#

007 Dangereusement Votre (1985)

007 Dangereusement Votre
Zadaniem gracza jest pomoc Stacey Sutton w ucieczce z płonącego ratusza w San Francisco. Każdy pokój jest wyświetlany z perspektywy bocznej. James musi zbierać przydatne przedmioty, aby przedostać się przez piętra budynku, takie jak klucze do otwierania drzwi i wiadra z wodą, aby zatrzymać postęp pożaru. Rok wydania 1985.

1337 (2010)

1337
Z wprowadzenia do gry dowiadujemy się, że owadzia rasa THARGOID pragnie podbijać planety i zniewalać ich mieszkańców. Jako jeden z przedstawicieli ziemskiej cywilizacji, gracz wciela się w postać kapitana statku kosmicznego wyposażonego w laser, trzy pociski rakietowe i ładownię. Aby powstrzymać najeźdźców należy odpowiednio wyposażyć swój statek aby stawić im czoła. W tym celu gracz musi walczyć z wrogimi statkami, za których zniszczenie otrzymuje wynagrodzenie. Kolejnym źródłem dochodów jest handel, więc należy lądować na planetach, kupować produkty i odsprzedawać je z zyskiem na innych światach. Podczas walk, oprócz lasera można korzystać z rakiet, które należy najpierw uzbroić. Laser się przegrzewa i wymaga czasu na schłodzenie zanim ponownie zacznie działać. Przeciwnicy korzystają z różnych broni i jeśli siła tarcz statku gracza się wyczerpie, każdy kolejny strzał spowoduje jego zniszczenie i gra się zakończy. Rok wydania 2010.

1k Centipede

1k Centipede
Zadaniem gracza jest zestrzelenie wszystkich segmentów olbrzymiej skolopendry, która zmienia swój kierunek po dotarciu do przeszkody. Każde trafienie zamienia segment w przeszkodę, a skolopendra ulega rozdzieleniu. Poszczególne jej fragmenty stają się autonomicznymi istotami, co zwiększa poziom trudności gry. Dodatkowy m utrudnieniem jest możliwość oddania strzału dopiero po zniknięciu poprzedniego.

1k Colors (2005)

1k Colors
Zadaniem gracza jest takie dobranie kolorów, aby obszar zajęty przez niego był większy niż obszar przeciwnika. Gracz zaczyna od lewego górnego rogu planszy, a przeciwnik od prawego dolnego rogu. Warto również pamiętać, że żaden z graczy nie może wybrać koloru, który odpowiada aktualnemu kolorowi obszaru przeciwnika. Rok wydania 2005.

1k Snake (2006)

1k Snake
Klasyczna gra w węża, który zjadając pojawiające się jabłka wydłuża swoje ciało. Kolizja z własnym ogonem lub ze ścianą kończy się utratą jednego z siedmiu żyć. Zadaniem gracza jest zjedzenie 10 jabłek, by przejść do kolejnego poziomu, a jest ich 26. Rok wydania 2006.

1k Space (2006)

1k Space
Kolejna konwersja popularnego Space Invaders. Zadaniem gracza jest zestrzelenie wszystkich nadlatujących obcych zanim wylądują na Ziemię. Rok wydania 2006.

1k Sudoku

1k Sudoku
Logiczna gra, w której zadaniem gracza jest ułożenie dziewięciu cyfr w taki sposób aby nie powtarzały się w poziomie, pionie i w wyznaczonych polach.

2048 (2014)

2048
Gra polega na łączeniu bloczków o tej samej wartości by zwiększyć ich liczbę dwukrotnie. Bloczki przesuwamy w górę, w dół, w lewo i w prawo. Z każdym przesunięciem na planszę dodawany jest kolejny bloczek. Gra kończy się gdy nie będzie możliwości ruchu lub jeden z bloczków osiągnie wartość 2048. Rok wydania 2014.

24 Heures Du Mans

24 Heures Du Mans
Gracz wciela się w kierowcę Formuły 1 jadącego po losowo generowanym torze. Celem gry jest pokonanie jak najdłuższego odcinka drogi nie wypadając z trasy. Pojazdem można kierować tylko w lewo i w prawo, a w miarę postępów ulica staje się coraz węższa.

3-D Battlestar Defence (1983)

3-D Battlestar Defence
Zadaniem gracza przy pomocy celownika jest niszczenie nadlatujących jednostek wroga. Przed rozpoczęciem rozgrywki gracz ma możliwość ustawienia poziomu głośności dźwięków oraz poziomu trudności od 0 do 9. Po trafieniu pierwszego przeciwnika, wrogie statki zaczną strzelać w kierunku gracza. Pociski przeciwników należy zestrzelić zanim dolecą do celu. Pierwsze trafienie niszczy osłonę statku gracza, drugie lasery, a trzecie cały statek. Z prawej strony ekranu znajduje się status uszkodzeń, poziom paliwa i ilość wrogich statków do zniszczenia. Paliwa nie da się uzupełnić podczas gry, więc należy szybko likwidować statki przeciwnika. Po pokonaniu wszystkich gracz przechodzi do kolejnego poziomu o zwiększonej szybkości. Warto też pamiętać o tym, że zbyt częste strzelanie powoduje przegrzanie lasera i wymusza oczekiwanie na jego ostygnięcie. Co 10000 punktów gracz otrzymuje nowy statek. Rok wydania 1983.

3D - Noughts And Crosses (1984)

3D - Noughts And Crosses
Gra podobna do tradycyjnej gry w kółko i krzyżyk, ale jest rozgrywana na czterech siatkach 4×4 ułożonych w pionie. Aby wygrać, gracz musi umieścić cztery swoje symbole na czterech polach w linii prostej pionowo, poziomo lub ukośnie, na jednej siatce lub rozmieszczone równomiernie na wszystkich czterech siatkach. Daje to łącznie 76 możliwych sposobów na wygraną. Rok wydania 1984.

3D Driver

3D Driver
Zadaniem gracza jest sterowanie małym pojazdem za pomocą klawiatury i utrzymanie go wewnątrz kropkowanych linii, które symbolizują krawędzie wijącej się drogi.

3D Fongus (1985)

3D Fongus
Gracz leci samolotem nad pustynią, gdzie flagi tworzą tor do zdobywania punktów. Sterowanie ogranicza się do skręcania w lewo i w prawo. Gracz zdobywa punkty za każdą parę flag, przez które przelatuje, a także za przelatywanie nad różnymi przedmiotami, takimi jak jeże i kaktusy. Istnieją również przeszkody, na które należy uważać, takie jak skały i nosorożce, które czasami przechadzają się po pustymi. Samolot może przyjąć pewne obrażenia, ale po pięciu trafieniach gra się kończy. W niektórych miejscach gracz znajdzie dziury w ziemi, do których może wlecieć i wejść do jaskini. Przejście przez jaskinię skraca długość etapu, a na dole można znaleźć klucze monterskie, które naprawiają uszkodzenia samolotu. Jaskinia jest również miejscem występowania żółtego grzyba, którego gracz musi unikać, ponieważ kontakt z nim jest śmiertelny. Rok wydania 1985.

3D Link Four

3D Link Four
Gra podobna do tradycyjnej gry w kółko i krzyżyk, ale jest rozgrywana na czterech siatkach 4×4 ułożonych w pionie. Aby wygrać, gracz musi umieścić cztery swoje symbole na czterech polach w układzie pionowym, poziomym lub ukośnym, na jednej siatce lub rozmieszczone równomiernie na wszystkich czterech siatkach. Daje to łącznie 76 możliwych sposobów na wygraną. Rok wydania 1983.

3D Luffar-Schack (1983)

3D Luffar-Schack
Gra podobna do tradycyjnej gry w kółko i krzyżyk, ale jest rozgrywana na czterech siatkach 4×4 ułożonych obok siebie. Aby wygrać, gracz musi umieścić cztery swoje symbole na czterech polach w układzie pionowym, poziomym lub ukośnym, na jednej siatce lub rozmieszczone równomiernie na wszystkich czterech siatkach. Daje to łącznie 76 możliwych sposobów na wygraną. Rok wydania 1983.

3D Maze (1983)

3D Maze
Zadaniem gracza jest odnalezienie wyjścia z labiryntu. W każdej rozgrywce gracz znajduje się w innym miejscu i gdy dotrze do wyjścia, wyświetlany jest wynik w postaci ilości wykonanych kroków w przód. Rok wydania 1983.

3D Maze (1984)

3D Maze
Zadaniem gracza jest znalezienie w możliwie jak najkrótszym czasie i w jak najmniejszej ilości kroków, wyjście z losowo generowanego labiryntu. Na początku gry gracz deklaruje wielkość kwadratowego labiryntu w zakresie 3-20 pól na bok, co daje w sumie maksymalnie 400 segmentów. W dowolnym momencie można włączyć mapę, ale jej wykorzystanie każdorazowo powoduje dodanie 20 kroków do ogólnego wyniku podawanego po wyjściu z labiryntu. Rok wydania 1984.

3D Maze Escape (1984)

3D Maze Escape
Zadaniem gracza jest odnalezienie wyjścia z losowo generowanego labiryntu w jak najmniejszej ilości wykonanych kroków. Przed rozpoczęciem rozgrywki gracz wybiera ilość segmentów w pionie w zakresie 2-10. Wybór najwyższej wartości utworzy labirynt o wielkości 10x10 pokoi. Gracz rozpoczyna swoją wędrówkę w lewym-górnym narożniku labiryntu, a wyjście jest zawsze w prawym-dolnym narożniku. Rok wydania 1984.

3D Munch (1985)

3D Munch
Wariant Pac-Mana rozgrywany z perspektywy pierwszej osoby. Pomijając punkt widzenia, koncepcja jest bardzo prosta. Gracz porusza się po labiryncie i musi zebrać wszystkie pigułki (jest ich 222). W tym samym czasie po korytarzach krążą stwory, od których gracz musi trzymać się z daleka. Jedynie po zebraniu zielonej pigułki, gracz będzie miał możliwość przez określony czas je likwidować. Rok wydania 1985.

3D Os And Xs

3D Os And Xs
Gra podobna do tradycyjnej gry w kółko i krzyżyk, ale jest rozgrywana na czterech siatkach 4×4 ułożonych w poziomie. Aby wygrać, gracz musi umieścić cztery swoje symbole na czterech polach w linii prostej pionowo, poziomo lub ukośnie, na jednej siatce lub rozmieszczone równomiernie na wszystkich czterech siatkach. Daje to łącznie 76 możliwych sposobów na wygraną. Rok wydania 1984.

3X3 (1989)

3X3
Klasyczna gra w kółko i krzyżyk, w której aby wygrać należy swoje trzy pionki ułożyć w pionie, poziomie i po skosie. Przed rozpoczęciem rozgrywki gracz dokonuje wyboru ilości graczy, poziomu trudności gracza komputerowego oraz kto ma zacząć pierwszy. Rok wydania 1989.

4 Games For Children (1983)

4 Games For Children
Prosta gra edukacyjna dla najmłodszych opierająca się na nauce matematyki i alfabetu. Rok wydania 1983.

48k Oric Golf (1983)

48k Oric Golf
Prosta gra w golfa, w której może wziąć udział do sześciu graczy. Gra ma dwa tryby: krótki - 9 dołków i długi - 18 dołków. Podczas rozgrywki gracz wybiera kierunek uderzenia zgodny z tarczą zegara, a następnie siłę. Generalnie należy trafić piłką do dołka z chorągiewką w możliwie jak najmniejszej liczbie uderzeń. Rok wydania 1983.

4KGyro

4KGyro
Zadaniem gracza jest dotarcie do końca trójwymiarowej drogi uważając aby z niej nie spaść. Każdy upadek cofa bączek gracza, co zabiera cenny czas przewidziany na całą grę. Po przejściu każdej trasy doliczane są tylko 4 sekundy do pozostałego czasu, więc pośpiech jest jak najbardziej wskazany. Dodatkowym utrudnieniem jest konieczność wyhamowywania bączka, by zredukować siłę bezwładności.

4KKong (2003)

4KKong
Celem gry jest uratowanie damy schwytanej przez gigantyczną małpę. Gracz wspina się po konstrukcjach placu budowy unikając metalowych platform i beczek rzucanych przez małpę. Po włączeniu dźwigni należy w odpowiednim momencie uchwycić się haka i usunąć jedną z czterech podpór przytrzymujących platformę. Usunięcie wszystkich podpór spowoduje spektakularny upadek Konga i zabawa rozpocznie się od nowa. Rok wydania 2003.

 

 

grafika, muzyka, programowanie

 

Licznik odwiedzin:

GRZEGORZ KOPAŃSKI Gregok