|

|
007 Dangereusement Votre Zadaniem gracza jest pomoc Stacey Sutton w ucieczce z płonącego ratusza w San Francisco. Każdy pokój jest wyświetlany z perspektywy bocznej. James musi zbierać przydatne przedmioty, aby przedostać się przez piętra budynku, takie jak klucze do otwierania drzwi i wiadra z wodą, aby zatrzymać postęp pożaru. Rok wydania 1985.
|
|

|
1337 Z wprowadzenia do gry dowiadujemy się, że owadzia rasa THARGOID pragnie podbijać planety i zniewalać ich mieszkańców. Jako jeden z przedstawicieli ziemskiej cywilizacji, gracz wciela się w postać kapitana statku kosmicznego wyposażonego w laser, trzy pociski rakietowe i ładownię. Aby powstrzymać najeźdźców należy odpowiednio wyposażyć swój statek aby stawić im czoła. W tym celu gracz musi walczyć z wrogimi statkami, za których zniszczenie otrzymuje wynagrodzenie. Kolejnym źródłem dochodów jest handel, więc należy lądować na planetach, kupować produkty i odsprzedawać je z zyskiem na innych światach. Podczas walk, oprócz lasera można korzystać z rakiet, które należy najpierw uzbroić. Laser się przegrzewa i wymaga czasu na schłodzenie zanim ponownie zacznie działać. Przeciwnicy korzystają z różnych broni i jeśli siła tarcz statku gracza się wyczerpie, każdy kolejny strzał spowoduje jego zniszczenie i gra się zakończy. Rok wydania 2010.
|
|

|
1k Centipede Zadaniem gracza jest zestrzelenie wszystkich segmentów olbrzymiej skolopendry, która zmienia swój kierunek po dotarciu do przeszkody. Każde trafienie zamienia segment w przeszkodę, a skolopendra ulega rozdzieleniu. Poszczególne jej fragmenty stają się autonomicznymi istotami, co zwiększa poziom trudności gry. Dodatkowy m utrudnieniem jest możliwość oddania strzału dopiero po zniknięciu poprzedniego.
|
|

|
1k Colors Zadaniem gracza jest takie dobranie kolorów, aby obszar zajęty przez niego był większy niż obszar przeciwnika. Gracz zaczyna od lewego górnego rogu planszy, a przeciwnik od prawego dolnego rogu. Warto również pamiętać, że żaden z graczy nie może wybrać koloru, który odpowiada aktualnemu kolorowi obszaru przeciwnika. Rok wydania 2005.
|
|

|
1k Snake Klasyczna gra w węża, który zjadając pojawiające się jabłka wydłuża swoje ciało. Kolizja z własnym ogonem lub ze ścianą kończy się utratą jednego z siedmiu żyć. Zadaniem gracza jest zjedzenie 10 jabłek, by przejść do kolejnego poziomu, a jest ich 26. Rok wydania 2006.
|
|

|
1k Space Kolejna konwersja popularnego Space Invaders. Zadaniem gracza jest zestrzelenie wszystkich nadlatujących obcych zanim wylądują na Ziemię. Rok wydania 2006.
|
|

|
1k Sudoku Logiczna gra, w której zadaniem gracza jest ułożenie dziewięciu cyfr w taki sposób aby nie powtarzały się w poziomie, pionie i w wyznaczonych polach.
|
|

|
2048 Gra polega na łączeniu bloczków o tej samej wartości by zwiększyć ich liczbę dwukrotnie. Bloczki przesuwamy w górę, w dół, w lewo i w prawo. Z każdym przesunięciem na planszę dodawany jest kolejny bloczek. Gra kończy się gdy nie będzie możliwości ruchu lub jeden z bloczków osiągnie wartość 2048. Rok wydania 2014.
|
|

|
24 Heures Du Mans Gracz wciela się w kierowcę Formuły 1 jadącego po losowo generowanym torze. Celem gry jest pokonanie jak najdłuższego odcinka drogi nie wypadając z trasy. Pojazdem można kierować tylko w lewo i w prawo, a w miarę postępów ulica staje się coraz węższa.
|
|

|
3-D Battlestar Defence Zadaniem gracza przy pomocy celownika jest niszczenie nadlatujących jednostek wroga. Przed rozpoczęciem rozgrywki gracz ma możliwość ustawienia poziomu głośności dźwięków oraz poziomu trudności od 0 do 9. Po trafieniu pierwszego przeciwnika, wrogie statki zaczną strzelać w kierunku gracza. Pociski przeciwników należy zestrzelić zanim dolecą do celu. Pierwsze trafienie niszczy osłonę statku gracza, drugie lasery, a trzecie cały statek. Z prawej strony ekranu znajduje się status uszkodzeń, poziom paliwa i ilość wrogich statków do zniszczenia. Paliwa nie da się uzupełnić podczas gry, więc należy szybko likwidować statki przeciwnika. Po pokonaniu wszystkich gracz przechodzi do kolejnego poziomu o zwiększonej szybkości. Warto też pamiętać o tym, że zbyt częste strzelanie powoduje przegrzanie lasera i wymusza oczekiwanie na jego ostygnięcie. Co 10000 punktów gracz otrzymuje nowy statek. Rok wydania 1983.
|
|

|
3D - Noughts And Crosses Gra podobna do tradycyjnej gry w kółko i krzyżyk, ale jest rozgrywana na czterech siatkach 4×4 ułożonych w pionie. Aby wygrać, gracz musi umieścić cztery swoje symbole na czterech polach w linii prostej pionowo, poziomo lub ukośnie, na jednej siatce lub rozmieszczone równomiernie na wszystkich czterech siatkach. Daje to łącznie 76 możliwych sposobów na wygraną. Rok wydania 1984.
|
|

|
3D Driver Zadaniem gracza jest sterowanie małym pojazdem za pomocą klawiatury i utrzymanie go wewnątrz kropkowanych linii, które symbolizują krawędzie wijącej się drogi.
|
|

|
3D Fongus Gracz leci samolotem nad pustynią, gdzie flagi tworzą tor do zdobywania punktów. Sterowanie ogranicza się do skręcania w lewo i w prawo. Gracz zdobywa punkty za każdą parę flag, przez które przelatuje, a także za przelatywanie nad różnymi przedmiotami, takimi jak jeże i kaktusy. Istnieją również przeszkody, na które należy uważać, takie jak skały i nosorożce, które czasami przechadzają się po pustymi. Samolot może przyjąć pewne obrażenia, ale po pięciu trafieniach gra się kończy. W niektórych miejscach gracz znajdzie dziury w ziemi, do których może wlecieć i wejść do jaskini. Przejście przez jaskinię skraca długość etapu, a na dole można znaleźć klucze monterskie, które naprawiają uszkodzenia samolotu. Jaskinia jest również miejscem występowania żółtego grzyba, którego gracz musi unikać, ponieważ kontakt z nim jest śmiertelny. Rok wydania 1985.
|
|

|
3D Link Four Gra podobna do tradycyjnej gry w kółko i krzyżyk, ale jest rozgrywana na czterech siatkach 4×4 ułożonych w pionie. Aby wygrać, gracz musi umieścić cztery swoje symbole na czterech polach w układzie pionowym, poziomym lub ukośnym, na jednej siatce lub rozmieszczone równomiernie na wszystkich czterech siatkach. Daje to łącznie 76 możliwych sposobów na wygraną. Rok wydania 1983.
|
|

|
3D Luffar-Schack Gra podobna do tradycyjnej gry w kółko i krzyżyk, ale jest rozgrywana na czterech siatkach 4×4 ułożonych obok siebie. Aby wygrać, gracz musi umieścić cztery swoje symbole na czterech polach w układzie pionowym, poziomym lub ukośnym, na jednej siatce lub rozmieszczone równomiernie na wszystkich czterech siatkach. Daje to łącznie 76 możliwych sposobów na wygraną. Rok wydania 1983.
|
|

|
3D Maze Zadaniem gracza jest odnalezienie wyjścia z labiryntu. W każdej rozgrywce gracz znajduje się w innym miejscu i gdy dotrze do wyjścia, wyświetlany jest wynik w postaci ilości wykonanych kroków w przód. Rok wydania 1983.
|
|

|
3D Maze Zadaniem gracza jest znalezienie w możliwie jak najkrótszym czasie i w jak najmniejszej ilości kroków, wyjście z losowo generowanego labiryntu. Na początku gry gracz deklaruje wielkość kwadratowego labiryntu w zakresie 3-20 pól na bok, co daje w sumie maksymalnie 400 segmentów. W dowolnym momencie można włączyć mapę, ale jej wykorzystanie każdorazowo powoduje dodanie 20 kroków do ogólnego wyniku podawanego po wyjściu z labiryntu. Rok wydania 1984.
|
|

|
3D Maze Escape Zadaniem gracza jest odnalezienie wyjścia z losowo generowanego labiryntu w jak najmniejszej ilości wykonanych kroków. Przed rozpoczęciem rozgrywki gracz wybiera ilość segmentów w pionie w zakresie 2-10. Wybór najwyższej wartości utworzy labirynt o wielkości 10x10 pokoi. Gracz rozpoczyna swoją wędrówkę w lewym-górnym narożniku labiryntu, a wyjście jest zawsze w prawym-dolnym narożniku. Rok wydania 1984.
|
|

|
3D Munch Wariant Pac-Mana rozgrywany z perspektywy pierwszej osoby. Pomijając punkt widzenia, koncepcja jest bardzo prosta. Gracz porusza się po labiryncie i musi zebrać wszystkie pigułki (jest ich 222). W tym samym czasie po korytarzach krążą stwory, od których gracz musi trzymać się z daleka. Jedynie po zebraniu zielonej pigułki, gracz będzie miał możliwość przez określony czas je likwidować. Rok wydania 1985.
|
|

|
3D Os And Xs Gra podobna do tradycyjnej gry w kółko i krzyżyk, ale jest rozgrywana na czterech siatkach 4×4 ułożonych w poziomie. Aby wygrać, gracz musi umieścić cztery swoje symbole na czterech polach w linii prostej pionowo, poziomo lub ukośnie, na jednej siatce lub rozmieszczone równomiernie na wszystkich czterech siatkach. Daje to łącznie 76 możliwych sposobów na wygraną. Rok wydania 1984.
|
|

|
3X3 Klasyczna gra w kółko i krzyżyk, w której aby wygrać należy swoje trzy pionki ułożyć w pionie, poziomie i po skosie. Przed rozpoczęciem rozgrywki gracz dokonuje wyboru ilości graczy, poziomu trudności gracza komputerowego oraz kto ma zacząć pierwszy. Rok wydania 1989.
|
|

|
4 Games For Children Prosta gra edukacyjna dla najmłodszych opierająca się na nauce matematyki i alfabetu. Rok wydania 1983.
|
|

|
48k Oric Golf Prosta gra w golfa, w której może wziąć udział do sześciu graczy. Gra ma dwa tryby: krótki - 9 dołków i długi - 18 dołków. Podczas rozgrywki gracz wybiera kierunek uderzenia zgodny z tarczą zegara, a następnie siłę. Generalnie należy trafić piłką do dołka z chorągiewką w możliwie jak najmniejszej liczbie uderzeń. Rok wydania 1983.
|
|

|
4KGyro Zadaniem gracza jest dotarcie do końca trójwymiarowej drogi uważając aby z niej nie spaść. Każdy upadek cofa bączek gracza, co zabiera cenny czas przewidziany na całą grę. Po przejściu każdej trasy doliczane są tylko 4 sekundy do pozostałego czasu, więc pośpiech jest jak najbardziej wskazany. Dodatkowym utrudnieniem jest konieczność wyhamowywania bączka, by zredukować siłę bezwładności.
|
|

|
4KKong Celem gry jest uratowanie damy schwytanej przez gigantyczną małpę. Gracz wspina się po konstrukcjach placu budowy unikając metalowych platform i beczek rzucanych przez małpę. Po włączeniu dźwigni należy w odpowiednim momencie uchwycić się haka i usunąć jedną z czterech podpór przytrzymujących platformę. Usunięcie wszystkich podpór spowoduje spektakularny upadek Konga i zabawa rozpocznie się od nowa. Rok wydania 2003.
|
|
|
|