając czerwone kule, które również są pozostawiane przez wrogów. Innym sposobem na utratę ulepszenia jest zderzenie z obcym lub jego pociskiem, wówczas cyborg wraca bezpośrednio do podstawowej formy a kolejne trafienie spowoduje jego zniszczenie. Rok wydania 1989.
|
|

|
Action Fighter W tej wersji gry na automaty arkadowe nie zbiera się liter by ulepszyć swój pojazd. Generalnie zadaniem gracza jest odtworzenie całej mapy trasy, której części pojawiają się po lewej stronie ekranu. Na początku gracz jedzie motocyklem i przy pomocy podręcznego działka likwiduje stojące mu na drodze wrogie pojazdy. Czasami nadlatują śmigłowce, które zrzucają kule z literami P w różnych kolorach, co ulepsza posiadaną broń lub dodaje np. pociski oraz G uzupełniające paliwo. Złapanie litery M podczas jazdy dodaje fragment mapy. Droga czasami się rozwidla i zależnie od wyboru w pewnym momencie następuje zmiana pojazdu. Oprócz pojazdów naziemnych gracz będzie także latał bojowym helikopterem. Rok wydania 1986.
|
|

|
Action Hollywood Na początku gracz wybiera jeden z czterech planów filmowych i z posiadaną dla danej scenerii charakterystyczną bronią walczy z przeciwnikami oraz zbiera kosztowności. Generalnie zadaniem gracza jest odwrócenie wszystkich płytek, po których porusza się postać by przejść do kolejnego poziomu. Uderzając w przeciwników, niektórych likwiduje się od razu, a innych na chwilę obezwładnia. Tych drugich można łapać i rzucać w innych wrogów zwiększając tym punkty bonusowe i ilość wypadających skarbów. Warto też uderzać w obiekty umieszczone w ścianach dla zdobywania skarbów, lecz trzeba uważać, gdyż czasami wypadają niebezpieczne przedmioty jak np. odważnik 1000 ton. Rok wydania 1995.
|
|

|
Aero Fighters Gracz wybiera jednego z czterech pilotów z różnych krajów (Japonia, Szwecja, Wielka Brytania i Stany Zjednoczone) zaangażowanych w wojnę. Każdy kraj ma swój własny samolot z inną ulepszaną bronią podstawową i specjalną. Podczas lotu z niektórych zniszczonych machin wypadają ulepszenia do broni, dodatkowe ataki specjalne oraz życia. W sumie do przejścia jest siedem etapów i na końcu każdego z nich czeka walka z trudnym mechanicznym przeciwnikiem. Rok wydania 1992.
|
|

|
Aero Fighters 2 Strzelanina, w której gracz ma do wyboru 8 różnych samolotów bojowych. Każdy z nich wyposażony jest w inny arsenał broni głównej i dodatkowej. Power-upy ulepszają wygląd, moc, rozmiar i kształt strzałów. Bomby aktywują specjalną moc, która zwykle zmiata wrogów widocznych na ekranie. Gra posiada łącznie 10 etapów i każdy z nich kończy się walką z potężną machiną wojenną. Rok wydania 1994.
|
|

|
Aero Fighters Special Tajna organizacja zwana Fata Morgana opracowuje broń, która jest w stanie zabić lub zranić dwie trzecie populacji świata. Aby przeciwdziałać złym poczynaniom Fata Morgany, powołano ponadnarodową grupę ekspertów bojowych z całego świata o nazwie Project Blue. Gra wykorzystuje zmienny system etapów, więc niemożliwe jest rozegranie wszystkich poziomów za jednym podejściem. Na początku gracz wybiera jeden z dwunastu dostępnych samolotów. Każdy z nich wyposażony jest w inny i unikatowy arsenał broni. Jak we wszystkich tego typu grach, na końcu każdego etapu czeka walka z wielką machiną wojenną. Rok wydania 1996.
|
|

|
After Burner Strzelanina o tematyce lotniczej. Celem gry jest przy pomocy samolotu F-14 Tomcat, zastrzelić jak najwięcej wrogich jednostek. Samolot posiada dwie bronie: rakiety samonaprowadzające oraz dwa karabiny maszynowe. Gra jest widziana zza samolotu i oferuje typową mechanikę charakterystyczną dla strzelanek, co oznacza, że większość czasu gracz spędza na unikaniu i strzelaniu. Co trzy etapy następuje uzupełnienie amunicji przez samolot dostawczy lub ekipę serwisową po wylądowaniu. Rok wydania 1987.
|
|

|
After Burner 2 Zaktualizowana reedycja gry After Burner. Oprócz dodatkowych poziomów, kilku nowych wrogów, kilku akcentów przy ścieżce dźwiękowej i większej ilości jednorazowych pocisków, największym ulepszeniem jest możliwość ręcznego zwalniania lub przyspieszania. Reszta rozgrywki pozostaje identyczna. Rok wydania 1987.
|
|

|
Aggressors Of Dark Kombat Walki uliczne jeden na jednego. W turnieju bierze udział ośmiu wojowników o różnych stylach walki i sile, aby sprawdzić, kto jest najtwardszym zawodnikiem na ulicach Tokio. Zadaniem gracza jest uszczuplenie paska zdrowia przeciwnika w wyznaczonym czasie poprzez użycie podstawowych ataków i specjalnych ciosów (uruchamianych przez określone ruchy kontrolera) przy jednoczesnym unikaniu ciosów przeciwnika. Postacie mogą swobodnie poruszać się w izometrycznej przestrzeni, a broń i przedmioty do rzucania są zwykle podrzucane na arenę przez wiwatujące tłumy. Walki mają tylko jedną rundę z rozbudowanym wielowarstwowym paskiem zdrowia, który pozwala na dłuższe potyczki niż zwykle. Rok wydania 1994.
|
|

|
Agress Szybka gra logiczna z wojenną oprawą. Gra toczy się pomiędzy dwoma stronami (albo przeciwnikiem kontrolowanym przez komputer, albo drugim graczem) na nieruchomym ekranie. Każda ze stron kontroluje pojazd z wyrzutnią, który może strzelać pociskami. Gracz musi zrekonstruować kształt pokazany w górnym oknie. Odbywa się to poprzez rozwiązywanie przesuwanych zagadek. W początkowych poziomach kształty zawierają tylko trzy lub cztery bloki o jednym kolorze, podczas gdy późniejsze poziomy wprowadzają złożone kształty z wieloma kolorami. Jeśli kształt zostanie pomyślnie utworzony, podawany jest nowy. Za planszą ukryte są bloki z różnymi rodzajami pocisków, których układ zmienia się wraz z każdym nowym kształtem. Jeśli kształt zostanie uformowany na szczycie bloku z rakietą, ta zostaje wystrzelona. W związku z tym, gracz powinien tak poruszać kształtem w określonym kierunku, aby pokryć jak najwięcej rakiet. Wystrzelona rakieta widoczna jest w górnej części ekranu. Podróżuje ona po mapie i albo zderza się z pociskiem przeciwnika, albo z samym pojazdem wyrzutni. Gdy to ostatnie nastąpi, zielona część mapy jest koloryzowana i zdobywana. Celem nie jest jednak zdobycie całej mapy czy zniszczenie przeciwnika, gracz musi osiągnąć pewien poziom, zanim otrzyma zbyt wiele trafień. W pierwszym etapie należy osiągnąć poziom dziesiąty, co oznacza, że gracz musi zbudować dziesięć kształtów, zanim zostanie zniszczony. Aspekt pocisków nie może być jednak ignorowany, bo inaczej gracz otrzyma zbyt wiele obrażeń, zanim osiągnie wymagany poziom. Niektóre układy plansz mają specjalną czerwoną rakietę, która czyści całą linię rakiet na ekranie, zamiast tylko jednej. Na początku etapu gracz otrzymuje również pewną ilość pocisków, które może od razu wystrzelić w sytuacjach awaryjnych. Po pomyślnie zakończonym etapie otrzymuje się bonus w postaci mini gry w jednorękiego bandytę. Gra nie zawiera prawdziwych wydarzeń historycznych, a regiony/państwa na mapie są fikcyjne, ale zarówno Saddam Husajn (Irak) jak i George H.W. Bush (USA) są pokazani we wstępie, nawiązując do wojny w Zatoce Perskiej (1990-1991). Rok wydania 1991.
|
|

|
Air Assault Gracz na przestrzeni ośmiu etapów musi stawić czoła niecnym planom organizacji zwanej Czwartym Imperium. Podczas walki z różnymi czołgami, jednostkami latającymi, statkami, działami statycznymi i bossami można zdobyć kapsułę zawierającą jedną z czterech rodzajów broni. Im więcej kapsuł zostanie zebranych, tym mocniejsza będzie broń (maksymalnie czwarty poziom). Dodatkowo samolot wyposażony jest w mega pociski niszczące lub mocno uszkadzające jednostki wroga znajdujące się w zasięgu wybuchu. Rok wydania 1993.
|
|

|
Air Attack Klasyczna strzelanina, w której gracz kieruje futurystycznym statkiem kosmicznym niszcząc powietrzne i naziemne oddziały wrogich maszyn. Gracz może korzystać z czterech trybów broni, które można ulepszać. Ponadto do dyspozycji są ogniste feniksy, niszczące wszystko na swojej drodze. Rok wydania 1996.
|
|

|
Air Buster Gracz steruje małym statkiem kosmicznym wyposażonym w pociski i przemierza różne poziomy z wieloma wrogimi machinami wojennymi. Każdy poziom kończy się walką z bossem, a niektóre sekcje przyspieszają rozgrywkę, oferując szybkie tory przeszkód. Latające pomarańczowe kapsuły po zestrzeleniu uwalniają wiele ulepszeń i dodatkowych broni jednocześnie. Gracz może również przytrzymać wciśnięty przycisk ognia, aby naładować wybuch, który usuwa wszystkie pociski z ekranu i zadaje obrażenia wszystkim wrogom. Gra może być rozgrywana w trybie kooperacji dla dwóch graczy. Rok wydania 1990.
|
|

|
Air Combat Jako pilot F16 Falcon, celem gracza jest zniszczenie samolotów wroga za pomocą dział lub pocisków rakietowych podczas kolejnych misji. Zegar odlicza czas na zniszczenie celu i gdy osiągnie wartość zero, pilot jest katapultowanu i tym samy gra się kończy. Czas można wydłużyć poprzez zestrzeliwanie wrogich samolotów. Pomiędzy misjami gracz musi wylądować swoim odrzutowcem na lotniskowcu. Rok wydania 1992.
|
|

|
Air Combat 22 Gracz pilotuje jeden z trzech samolotów: F14 Tomcat, Su-27 lub F22 Raptor. Celem jest zniszczenie wrogich samolotów za pomocą karabinu pokładowego lub pocisków rakietowych podczas kolejnych misji. Radar wskazuje położenie wrogich samolotów, a strzałki na ekranie wskazują najbliższego wroga. Każda misja rozpoczyna się z licznikiem ilości wrogów, który zmniejsza się w miarę ich likwidowania. Wszystkie samoloty muszą zostać zniszczone zanim skończy się czas. Dalsze misje obejmują tankowanie w powietrzu oraz atakowanie lotniskowców wroga. Rok wydania 1995.
|
|

|
Air Duel Klasyczna strzelanina, w której gracz przejmuje kontrolę nad strzelającym prosto myśliwcem odrzutowym FG-40 lub strzelającym kierunkowo helikopterem E-709. Celem gracza jest powstrzymanie tajnej organizacji o nazwie D.A.S., która zagraża pokojowi na świecie. W miarę walki z różnymi jednostkami latającymi i lądowymi, można zdobyć ulepszenia brani oraz bomby. Ulepszenia obejmują kapsuły mocy, które zwiększają siłę ognia (maksymalnie czterokrotnie) oraz kierowane bomby niszczące wrogów na dużym obszarze. Rok wydania 1990.
|
|

|
Air Rescue Choplifter z perspektywy pierwszej osoby. Gracz ma za zadanie przy pomocy helikoptera uratować pozostawionych na polu walki żołnierzy. Po wystartowaniu ze swojej bazy należy udać się na miejsce, gdzie czekają do zabrania żołnierze i wylądować. W wykonaniu zadania będą przeszkadzać wrogie helikoptery, czołgi, wozy opancerzone oraz działa naziemne, które należy zniszczyć za pomocą działka pokładowego i rakiet. Jednorazowo można zabrać ze sobą tylko osiem osób, co oznacza, że w późniejszych misjach konieczne będzie wykonanie kilku kursów. Po zapełnieniu śmigłowca należy wrócić do bazy i wylądować, by żołnierze mogli wysiąść. Podczas lotu wskaźnik paliwa spada, więc należy ratować ludzi tak szybko, jak to możliwe. Paliwo można uzupełnić w bazie po ukończeniu misji. Rok wydania 1992.
|
|

|
Airgallet Gracz lata myśliwcem bojowym i musi bronić się przed wrogimi jednostkami się zarówno w powietrzu, jak i na lądzie. Na końcu każdego etapu czeka walka z wielką machiną wojenną. Do dyspozycji gracza są cztery rodzaje broni o różnej skuteczności oraz dwa rodzaje super ataku. Każdą z nich można wzmocnić czterokrotnie zbierając wypadające z pokonanych wrogów litery P. Rok wydania 1996.
|
|

|
Airwolf Klasyczna strzelanina, w której gracz niszczy cele powietrzne i naziemne. Helikopter do dyspozycji posiada dwa rodzaje broni: karabin pokładowy strzelający na wprost i torpedy zrzucane z odpowiedniej wysokości. Niski lot nad powierzchnią ziemi, zamiast torped wymusi ostrzał celów naziemnych z karabinu. Bronie można ulepszać po złapaniu spadochronu z pakunkiem. Rok wydania 1987.
|
|

|
Ajax Gracz pilotuje zdalnie sterowany śmigłowiec wyposażony w działa powietrze-powietrze i powietrze-ziemia oraz dwie potężne bomby niszczące wszystko w zasięgu widoku ekranu. Po zniszczeniu czerwonego helikoptera dostępna będzie nowa broń. Na końcu każdego etapu walka z mechanicznym bossem. Rok wydania 1987.
|
|
|
|